FSR 4 기반의 새로운 PS5 Pro PSSR이 공개되었습니다. 레지던트 이블 레퀴엠이 이 기술을 활용하는 첫 번째 게임입니다.

FSR 4 기반의 새로운 PS5 Pro PSSR이 공개되었습니다. 레지던트 이블 레퀴엠이 이 기술을 활용하는 첫 번째 게임입니다.

소니, 플레이스테이션 5 프로용 향상된 PSSR 공개

소니는 많은 기대를 모았던 플레이스테이션 5 프로 용 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) 업그레이드 버전을 출시할 예정입니다.이 혁신적인 업스케일링 기술은 다음 달에 공개될 예정이며, 오늘 출시되어 스팀에서 이미 큰 인기를 얻고 있는 캡콤의 레지던트 이블 레퀴엠이 이 기술의 성능을 선보이는 첫 번째 타이틀이 될 것입니다.

캡콤 개발팀의 인사이트

이번 발표에는 캡콤 엔진 개발 지원 부서의 마사루 이주인 수석 매니저 의 발언이 함께했습니다.그는 다음과 같이 말했습니다.

업그레이드된 PSSR 덕분에 우리는 기존에는 업스케일링이 어려웠던 복잡한 디테일과 질감의 특성들을 성공적으로 처리하여 표현력을 한층 끌어올릴 수 있었습니다.여러분께서 이처럼 전례 없는 수준의 공포와 시각적 완성도, 그리고 새롭게 느껴지는 게임플레이를 경험하시기를 바랍니다.

Digital Foundry의 새로운 PSSR 리뷰

초기 평가에서 Digital Foundry는 Resident Evil Requiem에서 업그레이드된 PSSR을 테스트했습니다.그들의 결과는 1세대 업스케일러에 비해 상당한 개선을 보여주었는데, 1세대 업스케일러는 주로 머신 러닝 알고리즘에 의존했기 때문에 기대했던 선명도와 해상도를 제공하지 못하는 경우가 많았습니다. PC에서 AMD FSR 4 및 NVIDIA DLSS 4.5와 비교했을 때 PSSR “2.0”은 여전히 ​​일부 계단 현상 문제를 보였지만, 특정 시나리오에서는 AMD FSR 4에 비해 고스트 현상이 감소하고 선명도가 향상되는 인상적인 성능을 보여주었습니다.그러나 Digital Foundry는 Resident Evil Requiem이 포괄적인 비교에 적합한 게임은 아닐 수 있다고 경고했습니다.

플레이스테이션 5 프로 사용자를 위한 새로운 기능

게이머들에게 희소식이 있습니다.향상된 PSSR 기능은 ” PSSR 이미지 품질 향상 ” 이라는 시스템 전체 설정 옵션으로 제공되어 플레이어들이 간편하게 새로운 버전을 활성화할 수 있습니다.

PS5 Pro 발표

AMD와의 협력: 프로젝트 아메시스트

PS5 Pro의 수석 시스템 설계자인 마크 서니는 블로그 게시물에서 이번 발전이 AMD와의 지속적인 프로젝트 아메시스트 협력에 있어 중요한 이정표라고 밝혔습니다.이 파트너십은 AMD FSR 4 에서 다져진 기반 위에 구축되었으며, 게임 비주얼 향상에 대한 지속적인 노력을 보여줍니다.

새로운 PSSR에 사용된 알고리즘과 신경망은 AMD와의 프로젝트 아메시스트 파트너십을 통해 개발되었습니다. AMD의 FSR 4 업스케일링 기술을 통해 PC 게이머들은 이미 이러한 협력의 이점을 경험했습니다.업데이트된 PSSR을 통해 우리는 PS5 Pro 플레이어들을 위해 6개월간의 추가 개선을 거친 이 공동 개발 기술의 최신 버전을 제공합니다.

향후 전망 및 AMD의 대응

또한 AMD의 컴퓨팅 및 그래픽 부문 수석 부사장 겸 총괄 매니저인 잭 후인( Jack Huynh) 은 소셜 미디어를 통해 소니의 이번 성과에 축하를 전하며, 이러한 발전 사항들이 향후 몇 달 안에 PC 사용자들을 위한 AMD FSR 4에 적용될 것이라고 암시했습니다.

더 자세한 내용은 여기에서 출처를 확인하실 수 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다