컴셉트 스튜디오 폐업: ‘마이티 넘버 9’과 ‘리코어’ 제작사, 문을 닫다

컴셉트 스튜디오 폐업: ‘마이티 넘버 9’과 ‘리코어’ 제작사, 문을 닫다

일본 게임 개발사 컴셉트(Comcept)가 사업을 종료합니다.

‘마이티 넘버 9’‘리코어’ 같은 명작을 제작한 일본 게임 개발사 콤셉트(Comcept)가 운영을 중단했습니다.이 소식은 최근 게임 전문 매체 게임비즈(GameBiz) 의 보도를 통해 알려졌으며, 콤셉트는 관보에 게재된 해산 공고를 확인했습니다.

창립 비전 및 초기 작품

캡콤 의 유명 프로듀서 출신인 이나 후네 케이지가 2010년에 설립한 컴셉트는 이나후네의 비전에서 탄생했습니다.그는 메가맨, 오니무샤, 데드 라이징 과 같은 명작 시리즈를 공동 제작한 것으로 유명합니다.컴셉트의 첫 번째 주요 작품은 2014년에 출시된 액션 어드벤처 스핀오프 게임인 야이바: 닌자 가이덴 Z 로, 스파크 언리미티드팀 닌자 와 공동 개발했습니다.또한, 이나후네의 팀은 소니 재팬 스튜디오 와 함께 개발한 플레이 스테이션 비타 독점 게임인 소울 새크리파이스 에도 참여했습니다.

마이티 넘버 9의 흥망성쇠

컴셉트의 대표 프로젝트인 ‘ 마이티 넘버 9′ 는 많은 사랑을 받은 ‘메가맨’ 시리즈 의 정신적 계승작으로 홍보되었습니다.이 액션 플랫폼 게임은 킥스타터를 통해 380만 달러의 펀딩을 성공적으로 모금했습니다.캡콤 출신 개발자들이 소속된 또 다른 스튜디오인 인티 크리에이츠와 공동 개발한 이 게임은 딥 실버 배급으로 2016년 6월에 출시되었습니다.하지만 아쉽게도 평론가 크리스 레이는 게임의 수많은 디자인 결함과 부족한 게임플레이 경험을 지적하며 10점 만점에 4점이라는 저조한 점수를 주는 등 미온적인 반응을 얻었습니다.

마이티 넘버 9는 메가맨의 정신적 계승작으로 기획되었지만, 그 정신이 조금이라도 남아 있었다면 이미 오래전에 사라졌을 겁니다.이 게임은 극도로 답답하고, 곳곳에 잘못된 디자인 선택이 눈에 띄며, 그저 그런 재미만을 선사합니다.

레벨 5로의 전환과 어려움

Mighty No.9 이 출시된 해에 Comcept는 텍사스에 위치한 Armature Studio와 협력하여 ReCore를 출시했습니다.전작보다는 좋은 평가를 받았지만, 큰 인기를 얻는 데는 여전히 어려움을 겪었습니다.

2017년, 컴셉트는 레벨파이브 에 인수되어 스튜디오의 일부가 되었으며, 요괴워치 잼: 요괴학원 Y, 메가톤 무사시, 판타지 라이프 i: 시간을 훔치는 소녀, 이나즈마 일레븐: 빅토리 로드 등의 프로젝트에 참여했습니다.컴셉트가 문을 닫으면서 모든 자산은 레벨파이브의 주요 사업에 통합될 예정입니다.

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