일본 게임 개발사 컴셉트(Comcept)가 사업을 종료합니다.
‘마이티 넘버 9’ 과 ‘리코어’ 같은 명작을 제작한 일본 게임 개발사 콤셉트(Comcept)가 운영을 중단했습니다.이 소식은 최근 게임 전문 매체 게임비즈(GameBiz) 의 보도를 통해 알려졌으며, 콤셉트는 관보에 게재된 해산 공고를 확인했습니다.
창립 비전 및 초기 작품
캡콤 의 유명 프로듀서 출신인 이나 후네 케이지가 2010년에 설립한 컴셉트는 이나후네의 비전에서 탄생했습니다.그는 메가맨, 오니무샤, 데드 라이징 과 같은 명작 시리즈를 공동 제작한 것으로 유명합니다.컴셉트의 첫 번째 주요 작품은 2014년에 출시된 액션 어드벤처 스핀오프 게임인 야이바: 닌자 가이덴 Z 로, 스파크 언리미티드 및 팀 닌자 와 공동 개발했습니다.또한, 이나후네의 팀은 소니 재팬 스튜디오 와 함께 개발한 플레이 스테이션 비타 독점 게임인 소울 새크리파이스 에도 참여했습니다.
마이티 넘버 9의 흥망성쇠
컴셉트의 대표 프로젝트인 ‘ 마이티 넘버 9′ 는 많은 사랑을 받은 ‘메가맨’ 시리즈 의 정신적 계승작으로 홍보되었습니다.이 액션 플랫폼 게임은 킥스타터를 통해 380만 달러의 펀딩을 성공적으로 모금했습니다.캡콤 출신 개발자들이 소속된 또 다른 스튜디오인 인티 크리에이츠와 공동 개발한 이 게임은 딥 실버 배급으로 2016년 6월에 출시되었습니다.하지만 아쉽게도 평론가 크리스 레이는 게임의 수많은 디자인 결함과 부족한 게임플레이 경험을 지적하며 10점 만점에 4점이라는 저조한 점수를 주는 등 미온적인 반응을 얻었습니다.
마이티 넘버 9는 메가맨의 정신적 계승작으로 기획되었지만, 그 정신이 조금이라도 남아 있었다면 이미 오래전에 사라졌을 겁니다.이 게임은 극도로 답답하고, 곳곳에 잘못된 디자인 선택이 눈에 띄며, 그저 그런 재미만을 선사합니다.
레벨 5로의 전환과 어려움
Mighty No.9 이 출시된 해에 Comcept는 텍사스에 위치한 Armature Studio와 협력하여 ReCore를 출시했습니다.전작보다는 좋은 평가를 받았지만, 큰 인기를 얻는 데는 여전히 어려움을 겪었습니다.
2017년, 컴셉트는 레벨파이브 에 인수되어 스튜디오의 일부가 되었으며, 요괴워치 잼: 요괴학원 Y, 메가톤 무사시, 판타지 라이프 i: 시간을 훔치는 소녀, 이나즈마 일레븐: 빅토리 로드 등의 프로젝트에 참여했습니다.컴셉트가 문을 닫으면서 모든 자산은 레벨파이브의 주요 사업에 통합될 예정입니다.
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