
많은 플레이어가 Starfield 의 광활한 우주를 즐기고 있지만, 이 게임은 주목할 만한 어려움과 부족한 기능이 없는 것은 아닙니다. Starfield의 개발사인 Bethesda는 일반적으로 이러한 단점에 대해 투명하게 밝혔으며, 종종 게임 플레이에 영향을 준 기술적 한계와 디자인 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다.일부 팬이 누락되었다고 인식하지 못했을 수 있는 측면 중 하나는 게임의 전투 시나리오의 중대성을 떨어뜨리는 피의 존재입니다.
최근 논의에서 베데스다가 Starfield 에서 잔혹함 수준을 크게 줄였다는 사실이 드러났는데, 이는 Wolfenstein 과 Arkane Studios의 Dishonored 와 같은 자회사가 개발한 이전 타이틀에서 발견되는 엄청난 양과 현저히 대조적입니다.이 결정으로 많은 플레이어가 감소의 근거와 게임의 전투 경험에 미치는 전반적인 영향에 대해 고민하게 되었습니다.
스타필드 고어 감소의 이유
기술적 한계가 주요 요인이었습니다.



최근 KIWI TALKZ 와의 인터뷰에서 베데스다의 수석 아티스트인 데니스 메히요네스는 Starfield 에서 고어를 줄인 이유를 설명했습니다.그는 주로 참수와 같은 현실적인 고어 효과를 구현하는 것과 관련된 기술적 어려움 에서 비롯되었다고 말했습니다.이러한 복잡성은 다양한 우주복을 포함한 게임의 다양한 갑옷 유형을 감안할 때 특히 두드러졌고, “육구 모자”(참수 후 남은 잔해)와 같은 요소를 추가하는 것은 실행 불가능하다고 여겨졌습니다.
게다가 Mejillones는 주제적 일관성이 이 결정에서 중요한 역할을 했다고 지적했습니다. Bethesda는 Starfield 에서 더 현실적이고 현실적인 톤을 목표로 했으며 Fallout 시리즈와 Skyrim 에서 볼 수 있는 스타일적 접근 방식을 대조했습니다.그는 다음과 같이 설명했습니다.
“Fallout은 그런 면에서 매우 양식화되어 있습니다.그럴 수밖에 없죠.그게 혀를 내밀고 하는 유머의 일부입니다 […] Starfield의 경우, 확실히 더 로파이하고 현실적으로 표현하고자 했습니다.우리는 The Expanse와 Star Trek 같은 것에서 많은 영감을 받았기 때문에 주제적으로 맞지 않았던 것 같습니다.”
이러한 근거는 몇 가지 의문을 제기하는데, 언급된 영감의 원천에는 종종 덜 노골적인 폭력이 포함되기 때문이다.심각한 순간과 다소 현실적인 미학에도 불구하고, Starfield는 Bethesda의 초기 프랜차이즈에서 흔히 볼 수 있는 특유의 부조리와 매력을 그대로 유지한다.따라서 내장적인 내용을 제거하는 것은 게임 플레이의 본질과 일관성이 없을 수 있으며, 특히 플레이어가 참여할 수 있는 폭력적인 행동을 감안할 때 그렇다.
Fallout과 같은 Bethesda 게임은 Gore의 성공적인 사용을 보여줍니다.
Fallout 시리즈는 Gore로 성공하다

앞서 언급했듯이, 베데스다의 포트폴리오는 잔혹하고 피비린내 나는 게임플레이로 가득한 역사를 보여줍니다.Fallout 시리즈의 설명되지 않은 구울의 절단이든 Skyrim 의 강렬한 공격 이든, 이 개발사의 게임은 일반적으로 내장적인 전투를 수용했습니다.이 요소는 게임플레이 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 간접적인 파워 판타지에서 플레이어의 스릴을 풍부하게 합니다.
흥미롭게도, 고어를 제거한 것은 게임의 등급에 부정적인 영향을 미치지 않았습니다.Starfield 와 Fallout 4는 모두 Mature/18+ 등급을 공유합니다.강화된 고어는 종종 연령 분류가 높아짐과 관련이 있지만, 역사적으로 Bethesda의 판매를 방해한 적은 없습니다.대신, Starfield 에서 고어가 없는 것은 상업적인 우려보다는 창의적인 선택에 더 가깝습니다.
고어가 증가하면 스타필드가 향상될 수 있음
전투 역학에 대한 잠재적 영향

Starfield 에서 고어가 없는 것은 의심할 여지 없이 전투의 충격을 감소시켜 덜 중요하게 느껴지게 합니다.고어가 모든 액션 게임에 필수적인 것은 아니지만 무게감을 더해 각 킬이 더 효과적으로 공명하게 만들 수 있습니다.다행히도 사용자가 만든 모드가 있어서 없어진 피 효과 중 일부를 복원하여 게임 내에서 적을 처치하는 즐거움을 높여줍니다.
이해할 만하게도, 기술적 복잡성이 고어가 없는 근원이었다면 그 근거는 유효합니다.그러나 베데스다가 주제적 목표와 충돌할까봐 창의적인 비전에 제한을 가했다면 실망스럽습니다.그 결과, 약간 덜 강렬한 게임 경험이 놀랍습니다.Starfield는 여전히 강력한 타이틀이지만, 적당한 수준의 고어를 통합하면 더 만족스럽고 강렬한 전투 시스템을 제공할 수 있었을 것입니다.
출처: KIWI TALKS/YouTube, mangaas/YouTube
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