Ostatnie wydarzenia wywołały dyskusje na temat obecnego stanu technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) firmy AMD, w szczególności w kontekście odejścia znaczących członków zespołu do konkurentów, takich jak NVIDIA i Intel. Według Colina Rileya, znanego na Discordzie jako Domipheus, wielu kluczowych pracowników zespołów FSR i GPUOpen przeszło do tych konkurencyjnych firm.
Wyzwania stojące przed FSR firmy AMD prawdopodobnie powiązane z odejściem członków zespołu
Dyskusja na temat wsparcia AMD dla starszych procesorów graficznych ostatnio się nasiliła. Chociaż ostatnie aktualizacje, w tym wydanie FSR Redstone i wersja FSR 4.1, zostały generalnie dobrze przyjęte, wśród użytkowników panuje wyraźne niezadowolenie z powodu braku kompatybilności FSR 4 ze starszym sprzętem. Ta luka w funkcjonalności rozczarowała część użytkowników AMD.
Istotnym punktem zwrotnym w tej narracji był wyciek FSR 4.1, który zawierał pliki DLL rzekomo umożliwiające funkcjonalność FSR 4 na starszych procesorach graficznych z obsługą INT8. Chociaż AMD szybko zareagowało na ten wyciek, oczekiwania wobec firmy były wysokie i spodziewano się, że wykorzysta okazję do wdrożenia kompleksowej obsługi FSR 4. Jednak tak się nie stało, co pozostawiło wielu użytkowników z niedosytem.
Wdrażanie FSR 4 odbywało się stopniowo i ograniczało się do kilku wybranych tytułów. Obecnie funkcje takie jak Ray Regeneration zostały zintegrowane jedynie z grami takimi jak Call of Duty: Black Ops 7 i Crimson Desert. Należy zauważyć, że nie wszystkie z ponad 100 gier obsługujących FSR 4 zawierają natywnie wymaganą technologię, co wymaga od użytkowników korzystania z oprogramowania Adrenalin firmy AMD, co jest problemem szczególnie powszechnym w przypadku kart graficznych RDNA 4, takich jak seria Radeon RX 9000.

Colin Riley, były dyrektor AMD, który spędził w firmie prawie dziewięć lat, przypisał wyzwania stojące przed FSR 4 migracji talentów do firm NVIDIA i Intel. Chociaż Colin nie nadzorował bezpośrednio rozwoju technologii Ray Regeneration, wie o odejściu głównego inżyniera do firmy NVIDIA.
Sytuację tę jeszcze bardziej uwypukla wyznanie Colina, że pierwotny dyrektor, który zainicjował projekt GPUOpen, również opuścił AMD dla Intela, podobnie jak inny dyrektor, który zarządzał Colinem podczas premiery FSR 4. Ciągły odpływ wykwalifikowanych inżynierów budzi obawy o przyszłe możliwości zespołu FSR, który wcześniej cieszył się wysokim morale i niską rotacją kadr.

Skutki tych odejść są odczuwalne także poza zespołem FSR, ponieważ doniesienia sugerują, że pracownicy zespołu FidelityFX współpracują teraz również z firmami NVIDIA i Intel. Rodzi to pytania o wsparcie AMD dla swoich inżynierów i przyszły rozwój technologii FSR.
Pomimo konkurencyjnego otoczenia, w którym NVIDIA wciąż spotyka się z krytyką za blokowanie starszym kartom graficznym dostępu do nowoczesnych funkcji, takich jak generacja wielu klatek, firma wykazała zaangażowanie w udostępnianie nowych technologii skalowania nawet na starszych kartach z serii RTX 20. Podobnie, Intel poczynił postępy w ulepszaniu obsługi sterowników od czasów Alchemist, wykazując się otwartością na sugestie deweloperów i potrzeby użytkowników.
Ponieważ miliony użytkowników kart graficznych Radeon polegają na produktach AMD, firma musi opracować strategie komunikacji i wsparcia. Obecnie zespół FSR koncentruje się na takich postępach, jak FSR Diamond. Wraz z umacnianiem strategii AMD poprzez nowe architektury kart graficznych, priorytetowe traktowanie otwartej komunikacji i reagowanie na obawy użytkowników może znacząco zwiększyć zaufanie i zadowolenie społeczności.
Aby dowiedzieć się więcej, sprawdź źródło tutaj: Reddit
Dodaj komentarz