Apple M4 Max osiąga blisko 100 kl./s w wersji demonstracyjnej PRAGMATA 1080p bez natywnego interfejsu i maksymalnych ustawień, bez skalowania ani generowania klatek

Apple M4 Max osiąga blisko 100 kl./s w wersji demonstracyjnej PRAGMATA 1080p bez natywnego interfejsu i maksymalnych ustawień, bez skalowania ani generowania klatek

Wyczekiwana gra akcji i przygodowa science fiction, PRAGMATA, ma ukazać się 24 kwietnia na różnych platformach. Wraz z rosnącym entuzjazmem, gracze mieli już okazję zapoznać się z grą w wersji demo, która ukazuje jej wyjątkową grafikę i stałą, wysoką liczbę klatek na sekundę. Ta imponująca wydajność jest możliwa dzięki silnikowi RE Engine firmy Capcom, tej samej technologii, która napędza kilka udanych gier w ich portfolio. Wciąż jednak pojawiają się pytania dotyczące potencjalnej premiery na komputerach Mac z procesorami Apple Silicon, zwłaszcza biorąc pod uwagę historię Capcomu w przenoszeniu gier Resident Evil na system macOS. Nie jest pewne, czy PRAGMATA dołączy do tej listy.

PRAGMATA na Macu: analiza wydajności M4 Max i decyzji Capcomu dotyczących portów

Niedawny użytkownik Reddita, znany jako Equivalent-Pair6064, przetestował M4 MaxCrossover 26 beta 1, uruchamiając PRAGMATA via na swoim Mac Studio skonfigurowanym z 16-rdzeniowym procesorem i 40-rdzeniowym procesorem graficznym. Wyniki były imponujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczenia wydajnościowe wprowadzone przez warstwę translacyjną, która dostosowuje grę do działania w systemie macOS. Pomimo tych wyzwań, użytkownicy zgłaszali imponującą liczbę klatek na sekundę (FPS) sięgającą 97 FPS w początkowej wersji demonstracyjnej. Co więcej, zauważono brak technik skalowania obrazu i generowania klatek, co sugeruje, że wydajność może się jeszcze bardziej poprawić dzięki tym usprawnieniom.

Demo PRAGMATA testowane na M4 Max
Wydajność M4 Max podczas korzystania z PRAGMATY

Jak dotąd firma Capcom nie wydała oficjalnego komentarza w sprawie wydania gry Pragmaty na macOS. Rodzi to obawy, że użytkownicy komputerów Mac mogą mieć dostęp jedynie do tej wersji nienatywnej, szczególnie w świetle rozczarowujących wyników sprzedaży wcześniejszych tytułów Capcomu. Ostatnie doniesienia wskazują, że premiera Resident Evil 7 na iOS przyniosła mniej niż 30 000 dolarów przychodu, podczas gdy Resident Evil 2 Remake sprzedał się w liczbie mniejszej niż 10 000 egzemplarzy. Te ponure statystyki mogą mieć wpływ na niechęć Capcomu do inwestowania w rozwój natywnego portu na systemy Mac.

PRAGMATA uruchomiona na laptopie z niedostatecznie podkręconym RTX 4090
PRAGMATA uruchomiona na laptopie z niedociążonym napięciem RTX 4090, grafiką ustawioną na maksimum, wyłączonym DLSS, wyłączonym generowaniem klatek, przy natywnej rozdzielczości 1920 x 1080
PRAGMATA z włączoną funkcją DLSS na laptopie z kartą RTX 4090
PRAGMATA na laptopie z niedociążonym napięciem RTX 4090, grafiką ustawioną na maksimum, zrównoważonym DLSS, włączoną generacją ramek i rozdzielczością 2560 x 1600

Ostatecznie koszty i nakład pracy potrzebny do stworzenia portu PRAGMATY na macOS mogły zniechęcić Capcom do dalszych działań. Porównując wydajność, nasze testy wersji demonstracyjnej PRAGMATY na laptopie z kartą RTX 4090 również wykazały lepsze rezultaty. Po dostosowaniu ustawień, takich jak DLSS i generowanie klatek, uzyskaliśmy jeszcze wyższy FPS, co podkreśla znaczenie tych technologii w zapewnianiu lepszych wrażeń z gry.

Źródło: Reddit

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *