마이크로소프트의 고급 셰이더 전달(Advanced Shader Delivery): 언리얼 엔진 5의 판도를 바꿀 혁신
2025년 게임스컴 에서 마이크로소프트의 DirectX 팀은 획기적인 기능인 Advanced Shader Delivery (ADL)를 소개했습니다.2025년 10월에 출시된 ROG Xbox Ally 와 ROG Xbox Ally X 휴대용 게임기에 처음 탑재된 이 혁신적인 기술은 Xbox 와 AMD 의 공동 개발 프로젝트입니다. ADL의 주요 목표는 게이머들이 오랫동안 겪어온 문제인 셰이더 끊김 현상을 효과적으로 해결하는 것입니다. MADFINGER Games의 기술 프로그래머인 Ondrej Hrušovský 가 최근 공유한 정보에 따르면, 이 기능을 언리얼 엔진 5 에 통합하는 작업 이 현재 진행 중입니다.
흐루쇼프스키는 X(이전 트위터) 를 통해 이러한 진전을 반영하는 코드 커밋을 예시로 보여주었으며, 아래 스크린샷에서 확인할 수 있습니다.
UE5에서 새로운 DirectX Advanced Shader Delivery 구현이 진행 중입니다.https://t.co/ksi19LEOVX https://t.co/u5c5tXnZmB pic.twitter.com/saWCg4R1rq
— Ondrej Hrušovský(@Skylonxe) 2026년 4월 20일
셰이더 끊김 현상의 지속적인 문제
셰이더 컴파일로 인한 끊김 현상은 최고 사양의 하드웨어를 갖춘 플레이어에게까지 영향을 미치는 심각한 문제였습니다.이러한 문제는 단순한 게임 플레이 중단을 넘어 로딩 시간 지연으로 이어지기도 합니다.특히 빠른 게임 플레이가 중요한 언리얼 엔진 5 기반 게임에서는 이러한 문제가 더욱 큰 불편을 초래할 수 있습니다.
발표 이후 최근 동향
고급 셰이더 딜리버리(Advanced Shader Delivery) 기능 발표 후, 마이크로소프트는 한 달 뒤 AgilitySDK 1.618 버전을 신속하게 출시하여 해당 기능을 미리 보기 단계를 넘어 정식 버전으로 전환했습니다.이 릴리스는 ROG Xbox Ally 휴대용 기기와 Xbox PC 앱 출시와 동시에 이루어졌으며, 셰이더 관련 문제 해결에 있어 중요한 진전을 의미했습니다.
GDC 2026에서 주목할 만한 성과들이 발표되었습니다
GDC 2026 행사 에서 마이크로소프트는 이 새로운 기능이 가져온 성과를 강조했습니다.소프트웨어 개발 부사장인 로드니 앤드레는 “고급 셰이더 딜리버리(ASD)는 Xbox ROG Ally 기기에서 로딩 시간을 대폭 단축하고 게임 내 끊김 현상을 없애 게임 경험에 혁명을 일으키고 있습니다.마이크로소프트와 AMD 엔지니어링 팀이 이렇게 짧은 시간 안에 이뤄낸 성과는 정말 놀랍습니다.”라고 강조했습니다.
에픽 게임즈의 미래에 대한 기대감
이번 협업에 대해 에픽 게임즈 의 렌더링 엔지니어링 디렉터인 미흐네아 발 타는 “에픽 게임즈는 생태계 전반에 걸쳐 고급 셰이더 구현을 지원하게 되어 기쁩니다.셰이더 객체 데이터 버퍼(SODB) 및 파이프라인 상태 객체 데이터 버퍼(PSDB) 생성에 대한 초기 테스트 및 탐색을 진행 중이며, 곧 자세한 내용을 공개할 예정입니다.”라고 밝혔습니다.
게이머들을 위한 미래 전망
이러한 발전은 PC 게이머들에게 반가운 소식이며, 이 혁신적인 기능이 지속적으로 개선됨에 따라 셰이더 끊김 현상이 과거의 유물이 될 미래를 예고합니다.
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