단독 인터뷰: Story of Seasons: Grand Bazaar Preparation의 비하인드 스토리

단독 인터뷰: Story of Seasons: Grand Bazaar Preparation의 비하인드 스토리

팬이 가장 좋아하는 Story of Seasons: Grand Bazaar 가 승리의 귀환을 하여, 플레이어가 매력적인 Zephyr Town과 농사의 즐거움, 시장 거래에 다시 연결될 수 있게 되었습니다.원래 DS에서는 Harvest Moon: Grand Bazaar 라는 이름으로 출시된 이 리메이크는 향상된 로맨스 옵션과 글라이더 도입을 포함한 여러 가지 흥미로운 새로운 기능을 약속합니다.이 향수 어린 타이틀의 개발 과정을 더 깊이 파고들기 위해 Siliconera는 Story of Seasons의 제품 관리자인 Hikaru Nakano와 통찰력 있는 인터뷰를 진행했습니다.

그랜드 바자 재방문의 근거

제니 라다: Story of Seasons: Grand Bazaar가 다시 출시되게 된 계기는 무엇인가요 ?

히카루 나카노: 다양한 타이틀 중에서 Grand Bazaar는 독특한 게임플레이 요소로 두드러집니다.신규 플레이어와 노련한 플레이어 모두가 쉽게 세계에 뛰어들 수 있는 접근 가능한 경험을 제공합니다.우리의 목표는 즐거움과 지속적인 참여를 강조하는 타이틀을 제공하는 것이었습니다.

플레이어 상호작용 측면에서 Grand Bazaar는 Zephyr Town을 풍부하게 탐험할 수 있게 해주며, 플레이어가 지역 주민과 동물과 더욱 강력한 방식으로 소통할 수 있도록 합니다.저희의 목표는 항상 매끄럽고 즐거운 경험을 만드는 것이었고, 그래서 이 특정 타이틀을 부활시키기로 했습니다.

오래 지속되는 경험을 위한 현대적인 업그레이드

제니 라다: Story of Seasons: Grand Bazaar를 Switch와 PC로 각색하는 동안 어떤 어려움이 있었나요 ?

나카노: DS의 2D 예술성에서 현대 플랫폼으로 전환하는 데는 여러 가지 어려움이 있었습니다.기본적으로 게임의 그래픽을 완전히 재구성했습니다.중요한 업그레이드에는 캐릭터 애니메이션이 포함되었습니다.당시 DS의 제한 사항의 단순함은 세부 표현이 덜하다는 것을 의미했습니다.지금은 플레이어의 몰입감을 풍부하게 하는 미묘한 애니메이션에 집중합니다.

삶의 질 향상

제니 라다: 이 리메이크에서는 삶의 질을 개선하기 위해 어떤 부분이 개선되었나요?

나카노: 여러 가지 개선 사항을 구현했는데, 그 중 하나는 플레이어가 동물과 상호작용하는 방식과 관련이 있습니다.가축과 애완동물의 그래픽 표현을 크게 업그레이드하여 플레이어와 동물 간의 더 깊은 관계를 육성했습니다.원래처럼 동물을 수동으로 밖으로 밀어내는 대신, 이제 플레이어는 애완동물을 사용하여 가축을 모을 수 있어 게임플레이 스트레스를 줄이고 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.

또 다른 개선 사항은 플레이어가 여러 날 동안 동물에게 먹이를 줄 수 있는 기능이 추가되어, 원래 게임에서 제공되었던 사용자 친화적 편의성을 유지하면서도 그 기능이 더욱 확장되었다는 것입니다.

바자 체험

제니 라다: 이 리메이크에서 배송 상자가 없다는 걸 알아챘어요.그 기능을 유지하게 된 계기는 무엇인가요?

나카노: Story of Seasons: Grand Bazaar는 독특한 바자 판매 메커니즘을 통해 차별화됩니다.플레이어가 상품을 배송하는 다른 타이틀과 달리, 여기에서는 주간 바자에서 고객과 직접 소통하여 노고를 수익으로 전환합니다.배송 상자를 포함하는 아이디어를 고려했지만, 궁극적으로 이 독특한 게임플레이 요소를 강조하기로 결정했습니다.

멀티플레이어 고려 사항

나카노: 현재 Story of Seasons: Grand Bazaar 버전에는 멀티플레이어 기능이 없습니다.향후 타이틀에서 잠재적인 멀티플레이어 옵션을 탐색하여 해당 기능이 적절하고 플레이어의 경험을 향상시키는지 확인하고 싶습니다.

포괄적 로맨스 메커니즘

제니 라다: 로맨스 옵션에 제한이 있나요?

나카노: 플레이어는 성별에 관계없이 모든 캐릭터와 로맨스를 즐길 수 있으며, Pioneers of Olive Town 과 같은 이전 타이틀에서 확립한 포용성에 대한 우리의 헌신을 이어갑니다.우리의 목표는 플레이어가 성별 제한에 대한 걱정 없이 낭만적인 추구를 즐길 수 있도록 하는 것입니다.

캐릭터 개발 통찰력

제니 라다: 아라타 같은 새로운 캐릭터는 어떻게 개발했나요?

나카노: 초기 기획부터 우리는 Zephyr Town의 배경과 기존 캐릭터 모두에 공감하는 캐릭터로 캐스트를 확대하는 것을 목표로 했습니다. Arata는 야외 캐릭터로, 이번 에디션에서 소개된 새로운 산악 지역에 적합합니다. Samir와의 관계는 스토리를 풍부하게 하고 그들의 관계에 깊이를 더합니다.

캐릭터 관계를 통한 스토리텔링

제니 라다: 다이애나 캐릭터는 특히 시장과 관련하여 무엇에 영감을 받았나요?

나카노: 우리는 오리지널 게임에서 충분히 개발되지 않은 스토리텔링 요소를 강화하고자 했습니다.우리는 펠릭스의 캐릭터를 활용하면서 바자 주변의 매력적인 내러티브를 만들고, 바자의 성장을 지원하는 위원회를 구성하고, 다이애나의 결혼 후보 캐릭터를 통해 공감할 수 있고 매력적으로 만들고자 했습니다.

캐릭터 진행 및 가족 역학

제니 라다: 플레이어가 두 명 이상의 자녀를 가질 수 있을까요? 그리고 자녀의 외모는 어떻게 다를까요?

나카노: 원작과 마찬가지로 이 버전에서는 플레이어가 한 명의 아이로 제한됩니다.하지만 우리는 아이의 모습이 플레이어 캐릭터와 파트너 모두의 영향을 받도록 했으며, 이는 최근 타이틀에서 확립된 트렌드와 일치합니다.

Story of Seasons: Grand Bazaar는 2025년 8월 27일 Nintendo Switch 에서 출시될 예정입니다.

출처 및 이미지

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