‘언틸 던’ 영화가 게임과 차별화를 꾀하는 방법

‘언틸 던’ 영화가 게임과 차별화를 꾀하는 방법

2015년에 호평을 받았던 비디오 게임 언틸 던을 영화로 각색한 작품은 발표 이후 엄청난 비판을 받았고, 이는 당연한 일입니다.

원래 게임은 대화형 스토리텔링의 랜드마크로 자리 잡았으며, 높은 기대치를 충족하기 위해 새로운 각색에 도전했습니다.데뷔 이후 여러 번 게임을 플레이한 저는 복잡한 선택과 내러티브 분기 덕분에 모든 플레이에서 독특한 경험을 보장하는 구조라는 것을 증명할 수 있습니다.특히 초기 예고편이 공개된 후 영화를 둘러싼 대화가 심화되었습니다.

이 첫 번째 엿보기는 팬들이 소중히 여기는 사랑받는 스토리라인과 분위기에서 상당히 벗어났음을 보여주었습니다.기대했던 흥분이 부족하여 많은 사람들은 Until Dawn 이 4월에 출시될 때까지 인기를 얻는 데 어려움을 겪을 것이라고 추측했습니다.

하지만 방금 새로운 예고편이 공개되어 영화의 내러티브 방향에 대한 더 깊은 통찰력을 제공합니다.각본은 원작과 다르지만 팬들이 알아볼 수 있는 근본적인 요소를 유지합니다.죽음 이후 같은 밤을 다시 겪는다는 개념은 게임의 핵심 메커니즘을 효과적으로 반영하여 플레이어의 궤적을 바꾸는 나비 효과 게임플레이의 본질을 되살립니다.

공식 줄거리 요약에 따르면 “자매가 실종된 지 1년 후, 클로버와 친구들은 그녀가 답을 찾기 위해 실종된 외딴 계곡으로 여행을 떠납니다.버려진 방문자 센터를 탐험하던 중, 그들은 가면을 쓴 살인범을 만나 조직적으로 그들을 살해합니다.그런데도 그들은 설명할 수 없이 같은 밤의 시작에 깨어나 공포를 반복해서 되살려야 합니다.”

변화 수용: 새로운 관점

이러한 서사적 변화를 둘러싼 반발에도 불구하고, 저는 이 접근 방식이 게임과는 다른 고유한 정체성을 만들어낼 잠재력이 있다고 믿습니다.처음에는 Until Dawn이 그 자체로 영화적 경험처럼 느껴지기 때문에 각색에 대해 특별히 열광적이지 않았습니다.어떤 사람들은 충실한 재현을 갈망할 수 있지만, 저는 게임의 본질을 새로운 맥락에 배치하는 창의적인 위험을 인정합니다.제가 원작 스토리를 보고 싶은 기분이라면, 항상 게임을 다시 볼 수 있습니다.

이 해석이 원작을 적절히 존중할지는 시간이 지나야 알 수 있을 것이다.최신 예고편은 원작 캐릭터를 연상시키는 요소를 암시하고 있으며, 친숙한 눈 덮인 배경은 없지만 Peter Stormare의 목소리는 과거의 위안이 되는 메아리를 제공한다.

이제 실례하겠습니다.언틸 던을 한 번 더 플레이할 수 있는 것 같습니다.

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