NVIDIA DLSS 4.5 초고해상도: 종합 가이드, 화질 평가 및 성능 효과

NVIDIA DLSS 4.5 초고해상도: 종합 가이드, 화질 평가 및 성능 효과

NVIDIA의 머신 러닝 기반 업스케일링 기술인 DLSS 4.5 (딥 러닝 슈퍼 샘플링)가 2026년 1월 모든 GeForce RTX GPU 사용자를 위해 출시되었습니다.이 업그레이드는 NVIDIA 앱 업데이트를 통해 제공되며 새로운 Game Ready 드라이버에서 지원됩니다. DLSS는 PC 게이머에게 필수적인 기술로, 게임을 낮은 해상도로 렌더링하고 딥 뉴럴 네트워크를 사용하여 이미지를 향상시켜 뛰어난 그래픽 품질을 유지하면서도 고성능을 구현합니다.이를 통해 시각적 품질 손실을 최소화합니다.

DLSS 4.5의 핵심 기능은 향상된 시간적 업스케일링을 위해 설계된 2세대 초해상도 트랜스포머 모델 입니다.이 모델은 방대한 데이터셋으로 학습되었으며, 이미지 재구성, 앤티앨리어싱 및 시간적 안정성 에서 상당한 개선을 제공합니다.이러한 개선 사항에는 더욱 선명한 디테일, 부드러운 가장자리, 그리고 깜빡임이나 잔상과 같은 시각적 아티팩트 감소가 포함됩니다.또한, 이 모델은 이전 모델에 비해 고대비 조명과 복잡한 디테일을 더 잘 보존합니다.

DLSS 4.5는 슈퍼 해상도 외에도 동적 멀티 프레임 생성(MFG) 및 RTX 50 시리즈에 특화된 새로운 6X MFG 모드를 통해 프레임 보간 기술을 크게 향상시켰습니다.2026년 봄 출시 예정인 이 기능은 렌더링된 프레임당 최대 5개의 추가 프레임을 생성하고 목표 프레임 속도를 달성하기 위해 생성되는 프레임 수를 동적으로 지능적으로 조정합니다.이 기능은 특히 고주사율 디스플레이에 유용합니다.

DLSS 4.5 슈퍼 해상도는 현재 수백 개의 지원 게임에서 이용 가능합니다.이는 머신러닝 기반 시간적 업스케일링 품질과 적응성 면에서 상당한 발전을 의미합니다.이 글에서는 슈퍼 해상도에 대해 자세히 살펴보고, 이전 버전과의 시각적 차이점, 테스트를 위한 활성화 방법, 일부 게임에서 예상되는 화질 변화, 그리고 이전 세대 모델 대비 성능에 미치는 영향 등을 분석합니다.

DLSS 4.5 이해하기: 기술 개요

DLSS 4.5는 기존 DLSS 4 프레임워크를 2세대 트랜스포머 모델로 업그레이드하여 시간적 업스케일링 정확도를 향상시키고, 멀티프레임 생성 기술을 개선하여 성능을 최적화하기 위해 최대 5개의 프레임을 생성할 수 있도록 합니다.

DLSS 4.5 기술 특징 소개
DLSS 4.5의 주요 특징

DLSS 4.5 초고해상도

DLSS 4.5의 핵심은 초고해상도를 위해 설계된 향상된 트랜스포머 모델에 있습니다.이번 업데이트는 시간적 업스케일링을 새로운 차원으로 끌어올리는 것을 목표로 합니다.

2세대 트랜스포머 모델 이전 버전들이 컨볼루션 신경망을 사용했던 것과 달리, DLSS 4.5 모델은 훨씬 더 방대하고 정확도가 높은 데이터셋을 기반으로 재학습 되었으며, 훨씬 우수한 컴퓨팅 자원을 활용합니다.그 결과 다음과 같은 차이가 발생합니다.

  • 향상된 공간적 및 시간적 세부 정보 이해도를 통해 조명 및 가장자리 등 더욱 세밀한 디테일 재구성이 가능해집니다.
  • 시간적 안정성이 향상 되어 떨림 및 잔상 현상이 줄어들고, 움직이는 중에도 이미지 품질이 개선됩니다.
  • 고대비 요소 들을 더욱 효과적으로 처리하여, 직접적인 선형 공간 처리를 통해 빛의 반사와 하이라이트를 정확하게 재현합니다.

NVIDIA 엔지니어들은 새로운 트랜스포머 모델이 이전 모델 보다 약 5배 더 높은 추론 연산 능력을 필요로 한다고 추정합니다.또한 게임 엔진의 픽셀 샘플링과 모션 벡터 데이터를 최적화하여 이전 DLSS 4 SR 모델에 비해 더욱 선명한 앤티앨리어싱, 향상된 모션 선명도, 뛰어난 조명 표현력을 특징으로 하는 고품질 이미지를 구현합니다.

동적 다중 프레임 생성

업스케일링 기능 외에도 DLSS 4.5는 NVIDIA의 멀티 프레임 생성(Multi-Frame Generation, MFG) 기술을 개선했습니다.이 혁신적인 기능은 렌더링된 프레임 사이에 추가 프레임을 보간하여 전반적인 부드러움을 향상시키지만, 지연 시간과 잠재적인 시각적 오류가 발생할 수 있습니다. DLSS 4.5의 전체 출시는 2026년 봄으로 예정되어 있지만, 동적 MFG의 원리는 이미 잘 알려져 있습니다.

6배 멀티 프레임 생성 모드 도입 이번 업데이트를 통해 기존 4배 모드에서 최대 6배로 증가한 새로운 멀티 프레임 생성 모드가 추가 되었습니다.이 모드는 렌더링되는 프레임당 최대 5개의 추가 프레임을 생성하여 고주사율 모니터에서 체감되는 부드러움을 크게 향상시킵니다.특히 그래픽 요구 사양이 높은 시나리오에서 유용하며, 단, 멀티 프레임 생성 전 프레임 속도가 지연 시간 및 시각적 오류 문제를 상쇄할 만큼 충분히 높아야 합니다.

동적 멀티프레임 생성: 이전의 정적 프레임 생성 방식과 달리, DLSS 4.5는 동적 프레임 생성 방식을 채택했습니다.이 시스템은 GPU 성능과 디스플레이 새로 고침 빈도(또는 설정된 프레임 속도 제한)에 따라 생성되는 프레임 수를 실시간으로 조정합니다.실질적으로 이는 다음과 같은 의미입니다.

  • GPU가 설정된 목표 새로 고침률을 충족하지 못할 경우, Dynamic MFG는 추가 프레임을 생성하여 부드러운 화면 재생을 지원합니다.
  • GPU 작업 부하가 줄어들면 시스템은 생성되는 프레임 수를 줄여 부드러움, 시스템 지연 시간 및 시각적 선명도 사이의 균형을 최적화합니다.

DLSS 4.5 동적 MFG 기술은 NVIDIA의 Reflex Low Latency 기술 과 시너지 효과를 발휘하여 활성화된 동안 게임 플레이 반응성을 유지하고, 플레이어의 하드웨어와 플레이 중인 게임에 맞춰 프레임 보간에 반응적이고 유연한 방식을 제공합니다.

동적 다중 프레임 생성 다이어그램
동적 다중 프레임 생성의 작동 원리

DLSS 4.5 초고해상도 활성화

사용자는 NVIDIA 앱의 최신 업데이트 와 최신 GeForce Game Ready 드라이버를 통해 DLSS 4.5 슈퍼 해상도를 활성화할 수 있습니다.이번 업데이트는 슈퍼 해상도 사전 설정 적용 방식을 개선하여 새로운 변환 모델이 제공하는 향상된 기능을 게임 및 애플리케이션 전반에서 더욱 쉽게 활용할 수 있도록 합니다.

NVIDIA 앱 및 그래픽 드라이버 업데이트

게임에서 DLSS 4.5 슈퍼 해상도를 활성화하기 전에 NVIDIA 앱 과 그래픽 드라이버가 모두 최신 버전인지 확인하십시오.앱 실행 시 자동으로 업데이트되므로 앱을 통해 최신 버전을 확인할 수 있습니다.현재 버전은 ML 프리셋을 지원하며, NVIDIA 앱 설정의 ” DLSS 오버라이드 – 모델 프리셋 “에서 전체 또는 게임별로 설정할 수 있습니다.

NVIDIA GeForce Experience 앱 드라이버 업데이트
NVIDIA 앱에서 최신 드라이버를 확인하세요.

설정을 업데이트하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. NVIDIA 앱을 바탕 화면 바로 가기, 시스템 트레이 아이콘 또는 바탕 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 그래픽 탭에 접근하세요.
  2. ” 프로그램 설정 ” 섹션 에서 특정 게임을 선택 하거나 ” 전역 설정 “을 선택하여 호환되는 모든 게임에 슈퍼 해상도 사전 설정 재정의를 적용할 수 있습니다.
  3. ” 드라이버 설정 ” 섹션 아래의 ” DLSS 재정의 – 모델 사전 설정 ” 으로 이동하여 원하는 SR 모델을 선택하십시오.
NVIDIA 모델 사전 설정 설정 인터페이스
NVIDIA 앱에서 SR 사전 설정 재정의 설정에 액세스하는 방법

새로운 권장 초고해상도 설정

NVIDIA 앱은 ​​이전에는 “최신” 설정을 사용하여 최신 DLSS SR 모델을 선택했습니다.하지만 DLSS 4.5부터는 선택한 화질 모드에 맞는 최적의 초해상도 모델을 제공하는 “권장” 설정으로 대체되었습니다.권장 설정의 작동 방식은 다음과 같습니다.

  • 모델 M 은 성능 모드 ( 축 해상도 50% ) 에 사용됩니다.
  • 모델 L은 울트라 퍼포먼스 모드 ( 해상도 축 33% ) 에 가장 적합한 옵션입니다.
  • 모델 K는 DLAA ( 해상도 축 100% ), 고화질 ( 해상도 축 67% ), 균형 ( 해상도 축 58% ) 을 포함한 다른 SR 모드에서도 사용될 예정입니다.

권장 옵션을 사용하면 NVIDIA 앱이 업스케일링 요구 사항에 따라 최적의 DLSS 초해상도 모델을 선택하여 화질과 성능 효율성 간의 균형을 맞춥니다.단, 이전 RTX GPU(20 시리즈 및 30 시리즈)는 텐서 코어가 FP8 정밀도의 머신러닝 추론을 지원하지 못하기 때문에 새로운 DLSS 4.5 모델에서 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

NVIDIA DLSS 모델 사전 설정
NVIDIA 앱에서 “권장” 설정을 구성하는 방법

SR 오버라이드 설정을 완료한 후에는 NVIDIA 앱에서 ALT+Z 단축키로 접근 가능한 게임 내 성능 오버레이를 활성화하여 활성화된 업스케일링 사전 설정을 확인할 수 있습니다.그런 다음 오버레이 설정 하단의 ” 통계 ” 메뉴로 이동하세요.

NVIDIA 오버레이 메뉴 표시 옵션
NVIDIA 앱 오버레이 설정 액세스

통계 ” 메뉴에서 ” 헤드업 디스플레이에 통계 표시 ” 설정을 켜고 ” 통계 보기 ” 옵션 에서 ” DLSS ” 또는 ” 사용자 지정 “을 선택합니다.현재 적용된 SR 프리셋을 확인하려면 ” 슈퍼 해상도 모델 재정의(SR 모델 OVR) ” 표시기가 활성화되어 있는지 확인하십시오.

NVIDIA 앱 오버레이 통계 설정
설정에서 “SR 모델 OVR” 표시기 활성화

마지막으로, 게임을 실행하여 구성한 DLSS 초해상도 설정이 제대로 작동하는지 확인하고, NVIDIA 오버레이에 예상되는 초해상도 모델이 표시되는지 점검하십시오.

DLSS 4.5 설정으로 실행되는 사이버펑크 2077
사이버펑크 2077을 DLSS 4.5 SR 퍼포먼스 모드(프리셋 M)를 적용하여 1080p 해상도로 플레이한 영상입니다.

시각적 성능 평가: DLSS 슈퍼 해상도 4.5

DLSS 4.5 슈퍼 해상도의 성능을 평가하기 위해 정지 화면 스크린샷 과 50% 저속 슬로우 모션 재생을 적용한 비디오 영상 을 나란히 비교하여 다양한 해상도와 업스케일링 모드에서의 성능을 분석했습니다.정지 이미지에서는 움직임으로 인한 아티팩트가 간과되기 쉬우므로, 본 평가에서는 게임 플레이의 역동성을 고려하여 화면 떨림, 잔상, 시간적 불안정성 등의 측면을 중점적으로 살펴보았습니다.

본 분석에서는 Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn Complete Edition 등 5개의 최신 게임을 평가합니다.각 게임은 서로 다른 게임 엔진을 사용하여 DLSS SR의 시간적 업스케일링의 장단점을 보여줍니다.

사이버펑크 2077 (1080p)

정적 스크린샷:

스크린샷 보기

영상 자료:

사이버펑크 2077 – 1080p DLSS SR 화질 – 프리셋 M과 프리셋 K 비교

어쌔신 크리드 섀도우즈 (1440p)

정적 스크린샷:

스크린샷 보기

영상 자료:

블랙 미스: 손오공 (1440p)

스크린샷 보기

영상 자료:

블랙 미스: 손오공 – 1440p DLSS SR 성능 – 프리셋 M과 프리셋 K 비교

그랜드 테프트 오토 V 향상된 버전 (4K)

정적 스크린샷:

스크린샷 보기

영상 자료:

Grand Theft Auto V Enhanced – 4K DLSS SR 성능 – 프리셋 M과 프리셋 K 비교

호라이즌 제로 던 컴플리트 에디션 (4K)

정적 스크린샷:

스크린샷 보기

영상 자료:

호라이즌 제로 던 컴플리트 에디션 – 4K DLSS SR 울트라 성능 – 프리셋 L과 프리셋 K 비교

이미지 품질 비교 분석

화질 비교 결과, DLSS SR 4.5 모델은 디테일과 선명도를 향상시켜 매우 선명한 이미지를 구현하지만, 때로는 과도하게 선명해지는 경우도 있습니다.이 모델의 강점은 저해상도에서 업스케일링할 때 더욱 두드러지는데, NVIDIA는 성능 모드용 프리셋 M과 시각적으로 더욱 인상적인 울트라 성능 모드용 프리셋 L을 제시하며, 두 모드 모두 4K 이상의 해상도에서 훌륭한 성능을 보여줍니다.

동영상 비교에서 DLSS 4.5는 움직임 중 잔상, 떨림, 가림 현상을 줄이고 시간적 안정성을 향상시켜 시각적 품질을 크게 개선합니다.그러나 기존의 렌더링 아티팩트, 특히 나뭇잎 렌더링에서 나타나는 아티팩트가 완전히 제거되지는 않아 오히려 악화된 것처럼 보일 수 있습니다.전반적으로 새로운 모델은 고성능 모드에서 뛰어난 성능을 보여주며, 기존의 고품질 업스케일링 방식에 필적하는 수준의 시각적 품질을 제공합니다.

성능에 미치는 영향

커뮤니티 피드백과 초기 평가에 따르면 DLSS 4.5 슈퍼 해상도는 이전 DLSS 4 SR 모델보다 성능 저하가 더 큰 것으로 나타났습니다.2세대 모델의 강화된 연산 요구 사항으로 인해 성능 저하가 발생할 수 있으며, 특히 증가된 작업 부하를 효과적으로 처리할 능력이 부족한 구형 RTX GPU에서 이러한 현상이 두드러질 수 있습니다.

DLSS SR 4.5와 4 버전 간의 성능 차이를 모든 모드(기본 해상도 DLAA 모드 포함)에서 정량화하기 위해, 최신 NVIDIA GeForce RTX 4090 시스템에서 2560×1440 해상도의 Black Myth: Wukong 게임을 CapFrameX를 사용하여 벤치마크 테스트를 진행했습니다.다음은 그 결과를 요약한 것입니다.

DLAA 모드 성능 비교 (사전 설정 M vs 사전 설정 K)

블랙 미스: 우콩 DLAA 성능 비교
블랙 미스: 우콩에서 DLAA(프리셋 M)와 DLAA(프리셋 K) 비교

화질 모드 성능 비교 (사전 설정 M vs 사전 설정 K)

블랙 미스: 손오공 품질 모드 성능 비교
블랙 미스: 우콩에서 품질(프리셋 M)과 품질(프리셋 K) 비교

균형 모드 성능 비교 (사전 설정 M vs 사전 설정 K)

블랙 미스: 손오공 밸런스 모드 성능 비교
블랙 미스: 우콩에서 밸런스(프리셋 M) vs 밸런스(프리셋 K) 비교

성능 모드 성능 비교 (사전 설정 M vs 사전 설정 K)

블랙 미스: 손오공 성능 모드 비교
블랙 미스: 우콩에서 성능(프리셋 M)과 성능(프리셋 K) 비교

울트라 퍼포먼스 모드 성능 비교 (프리셋 L vs 프리셋 K)

블랙 미스: 손오공 울트라 성능 모드 비교
블랙 미스: 우콩에서 울트라 퍼포먼스(프리셋 L)와 울트라 퍼포먼스(프리셋 K) 비교

성능 지표 비교 결과, 새롭게 개선된 업스케일링 모델은 GPU 요구량을 크게 증가시키며, 렌더링 해상도가 높을수록 성능 저하가 더욱 두드러지는 것으로 나타났습니다.

블랙 미스: 손오공 성능 지표
블랙 미스: DLSS 4.5 SR 프리셋 L 퍼포먼스 모드에서 실행되는 우콩

마지막으로

DLSS 4.5 슈퍼 해상도는 이전 버전에 비해 상당한 시각적 향상을 제공합니다.게이머는 더욱 선명해진 앤티앨리어싱, 향상된 시간적 안정성, 그리고 고대비 또는 움직임이 많은 장면에서 나타나는 아티팩트 감소를 체감할 수 있습니다.그러나 이 모델에도 몇 가지 결함이 있는데, 일부 게임에서는 과도한 선명도 증가나 나뭇잎 깜빡임 현상이 여전히 나타납니다.

성능 측면에서 볼 때, 최신 초고해상도 모델은 이전 모델보다 더 많은 리소스를 요구하며, 특히 구형 GPU에서 성능 저하가 두드러지게 나타납니다.커뮤니티 피드백에 따르면 RTX 20 및 30 시리즈 GPU, 특히 고사양 설정에서 성능 저하가 심각하게 나타나는데, 이는 향상된 이미지 품질이 하드웨어 부담 증가를 정당화하는지에 대한 의문을 제기합니다.

결론적으로, DLSS 4.5 슈퍼 해상도는 더욱 선명한 이미지와 향상된 모션 충실도를 제공하여 시각적 품질을 획기적으로 향상시키지만, 성능 저하를 초래하고 간헐적인 시각적 오류를 발생시킬 수 있으므로 적용 여부를 사례별로 신중하게 평가하는 것이 현명합니다.

출처 및 이미지

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