Bethesda는 방금 Starfield에 대한 최신 업데이트 제공을 마쳤 으며 이미 또 다른 주요 기능이 출시 준비 중이지만 PC 플레이어에만 해당됩니다. RPG는 출시 당시 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2(FSR) 업스케일링 기술과 함께 출시되었지만 회사의 프레임 생성 구성 요소가 누락되었습니다. 이는 곧 다음 업데이트로 변경될 예정입니다.
Bethesda는 오늘 소셜 미디어 게시물을 통해 AMD 기술이 다음 주 Steam 베타 업데이트를 통해 Starfield에 추가될 것이라고 밝혔습니다. 베타 출시가 순조롭게 진행된다면 스튜디오에서는 2월 말 이전에 Steam과 Microsoft Store(Game Pass 포함)를 통해 모든 PC 플레이어에게 프레임 생성 기능이 도착할 것으로 예상하고 있습니다.
Bethesda가 Nvidia의 DLSS 3 프레임 생성 기술을 공상과학 RPG에 도입하려고 했을 때 유사한 베타 릴리스 전술이 사용 되었습니다 . 해당 릴리스는 베타를 거쳐 2023년 11월 PC 플레이어에게 완전히 출시되었으며 , 이제 마침내 AMD의 기술이 빛을 발할 때가 되었습니다.
최신 세대 GeForce RTX 40 시리즈 및 최신 그래픽 카드에만 적용되는 Nvidia의 DLSS 3 구현과 달리 FSR 3은 플랫폼에 구애받지 않는 기술입니다. 이는 또한 Nvidia, AMD 및 Intel의 그래픽 카드가 몇 세대가 지났더라도 이 기능을 사용할 수 있음을 의미합니다. AMD는 이 기술이 콘솔에서도 작동할 수 있다고 말했는데, 이는 Xbox Series X|S가 미래에 FSR 3 프레임 세대를 수신하는 것을 볼 수도 있다는 것을 의미합니다.
다른 변경 사항에 대해 Bethesda는 베타 업데이트가 “여러 위치를 방문한 저장의 안정성을 향상시키는 FormID에 대한 변경 사항”을 제공할 것이라고 덧붙였습니다. 다음 주에 업데이트가 Steam 베타 서버에 도달하면 이 릴리스의 전체 변경 로그를 받게 될 것입니다.
Starfield의 이전 주요 업데이트 에 대한 패치 노트에서 Bethesda는 약 6주마다 RPG에 새로운 업데이트를 제공할 계획이라고 밝혔습니다. 하지만 이 FSR 3 중심 패치는 그보다 빨리 출시될 것입니다.
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