게임 프리크, 신규 프랜차이즈 ‘비스트 오브 리인카네이션’ 공개
최근 개최된 Xbox 개발자 다이렉트 쇼 2026 에서 일본 개발사 게임프리크는 차기작 ‘ 환생의 야수’ 를 처음으로 공개하며 게이머들의 큰 관심을 끌었습니다.공개된 영상을 분석한 게이머들 사이에서는 많은 사람들이 소울라이크 장르 와의 유사점을 지적했습니다.이에 게임 디렉터 코타 후루시마는 패미통과의 인터뷰 에서 ‘환생의 야수 ‘만의 차별점을 강조하며 이러한 비교에 대해 언급했습니다.
모든 플레이어를 위한 접근성
후루시마는 ‘환생의 야수’의 주요 디자인 목표를 강조했습니다.바로 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어들도 쉽게 즐길 수 있도록 하는 것이었습니다.그는 “액션 게임에 어려움을 느끼는 분들도 이 게임을 재미있게 즐길 수 있도록 노력하고 있습니다.”라고 말했습니다.또한, 많은 소울라이크 게임에서 흔히 볼 수 있는 경직된 난이도와 달리, 플레이어들이 난이도를 조절할 수 있는 유연성을 제공할 것이라고 덧붙였습니다.후루시마는 “난이도가 부담스럽다면 난이도를 낮춰서 플레이하는 것이 더 즐거운 경험이 될 것입니다.”라고 말했습니다.
균형 잡힌 도전
접근성을 중시하는 와중에도 후루시마는 ‘ 환생의 야수’ 에는 여전히 도전 과제가 기다리고 있다고 강조했습니다.그는 “소울라이크 게임의 특징인 보스전을 수백 번씩 반복해야 하는 게임을 만들려는 것이 아니다”라고 설명하며, 패배를 통해 배우고, 다양한 전투 스타일을 시도하고, 캐릭터의 능력을 조정해 보도록 유도하는 게임을 구상하고 있다고 밝혔습니다.
다양한 스킬 트리로 맞춤 설정 가능
또한, 감독은 흥미로운 게임플레이 메커니즘을 공개했습니다.주인공인 엠마(Emma the Sealer)와 쿠(Koo)는 각각 세 가지의 서로 다른 스킬 트리를 갖추고 있습니다.이러한 설계 덕분에 플레이어는 근접 전투, 원거리 공격, 은밀한 전술 등 다양한 플레이 스타일을 탐구할 수 있습니다.후루시마 감독은 플레이어가 다양한 전략을 자연스럽게 전환할 수 있는 게임을 만들어 전반적인 게임플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
출시 기대감
‘환생의 야수’ 는 2026년 여름 PC, PlayStation 5, Xbox Series S 및 X 를 포함한 여러 플랫폼으로 출시될 예정입니다.출시일이 가까워짐에 따라 더 자세한 정보가 공개될 예정이며, 플레이어 여러분께 지속적으로 소식을 전해드리겠습니다.
출시일이 가까워짐에 따라 더 많은 업데이트 소식을 기대해 주세요!
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