Były szef FSR w AMD ujawnia, że ​​wielu członków zespołu GPUOpen i FidelityFX dołączyło do firm NVIDIA lub Intel

Były szef FSR w AMD ujawnia, że ​​wielu członków zespołu GPUOpen i FidelityFX dołączyło do firm NVIDIA lub Intel

Ostatnie wydarzenia wywołały dyskusje na temat obecnego stanu technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) firmy AMD, w szczególności w kontekście odejścia znaczących członków zespołu do konkurentów, takich jak NVIDIA i Intel. Według Colina Rileya, znanego na Discordzie jako Domipheus, wielu kluczowych pracowników zespołów FSR i GPUOpen przeszło do tych konkurencyjnych firm.

Wyzwania stojące przed FSR firmy AMD prawdopodobnie powiązane z odejściem członków zespołu

Dyskusja na temat wsparcia AMD dla starszych procesorów graficznych ostatnio się nasiliła. Chociaż ostatnie aktualizacje, w tym wydanie FSR Redstone i wersja FSR 4.1, zostały generalnie dobrze przyjęte, wśród użytkowników panuje wyraźne niezadowolenie z powodu braku kompatybilności FSR 4 ze starszym sprzętem. Ta luka w funkcjonalności rozczarowała część użytkowników AMD.

Istotnym punktem zwrotnym w tej narracji był wyciek FSR 4.1, który zawierał pliki DLL rzekomo umożliwiające funkcjonalność FSR 4 na starszych procesorach graficznych z obsługą INT8. Chociaż AMD szybko zareagowało na ten wyciek, oczekiwania wobec firmy były wysokie i spodziewano się, że wykorzysta okazję do wdrożenia kompleksowej obsługi FSR 4. Jednak tak się nie stało, co pozostawiło wielu użytkowników z niedosytem.

Wdrażanie FSR 4 odbywało się stopniowo i ograniczało się do kilku wybranych tytułów. Obecnie funkcje takie jak Ray Regeneration zostały zintegrowane jedynie z grami takimi jak Call of Duty: Black Ops 7 i Crimson Desert. Należy zauważyć, że nie wszystkie z ponad 100 gier obsługujących FSR 4 zawierają natywnie wymaganą technologię, co wymaga od użytkowników korzystania z oprogramowania Adrenalin firmy AMD, co jest problemem szczególnie powszechnym w przypadku kart graficznych RDNA 4, takich jak seria Radeon RX 9000.

Kolaż prezentujący różne tytuły gier z notatką na temat obsługi uczenia maszynowego.

Colin Riley, były dyrektor AMD, który spędził w firmie prawie dziewięć lat, przypisał wyzwania stojące przed FSR 4 migracji talentów do firm NVIDIA i Intel. Chociaż Colin nie nadzorował bezpośrednio rozwoju technologii Ray Regeneration, wie o odejściu głównego inżyniera do firmy NVIDIA.

Sytuację tę jeszcze bardziej uwypukla wyznanie Colina, że ​​pierwotny dyrektor, który zainicjował projekt GPUOpen, również opuścił AMD dla Intela, podobnie jak inny dyrektor, który zarządzał Colinem podczas premiery FSR 4. Ciągły odpływ wykwalifikowanych inżynierów budzi obawy o przyszłe możliwości zespołu FSR, który wcześniej cieszył się wysokim morale i niską rotacją kadr.

Zrzut ekranu rozmowy na Discordzie dotyczącej przeniesienia zespołu do konkurencyjnych firm.
Źródło obrazu: Reddit

Skutki tych odejść są odczuwalne także poza zespołem FSR, ponieważ doniesienia sugerują, że pracownicy zespołu FidelityFX współpracują teraz również z firmami NVIDIA i Intel. Rodzi to pytania o wsparcie AMD dla swoich inżynierów i przyszły rozwój technologii FSR.

Pomimo konkurencyjnego otoczenia, w którym NVIDIA wciąż spotyka się z krytyką za blokowanie starszym kartom graficznym dostępu do nowoczesnych funkcji, takich jak generacja wielu klatek, firma wykazała zaangażowanie w udostępnianie nowych technologii skalowania nawet na starszych kartach z serii RTX 20. Podobnie, Intel poczynił postępy w ulepszaniu obsługi sterowników od czasów Alchemist, wykazując się otwartością na sugestie deweloperów i potrzeby użytkowników.

Ponieważ miliony użytkowników kart graficznych Radeon polegają na produktach AMD, firma musi opracować strategie komunikacji i wsparcia. Obecnie zespół FSR koncentruje się na takich postępach, jak FSR Diamond. Wraz z umacnianiem strategii AMD poprzez nowe architektury kart graficznych, priorytetowe traktowanie otwartej komunikacji i reagowanie na obawy użytkowników może znacząco zwiększyć zaufanie i zadowolenie społeczności.

Aby dowiedzieć się więcej, sprawdź źródło tutaj: Reddit

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *