인텔은 고급 하드웨어와 혁신적인 소프트웨어 기술을 통해 성능을 향상시키기 위해 데스크톱 게임 전략을 대폭 개편하고 있습니다.
인텔은 향후 5년간 게이밍 데스크톱 전략을 개편하여 AMD X3D CPU와의 경쟁력 강화를 목표로 하고 있다.
최근 PCGameshardware 와의 인터뷰에서 인텔 클라이언트 CPU 팀의 핵심 멤버인 로버트 할록은 데스크톱, 노트북, 휴대용 게임 시스템을 아우르는 향후 계획에 대해 자세히 설명했습니다.그의 발언은 인텔이 경쟁사 대비 유리한 위치를 확보하기 위한 진화하는 전략을 시사합니다.
인텔은 현재 데스크톱 시장 상황, 특히 소비자 부문에서 AMD의 X3D CPU가 보여준 인상적인 성과를 면밀히 분석해 왔습니다.이러한 경쟁사의 영향력을 인지한 인텔은 향후 5년간의 장기 전략을 강조하며 접근 방식을 재조정하고 있습니다.이러한 재조정에는 시장 트렌드에 맞춰 게임 로드맵을 최적화하는 데 중점을 두는 것이 포함됩니다.
새롭게 개편된 데스크톱 전략: 향상된 최적화, 소켓 수명 연장 및 고급 사용자 기능
할록은 노바 레이크와 같은 차세대 아키텍처에 적용될 개선 사항에 대해 논의하면서, 단순히 코어 클럭 속도를 높이는 것보다 지연 시간을 줄이는 것이 더욱 중요해졌다고 강조했습니다.이러한 접근 방식은 이미 코어 울트라 200S 플러스 제품군에 반영되어 있으며, 이 제품군에서는 클럭 속도를 변경하지 않고도 칩 간 지연 시간을 개선하여 상당한 성능 향상을 달성했습니다.
인텔은 하드웨어 업데이트와 더불어 소프트웨어 발전에도 우선순위를 두고 있습니다.홀록은 최근 성능 향상은 정교한 소프트웨어 및 스케줄러 최적화에 크게 좌우된다고 강조했습니다.인텔의 바이너리 최적화 도구(Binary Optimization Tool)와 지속적인 스레드 디렉터(Thread Director), APO 업데이트 등이 이러한 목표를 뒷받침합니다.

“물론, 게임 지연 시간을 더욱 줄여줄 수 있는 기술들을 로드맵에 더 많이 포함시킬 수 있습니다.이를 위해 데스크톱 게임 로드맵에 여러 가지 변경 사항을 적용했습니다.제품마다 다르겠지만, 저는 우리가 사람들을 만족시킬 방향으로 나아가고 있다고 생각합니다.그것이 바로 인텔이 다시 한번 사람들이 원하는 기업이 되는 이유입니다.저는 제 팀이 바로 그런 결과를 내기를 바랍니다.” – 로버트 할록, 인텔
할록은 캐시 크기에 대해 자세히 설명하면서, 더 큰 캐시를 “무차별 대입 방식”에 비유하며 모든 게임에서 성능 향상을 보장하지는 않는다고 지적했습니다.더 큰 캐시는 메모리 집약적인 작업, 특히 콘솔 게임이나 DX9 및 DX11과 같은 구형 API를 사용하는 게임에서는 효과적이지만, 최신 API를 사용하는 게임이나 PC에 최적화된 게임에서는 캐시 크기 증가로 인한 성능 향상이 제한적인 경우가 많다는 것입니다.

이러한 통찰력을 바탕으로 인텔은 표준 하드웨어 사양으로는 달성할 수 없는 성능 향상(최대 30%까지)을 게임에서 끌어낼 수 있도록 설계된 바이너리 최적화 도구(BOT)를 공개했습니다.이러한 전략적 변화는 소프트웨어 중심의 성능 향상에 대한 인텔의 의지를 보여줍니다.
Arc G3: 노트북용 칩이 아닌 휴대용 기기 전용 맞춤형 칩
또한, 할록은 인텔의 차세대 휴대용 게임 칩인 Arc G3에 대해 언급했습니다.그는 이 칩이 노트북용 WeU 칩을 재활용한 것이 아니라 휴대용 기기에 특화된 별도의 설계이며, 이 기술을 활용하는 향후 제품에서 혁신적인 성능을 보여줄 것이라고 설명했습니다.

Arc G3는 게임용 휴대용 기기 시장을 겨냥한 팬서 레이크(Panther Lake) 칩셋을 탑재할 예정이며, 초기 제품은 한 달 후 컴퓨텍스에서 공개될 것으로 예상됩니다.
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