WhatsApp은 최근 새 버전의 Windows 애플리케이션을 출시했는데, 아이러니하게도 이전 버전보다 성능이 떨어지는 것으로 보입니다.새로 출시된 버전 2.2584.3.0은 기존 네이티브 UWP 앱을 Microsoft의 WebView2 렌더링 엔진을 활용하는 웹 래퍼로 대체하여 상당한 성능 문제를 야기했습니다.
10월 31일, Windows Latest는 WhatsApp이 11월 5일부터 Chromium 기반 웹 앱으로 전환할 준비를 하고 있다고 밝혔습니다.그러나 Meta는 업데이트 후 사용자가 다시 로그인해야 한다는 경고 외에는 UWP에서 Chromium 기반 웹 래퍼로의 전환과 관련된 정보를 거의 제공하지 않았습니다.
이러한 전환은 몇 달 동안 진행되어 왔으며, 7월 말까지 거슬러 올라가는 보고서에 따르면 WhatsApp 베타 버전은 이미 web.whatsapp.com으로 마이그레이션되었다고 합니다.
11월 5일, Meta는 모든 Windows WhatsApp 사용자를 위해 예상 업데이트를 시작했습니다.초기 사용자들은 업데이트된 앱이 베타 버전과 유사하게 작동하며, WebView2 컨테이너에서 web.whatsapp.com을 로드하는 방식이라고 보고했습니다.
새로운 Windows용 WhatsApp 성능 검토
WhatsApp 베타 버전을 테스트하는 동안 안정성과 성능 향상에 대한 기대에도 불구하고 문제가 여전히 남아 있음이 드러났습니다.사용자들은 로그인하기 전부터 베타 버전이 기존 UWP 버전보다 RAM을 세 배 더 많이 사용한다고 보고했는데, 이는 리소스 사용량에 대한 우려스러운 추세를 보여줍니다.

로그인 전 새 앱은 300MB라는 놀라운 RAM 사용량을 보였습니다.반면, 이미 로그인되어 활성화된 UWP 버전은 100MB에 약간 못 미치는 RAM만 사용했습니다.이러한 차이는 새 앱의 효율성과 최적화에 심각한 의문을 제기합니다.
익숙한 로그인 환경이었지만, 채널 도입과 상태 및 커뮤니티의 향상된 기능 등 변경 사항을 사용자에게 알리는 팝업이 함께 제공되었습니다.많은 UWP 앱 사용자가 이러한 기능을 좋아하지 않아 비활성화하기를 원했습니다.

일부 미적인 개선에도 불구하고, 성능 및 반응성과 관련된 오랜 문제는 여전히 남아 있습니다.많은 사용자가 채팅 간 전환 시 지연이 심하다고 호소하는데, 이는 UWP 버전에서 이전보다 빠른 성능을 보였음에도 불구하고 몇 초씩이나 로딩이 지연될 수 있기 때문입니다.
사용자 경험에 미치는 영향
새 인터페이스는 특히 채팅 창 크기 조절 측면에서 사용자 친화성이 현저히 떨어집니다.새로운 Chromium 기반 WhatsApp은 사용자가 현재 대화에만 집중할 수 있도록 창 크기를 조절하는 데 어려움을 겪어 멀티태스킹 경험에 부정적인 영향을 미칩니다.

RAM 활용도 및 하드웨어 영향
새로운 WhatsApp 디자인은 과도한 RAM 사용량을 초래하는데, 이는 특히 하드웨어 리소스가 부족한 사용자에게 문제가 됩니다.제 노트북은 90~95%의 RAM 사용률을 기록하며, 새 앱의 요구 사항으로 인해 어려움을 겪고 있으며, 유휴 상태일 때 최대 600MB를 초과할 수 있습니다.
이처럼 기본적인 애플리케이션에 RAM을 많이 사용하는 것은, 특히 리소스가 제한된 상황에서 그렇다는 것을 의미하는데, 이는 사용자가 다른 애플리케이션을 닫거나 하드웨어 업그레이드를 고려해야 한다는 것을 의미합니다.
광범위한 리소스 요구는 여기서 끝나지 않습니다.앱이 종료된 상태에서도 RAM과 CPU를 소모하는 프로세스를 계속 실행하여 성능 저하를 초래합니다.사용자는 앱이 백그라운드에서 실행되지 않도록 설정을 조정하여 이러한 문제 중 일부를 완화할 수 있지만, 이는 완벽한 해결책은 아닙니다.
오래된 하드웨어에 대한 우려
오래된 하드웨어 구성을 사용하는 사용자의 경우, 이러한 조정은 현재 사용 중인 기기에 대한 심도 있는 검토를 요구합니다.예를 들어, 8GB RAM이 장착된 성능이 낮은 PC에서 새로운 WhatsApp 버전은 가용 리소스를 쉽게 소모하여 사용자는 기본 기능을 위해 하드웨어 업그레이드를 고려해야 합니다.

영상 통화 도전
크로미엄 기반 애플리케이션에서 화상 통화를 하면 리소스 소모 문제가 상당히 심각해져, 이전 UWP 버전보다 더 많은 처리 능력을 요구하고 900MB 이상의 RAM을 사용하게 됩니다.이전 UWP 버전은 동일한 활동 중에 약 316MB만 사용하여 효율성을 유지했습니다.

기술적 문제 및 제한 사항
새 앱의 기능에 대한 추가적인 우려 사항이 제기되었는데, 상태 업데이트 보기 오류, 반복되는 로딩 화면, 채팅 전환이나 이미지 열기 후 반응하지 않는 동작 등이 있습니다.이러한 문제는 기존 UWP 버전에서는 거의 발생하지 않았습니다.
크롬 기반 모델로의 전환 이해
성능 저하는 기본 UWP 앱과 새로운 Chromium WebView2 모델 간의 아키텍처 차이에서 기인합니다.후자는 미니 브라우저처럼 작동하며, 관련 리소스 요구 사항도 이러한 변화를 반영합니다.
이러한 변화는 표면적으로는 개발 노력을 통합하고 여러 플랫폼에서 업데이트를 간소화하는 것을 목표로 했지만, 결과적으로 성능 저하와 시스템 리소스 사용량 증가라는 결과를 낳았습니다.이러한 아키텍처를 유지하는 것의 장기적인 타당성에 대한 의문은 여전히 남아 있습니다.
메타 변화의 이면에 있는 전략적 결정
메타가 네이티브 앱에서 웹 기반 구조로 전환한 것은 재정적 결정과 더 광범위한 경제적 어려움 속에서 자원 배분을 최적화해야 할 필요성에서 비롯된 것으로 보입니다. AI를 비롯한 신기술에 대한 관심이 높아지면서 기존 앱 지원은 점차 약화되는 것으로 보입니다.
특히, 기능적인 macOS 앱을 유지하는 것과 기본 Windows 클라이언트를 포기하는 것은 대조적으로 의아한 점을 제기하는데, 이는 Meta가 크로스 플랫폼 개발을 우선시하는 방식에 불일치가 있음을 시사합니다.
결론적으로, Chromium 기반 Windows용 WhatsApp으로의 전환은 사용성과 성능에 영향을 미치는 수많은 과제를 안고 있습니다.이러한 변화는 개선된 것으로 홍보되지만, 실제로는 많은 사용자, 특히 구형 하드웨어를 사용하는 사용자는 심각한 문제에 직면할 수 있습니다.소프트웨어 기능 및 리소스 관리에 대한 논의가 계속됨에 따라, 개발자는 향후 버전에서 사용자 경험을 최우선으로 고려해야 합니다.
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