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2024년에는 Elder Scrolls Online이 유료 결제인가요?

2024년에는 Elder Scrolls Online이 유료 결제인가요?

Elder Scrolls Online은 ZeniMax Online Studios가 오랫동안 운영해온 MMORPG로, 올해 후반기에 출시 10주년을 맞이하게 됩니다. 이 제목은 탐리엘(Tamriel)의 본질과 풍부하고 다양한 지식을 갖춘 넌(Nirn)의 환상적인 세계를 완벽하게 요약하고 있습니다. 이 세계는 프랜차이즈 내 다른 게임의 공유 세계와 일치하도록 개발자가 복잡하게 제작했습니다. 그러나 게임은 수익화 관행으로 인해 잠식당하고 있습니다.

새로운 DLC와 업데이트보다 전리품 상자가 더 눈에 띄게 광고되면서 게이머들은 2024년에 The Elder Scrolls Online이 유료화될까?라고 궁금해할 것입니다. 이 기사에서는 이러한 질문에 대해 다루고 신규 플레이어와 복귀 플레이어가 수익 창출 측면에서 인지된 타이틀의 감소로 인해 무엇을 기대할 수 있는지 설명합니다.

엘더스크롤 온라인: 2024년 수익 창출 현황

The Elder Scrolls Online의 기본 게임을 구입하면 플레이어가 이 환상적인 세계에서 여행을 시작하기에 충분하지만 확장팩 없이는 보석 제작, 유물, 수많은 새로운 클래스 및 스킬 라인과 같은 핵심 게임 플레이 시스템을 놓치게 됩니다. . 확장팩은 MMORPG 장르의 필수 요소로, 시간이 지나면서 확장팩에 주요 기능이 추가됩니다.

Final Fantasy 14 및 World of Warcraft와 같은 게임과 달리 The Elder Scrolls Online은 월간 구독 모델을 따르지 않습니다. 얼핏 보면 칭찬할 만한 선택이다. 그러나 표면 아래에는 수익 창출에 대한 더 사악한 접근 방식이 있습니다.

이 타이틀은 2~4개월의 패치 주기를 가지며, 던전, 투기장, 시험판, Transmute Station 등과 같은 다양한 콘텐츠와 게임플레이 시스템이 포함된 주요 업데이트를 받습니다. 이러한 업데이트 중 일부는 모든 플레이어에게 무료로 제공되지만 대부분은 DLC를 별도로 구매해야 합니다.

따라서 모든 챕터가 포함된 게임을 구매하면 많은 콘텐츠가 제공되지만, 많은 확장팩에는 일년 내내 펼쳐지는 지속적인 스토리라인이 있으므로 이러한 DLC 업데이트가 필요합니다. 9년 이상 분량의 DLC(시간이 지남에 따라 계속 증가할 예정)를 사용하면 사용 가능한 모든 것을 구매하는 데 상당한 비용이 들 수 있습니다.

문제 생성 및 솔루션 판매

ESO Plus 구독은 모든 DLC에 대한 액세스를 제공하여 누적되는 DLC 문제를 해결합니다. 따라서 게임을 플레이하기 위해 구독이 필요하지 않으면서도 불편함을 덜 수 있습니다. 그러나 문제를 일으키고 솔루션을 판매하는 이러한 추세는 여기서 끝나지 않습니다.

The Elder Scrolls Online의 모든 DLC 외에도 ESO Plus를 통해 제작 재료를 위한 무제한 저장 공간, 두 배의 은행 공간, 증가된 골드 및 경험치 획득, 기타 다양한 편의 기능을 이용할 수 있습니다.

The Elder Scrolls Online에서는 저장 공간이 제한되어 있습니다. 그러나 게임플레이의 여러 측면에 필수적인 제작 재료는 끝없이 많습니다. 은행 창고와 상자를 포함한 모든 인벤토리 공간이 이러한 재료로 가득 차면 문제가 발생합니다.

이러한 모든 재료에 대한 무제한 저장 공간을 제공하는 ESO Plus가 포함된 Craft Bag에 대한 액세스는 문제를 일으키고 솔루션을 판매하는 또 다른 기만적인 방법일 뿐입니다.

이 구독 외에도 크라운 스토어에서 전체 스킬 라인, 스카이샤드, 라이딩 레슨, 인벤토리 공간, 보조원 등의 레벨을 구매할 수 있습니다.

2024년의 엘더스크롤 온라인: 편의를 위한 지불에서 풍부한 도박까지

상자는 The Elder Scrolls Online의 전리품 상자 유형 메커니즘으로, 여기서 탈것, 스킨, 갑옷 모티브, 무기 스타일 등과 같은 수많은 보상을 얻을 수 있습니다. Radiant Apex 탈것은 획득률이 엄청나게 낮은 최고의 보상입니다.

이 시스템이 도박꾼의 안식처라는 점 외에도 이러한 탈것과 기타 보상의 주요 문제는 게임을 플레이하는 것만으로는 이러한 보상의 품질, 디자인, 화려함에 가까운 어떤 것도 얻을 수 없다는 것입니다. 게임에서 가장 어려운 시험에서 나온 가장 희귀한 탈것조차도 Radiant Apex 탈것만큼 시각적으로 매력적이지 않습니다.

Endeavour 시스템을 사용하면 이러한 전리품 상자 보상을 구매할 수 있는 새로운 유형의 통화를 얻을 수 있습니다. 그러나 단일 Radiant Apex 마운트를 획득하려면 6개월 동안 매일 로그인해야 하기 때문에 대부분의 플레이어에게는 현실적으로 실행 가능하지 않습니다.

희귀한 스킨과 탈것이 성과에 대한 보상을 제공하는 The Elder Scrolls Online과 같은 MMORPG에서는 단순히 돈을 지불하고 더 나은 대안에 접근하는 것은 극도로 의욕을 떨어뜨립니다. 말할 것도 없이, 도박 중독을 조장하는 전리품 상자 시스템의 착취적 성격은 옹호될 수 없습니다.

그래서 사실 Elder Scrolls Online은 2024년에 유료 서비스가 됩니다. 캐시샵에서 캐릭터 파워를 얻을 수는 없지만 더 나은 탈것, 스킨, 무기 스타일, 갑옷 모티브를 포함한 다른 모든 것을 사실상 구매할 수 있습니다. ESO Plus에 대한 불길한 접근 방식과 솔루션을 판매하기 위해 끊임없이 문제를 일으키는 경향은 기만적인 수익 창출 관행입니다.

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