
South of Midnight의 게임 기간 및 구조
South of Midnight 의 창작력인 Compulsion Games는 플레이어가 약 10~12시간 의 게임 플레이 시간을 기대할 수 있다고 밝혔습니다.이야기는 하루 동안 전개되며, 14개의 챕터 로 구성되어 플레이어가 주인공 Hazel의 삶을 밝혀내는 매력적이고 긴박한 스토리텔링 경험을 제공합니다.게임플레이 디렉터인 Jasmin Roy 에 따르면, 게임의 범위는 원래 비전에 충실하면서도 초기 기대치를 넘어섰습니다.
다양한 생물군 탐험
플레이어는 각각 독특한 분위기와 무드를 제공하는 다양한 독특한 환경과 생물군을 여행하게 됩니다.이 게임의 측면은 Compulsion Games에서 작년에 제작한 30분 분량의 다큐멘터리 에서 강조되었는데, 개발자들은 남부에 대한 진심 어린 헌사로 스토리라인에 짜여진 주제적 요소에 대해 자세히 설명했습니다.이러한 주제의 균형은 게임의 전반적인 경험에 매우 중요합니다.
이 다큐멘터리는 플레이어가 탐험할 네 가지 바이옴을 선보입니다.습지, 델타, 애팔래치아, 그리고 뉴올리언스의 활기찬 문화에서 영감을 받은 지역입니다.24시간 내러티브 아크의 제한된 시간 틀을 감안할 때, 이는 짧은 게임 플레이 경험에 많은 다양성을 담아내어 개발에 흥미로운 도전을 제시합니다.
게임플레이 역학 및 디자인
아트 디렉터 휘트니 클레이튼 이 설명한 대로, 게임 플레이는 선형적이지만 딥 사우스의 광활한 풍경을 가로지르는 탐험 요소가 섞여 있습니다.모험은 일출에 시작하여 자정에 절정에 이르며, 몰입과 탐험을 장려하는 원활한 진행을 용이하게 하도록 설계되었습니다.
GamesRadar+와의 최근 인터뷰에서 개발 프로세스가 약 5년이 걸렸다는 사실이 밝혀졌으며, 이는 3D 모델의 복잡한 역엔지니어링과 광범위한 연구, 계획 및 프로토타입 제작을 강조합니다.흥미롭게도 Roy는 “게임의 대부분은 지난 3년 동안 만들어졌다”고 언급하며 타이틀 제작에 상당한 노력이 투입되었음을 강조했습니다.
내러티브 초점
South of Midnight의 내러티브는 플레이어가 탐험하도록 하는 긴박감이 주입된 초점이며, Hazel의 여정의 전반적인 모멘텀을 지원합니다.이 측면은 플레이어가 게임의 메커니즘뿐만 아니라 감정적이고 주제적인 깊이에 참여하도록 할 것을 약속합니다.
출시 정보
South of Midnight은 최근 Xbox Developer Direct 에서 선보였으며, We Happy Few 와 Contrast와 같은 타이틀로 유명한 Compulsion Games의 포트폴리오에 흥미로운 추가 사항을 표시했습니다.4월 8일 에 PC 와 Xbox Series X|S 로 출시될 예정인 이 타이틀은 Game Pass를 보유한 플레이어에게도 제공됩니다.
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