NVIDIA DLSS 이해하기: 업스케일링 기술 및 대안 개요

NVIDIA DLSS 이해하기: 업스케일링 기술 및 대안 개요

2019년 2월 출시 이후, NVIDIA의 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)은 처음에는 논란의 여지가 있는 기술이었지만, 이제는 대부분의 PC 게임에서 기대되는 핵심 기능으로 자리 잡았습니다. DLSS의 혁신은 게임 성능의 판도를 바꿨을 뿐만 아니라 AMD와 인텔 같은 경쟁사들이 자체적인 업스케일링 기술을 개발하도록 영향을 미쳤습니다. DLSS는 AI 기반 업스케일링 기술로 두각을 나타냈지만, 최근 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR)과 인텔의 Xe Super Sampling(XeSS) 역시 최신 GPU의 AI 하드웨어를 통합하기 시작하면서 경쟁 구도가 더욱 치열해지고 있습니다.

이 글에서는 NVIDIA DLSS 및 업스케일링 기술의 핵심 개념을 자세히 살펴보겠습니다.다양한 업스케일링 기술의 대안, 기능, 게임에서의 활용법, 그리고 각각의 업스케일링 기술에 대한 선호도를 분석할 것입니다.게이머든 기술 애호가든, 이 글을 통해 이러한 기술에 대한 궁금증을 해소할 수 있을 것입니다.

NVIDIA DLSS 이해하기: 업스케일링 개요

NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 NVIDIA가 2018년 RTX 20 시리즈 GPU와 함께 선보인 고급 업스케일링 기술입니다.이 혁신은 레이 트레이싱을 위한 RT 코어와 AI 작업을 위한 텐서 코어와 같은 특수 하드웨어를 기반으로 하는 DLSS의 첫 번째 버전과 함께 PC 게임에 실시간 레이 트레이싱을 도입했습니다.

DLSS 비교
이미지 출처: NVIDIA

DLSS는 720p와 같은 저해상도 이미지를 1080p, 1440p 또는 4K와 같은 고해상도로 변환하는 기술입니다. DLSS 및 유사한 업스케일링 기술은 업스케일링 전 내부 해상도가 높을수록 효과가 향상되어 궁극적으로 영상 품질을 개선합니다.

DLSS는 초기 출시 당시 흐릿한 이미지로 비판을 받았지만, 이후 버전들, 특히 DLSS 2는 향상된 화질과 모션 선명도로 호평을 받았으며, 일부에서는 특정 애플리케이션이 네이티브 해상도를 뛰어넘는 영상을 제공한다고 주장하기도 했습니다.이러한 주장은 게임 전문가들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만, DLSS와 같은 업스케일링 기술이 현대 게임에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있음을 보여줍니다.이제 개발자들은 DLSS의 존재를 예상하고 있으며, 의도치 않게 게임 최적화를 소홀히 하는 경우도 발생하고 있습니다.

NVIDIA DLSS의 주요 대안

AMD FidelityFX 슈퍼 해상도

AMD 피델리티FX
이미지 출처: AMD

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)은 NVIDIA DLSS에 대응하는 AMD의 기술이지만, DLSS와 달리 FSR 초기 버전(1~3)은 AMD, Intel, NVIDIA 하드웨어 모두에서 호환성이 뛰어납니다.그러나 FSR 4가 출시되면서 업스케일링을 위해 AMD의 AI 하드웨어가 필요하게 되었습니다. FSR 4 이전 버전은 DLSS 2 이상 버전에 비해 화질이 떨어지는 것으로 평가되지만, 고급 업스케일링을 기본적으로 지원하지 않는 구형 NVIDIA GPU와 호환된다는 장점이 있습니다.

인텔 Xe 슈퍼 샘플링

인텔 XeSS
이미지 출처: 인텔

인텔의 XeSS는 AMD의 FSR과 유사한 궤적을 따라 시장에 후발주자로 등장했습니다.최근 버전의 XeSS는 AI 기반 기능과 프레임 생성 기능을 통합했습니다.벤치마크 비교 결과 초기 버전의 XeSS가 AMD FSR보다 우수한 성능을 보일 수 있지만, 두 기술의 성능 차이는 특정 게임 구현에 따라 달라지는 경우가 많습니다. FSR과 마찬가지로 XeSS는 인텔 하드웨어의 AI 가속 기능을 활용하기 시작하면서 경쟁력을 확보했습니다.

애플 메탈FX 업스케일링

애플 메탈FX
이미지 출처: 애플

애플 역시 MetalFX를 통해 업스케일링 트렌드에 합류했습니다. MetalFX는 macOS 및 iOS 기기 전반에 걸쳐 AI 가속 이미지 향상 및 프레임 생성 기능을 지원합니다.애플이 이 솔루션을 도입한 것은 다소 늦었지만, MetalFX는 다양한 사용자층에 향상된 기능을 제공하는 강력한 솔루션입니다.

게임 내 화면 확대/축소: 다양한 해결책

많은 게임들이 프레임률 최적화를 위해 동적 해상도 스케일링을 포함한 자체 업스케일링 옵션을 통합해왔습니다.대표적인 예로 둠 이터널이 있습니다.언리얼 엔진 기반 게임인 철권 8은 독점적인 시간적 초해상도(TSR) 기술을 활용하여 DLSS 3의 “품질 모드”에서 얻을 수 있는 수준과는 다소 차이가 있을 수 있는 맞춤형 시각적 향상을 제공합니다.

NVIDIA DLSS 및 기타 업스케일러 활용 방법

NVIDIA DLSS 또는 다른 업스케일링 기술을 활성화하는 것은 간단합니다. PC 게임의 그래픽 설정(일반적으로 “업스케일링” 또는 이와 유사한 이름으로 표시됨)으로 이동하여 원하는 옵션(DLSS, FSR 또는 다른 업스케일링 기술)을 선택하면 됩니다.

DLSS 설정 옵션

업스케일링 방식을 선택할 때는 다음 지침을 고려하십시오.

  • 화질 모드: 내부 해상도의 약 66~75%를 활용하여 AI 향상 기능 덕분에 때때로 기본 해상도보다 뛰어난 선명도를 제공합니다.
  • 균형 모드: 내부 해상도를 약 50~58% 사용하며, 일반적으로 성능과 화질 사이의 최적의 절충안으로 여겨집니다.
  • 성능 모드: 내부 해상도를 약 33%로 설정하여 사용하며, 4K 디스플레이 또는 프레임 속도를 우선시해야 할 때 적합합니다.
  • 초고성능 모드: 내부 해상도의 25% 이하를 사용합니다.프레임 속도가 매우 중요한 극한 상황에서 권장되지만, 프레임 속도가 낮을 ​​경우 잔상이 발생할 수 있습니다.

NVIDIA DLSS 프레임 생성에 대한 심층 분석

DLSS 3의 도입으로 NVIDIA RTX 40 시리즈 GPU에서만 사용 가능한 프레임 생성(Frame Generation)이라는 선택적 기능이 추가되었습니다.이후 버전인 DLSS 4에서는 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)이 도입되어 이러한 고급 기능을 최신 GPU 세대에서만 사용할 수 있도록 독점권을 유지함으로써 시장의 공백을 만들었습니다.

NVIDIA 프레임 생성
이미지 출처: NVIDIA

AMD의 FSR 3는 하드웨어와 독립적으로 작동하는 자체 프레임 생성 기능을 제공하여 이러한 격차를 해소했습니다.적절하게 구성하면 네이티브 프레임 생성 기능을 지원하지 않는 NVIDIA RTX 30 시리즈 GPU와 호환됩니다.인텔의 XeSS와 애플의 MetalFX 또한 유사하게 프레임 생성 기능을 채택했습니다.

그렇다면 프레임 생성(Frame Generation)이란 정확히 무엇일까요? 프레임 생성은 프레임 보간을 통해 게임의 시각적 유동성을 향상시키지만, 실제 게임 플레이의 부드러움을 직접적으로 높이지는 않습니다.이는 유사한 기술이 적용된 TV에서 나타나는 “드라마 화면 효과”와 자주 비교됩니다.하지만 GPU가 통합된 프레임 생성 기술은 훨씬 자연스러운 결과를 제공하여, 특히 고주사율 디스플레이에서 게임 플레이의 부드러움을 두 배 또는 세 배까지 향상시킬 수 있습니다.

프레임 생성 기능은 주로 360Hz 이상의 주사율을 지원하는 중급 및 고급 게이밍 시스템의 시각적 품질을 향상시키는 데 사용됩니다.특히 OLED 디스플레이에서 인상적인 결과를 보여줍니다.하지만 이 기능을 최대한 활용하려면 최소 60FPS의 기본 프레임률을 유지하는 것이 이상적입니다.

NVIDIA DLSS가 최고의 업스케일러인지 평가하기

NVIDIA DLSS는 여러 면에서 업스케일링 기술 중 경쟁 우위를 점하고 있지만, 최근 DLSS 5의 생성형 AI 필터가 게임의 의도된 예술적 비전을 왜곡한다는 비판을 받고 있습니다.

역사적으로 DLSS는 특히 AMD FSR과 Intel XeSS에 적용된 AI 기능 향상 이전에는 다른 기술들에 비해 우위를 점해왔습니다.그러나 이제 AI가 모든 분야에 적용되면서 업스케일링 기술 간의 차이가 미묘해지고 구별하기가 더욱 어려워졌습니다.

NVIDIA GPU를 애용하는 사용자라 하더라도 AMD FSR을 선택하는 것이 유리한 상황이 있을 수 있습니다.예를 들어, 파이널 판타지 XVI와 같은 게임은 AMD FSR 3 또는 DLSS 4를 통한 프레임 생성만 지원합니다.하지만 DLSS 4는 NVIDIA RTX 40 시리즈에서만 사용 가능하므로 구형 GPU를 사용하는 사용자에게는 문제가 될 수 있습니다.

게임 지원 없이 NVIDIA DLSS 또는 기타 업스케일러 사용하기

이 질문에 대한 답은 다소 애매합니다.

최신 업스케일러를 지원하지 않는 게임의 경우, 프레임 생성 주입 외에는 대안이 제한적입니다.하지만 이는 진정한 업스케일러처럼 성능을 향상시키는 것이 아니므로 입력 지연을 효과적으로 완화하지 못할 수 있습니다.이러한 기술들이 최적으로 작동하려면 모션 벡터를 포함한 특정 게임 엔진 통합이 필요합니다.

만약 게임이 최신 업스케일링 기술을 지원하지만 원하는 기술을 지원하지 않는 경우, OptiScaler 와 같은 도구를 사용 하여 필요한 기능을 충족하는 게임에서 원하는 업스케일링 기술을 강제로 적용할 수 있습니다. OptiScaler에 대한 자세한 설명은 이 글의 범위를 벗어나지만, 사용자 지정 기능을 원하는 게이머에게 흥미로운 대안이 될 수 있습니다.

콘솔은 NVIDIA DLSS 또는 다른 업스케일링 기술을 지원합니까?

소니의 플레이스테이션 5나 마이크로소프트의 Xbox 시리즈 X/S와 같은 최신 콘솔은 AMD 하드웨어에 의존하기 때문에 NVIDIA DLSS를 활용할 수 없습니다.하지만 여러 게임들이 이러한 플랫폼에서 AMD의 FSR 기술을 적용했으며, PS5 Pro에 탑재된 최신 AI 기반 PSSR은 소니와 AMD가 FSR 4를 위해 공동 개발한 결과물입니다.

반대로, 닌텐도 스위치 2는 휴대성을 고려하여 설계된 NVIDIA DLSS의 맞춤형 버전인 “tiny”DLSS를 지원합니다.이를 통해 닌텐도의 최신 기기는 최신 게임 환경에서 경쟁력 있는 화질을 유지할 수 있습니다.

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