파이널 판타지 7 리메이크 파트 3, 언리얼 엔진 4 사용 예정
전작들의 뒤를 이어, 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3는 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발될 예정입니다.이러한 결정은 시기적절한 출시를 위한 기대에 부응하는 것으로 보이지만, 일부 팬들은 더욱 발전된 언리얼 엔진 5를 사용하는 다른 작품들에 비해 이번 작품이 부족할 수 있다는 우려를 표하고 있습니다.
이사, 품질 보증 확인
하지만 3부작의 감독인 하마구치 나오키는 언리얼 엔진 4 의 사용이 게임의 품질에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 팬들을 안심시켰습니다.그는 오토마톤 과의 인터뷰에서 많은 플레이어들이 두 버전의 엔진 간의 기술적 차이점을 완전히 이해하지 못할 수도 있다고 강조했습니다.
기술 이해하기
하마구치 대표는 ” 파이널 판타지 7 리버스 개발을 처음 시작했을 당시 언리얼 엔진 5는 출시 전 단계에 불과했다”고 언급하며, 언리얼 엔진 5의 핵심 혁신 기술인 루멘(Lumen) 조명 기술이나 나나이트(Nanite)와 같은 기술들이 뛰어난 게임 경험을 위한 필수 요소로 오해되는 경우가 많다고 지적했다.그는 개발 과정을 언리얼 엔진 5에만 의존할 경우 프로젝트 일정이 지연될 수 있다고 덧붙였다.
언리얼 엔진 4를 고수하기로 한 결정
따라서 개발팀은 FFVII Rebirth 개발 초기 단계에서 언리얼 엔진 4를 계속 사용하기로 결정했습니다.하마구치는 “맞춤 제작된 그래픽 파이프라인을 활용함으로써 최적화를 향상시키고 다양한 하드웨어로의 이식 과정을 간소화할 수 있습니다.”라고 설명했습니다.
개발의 효율성
하마구치 사장은 파이널 판타지 7 리메이크를 비롯한 이전 작품들을 통해 탄탄한 워크플로우를 구축한 데 대해 “언리얼 엔진 5로 새로운 파이프라인을 만드는 것보다 언리얼 엔진 4를 계속 사용하는 것이 더 효율적 ”이라고 밝혔습니다.그는 이러한 접근 방식이 궁극적으로 3부작의 마지막 작품에서 플레이어들에게 더욱 세련된 게임 경험을 제공할 것이라고 믿습니다.
이전의 성공을 발판으로
파이널 판타지 7 리버스가 전작에 비해 시각적 요소와 게임플레이 측면에서 상당한 발전을 이루었던 만큼, 파이널 판타지 7 리메이크 파트 3 역시 유사한 개발 방식을 따를 것으로 예상됩니다.더 나아가, 이러한 개발 경험을 바탕으로 닌텐도 스위치 2 와 Xbox 시리즈 S 등 다른 플랫폼에서도 안정적인 30 FPS를 목표로 개발이 진행될 것으로 보입니다.
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