매년 출시되는 10개 게임 프랜차이즈, 중단을 고려해야 할 듯

매년 출시되는 10개 게임 프랜차이즈, 중단을 고려해야 할 듯

현대 게임 환경에서 매년 비디오 게임이 출시되는 현상은 점점 더 보편화되고 있으며, 이는 프랜차이즈와 게임 커뮤니티 모두에게 해로운 영향을 미치는 경우가 많습니다.이러한 프랜차이즈는 기존 콘텐츠를 새롭게 하고 오랜 문제를 해결하기 위해 일반적으로 개발 중단이 필요합니다.최근 부활한 EA 스포츠 칼리지 풋볼은 예외이지만, 이 타이틀조차도 최근 출시되면서 휴식기를 갖는 것이 좋을지에 대한 논의가 촉발되었습니다.

EA 스포츠가 주목할 만한 위치를 차지하고 있지만, 다른 많은 프랜차이즈는 절실히 휴식이 필요합니다.이 목록에는 매년 출시되는 스포츠 게임부터 과거의 실수에서 교훈을 얻지 못한 채 이미 휴식을 취한 프랜차이즈도 있지만, 번아웃 위기에 처한 유명 시리즈까지 다양한 프랜차이즈가 포함되어 있습니다.

10 콜 오브 듀티

Black Ops 7: 계속해서 저희 게임을 구매해 주세요

콜 오브 듀티 블랙옵스 6

콜 오브 듀티 프랜차이즈를 되살리려는 노력에도 불구하고, 지속적인 문제들이 성공을 저해하고 있습니다.전직 개발자들이 인정했듯이, 이 프랜차이즈는 참신한 아이디어가 부족한 듯합니다.그럼에도 불구하고 액티비전은 매년 예측 가능한 패턴을 따라 신작을 출시합니다.이 주기는 매력적인 공개, 꾸준한 홍보, 그리고 성공적인 출시로 시작하지만, 곧 플레이어들의 피로감으로 끝납니다.

액티비전은 이전에도 개발자 순환 방식을 통해 품질을 향상시키는 방안을 시도했지만, 최근 작품에서는 이러한 접근 방식이 소홀히 여겨지는 듯합니다.워존의 지속적인 성공에도 불구하고, 프랜차이즈는 재조정을 위해 2년간의 공백기를 절실히 필요로 합니다.안타깝게도 주주 만족을 위한 노력으로 인해 이러한 공백기가 실현될 가능성은 낮아 보입니다.

9 어쌔신 크리드

Don’t You Dare, Ubisoft

어쌔신 크리드 섀도우즈

어쌔신 크리드 시리즈는 유비소프트가 재정비하고 혁신을 이룰 수 있었던 절호의 기회였습니다.하지만 유비소프트가 이 교훈을 제대로 이해하지 못했을지도 모른다는 우려가 제기되고 있습니다.2023년 미라지(Mirage)와 2024년 섀도우즈(Shadows)의 연이은 출시 이후, 출시 빈도를 늘리려는 의도가 있다는 소문이 돌고 있습니다.6개월마다 어쌔신 크리드 타이틀이 출시될 것이라는 전망은 우려스럽습니다.

오디세이와 발할라 같은 최근작들이 비평가들의 찬사를 받고 있지만, 빠른 출시 주기는 우리가 인정해 온 게임의 완성도를 떨어뜨릴 위험이 있습니다.만약 유비소프트의 전략에 모바일 타이틀이나 스핀오프가 더 많이 포함된다면, 프랜차이즈의 피로감이 직접적으로 나타나 이 사랑받는 시리즈의 유산이 훼손될 수도 있습니다.

8 EA 스포츠 FC

레드 카드

EA 스포츠 FC

FIFA 브랜드에서 벗어나 EA Sports는 새로운 EA Sports FC라는 이름으로 매년 축구 게임을 출시해 왔습니다.하지만 EA는 EA Sports FC 25와 같은 타이틀의 판매 부진을 인정하면서 게임의 품질이 눈에 띄게 저하되었습니다.

FIFA 라이선스 상실로 인해 EA는 한 걸음 물러나 접근 방식을 재검토해야 할 중요한 시점이 되어야 했습니다.하지만 EA는 고액 지출 플레이어를 겨냥한 빠른 출시에 집중하면서 게임의 완성도를 저해하고 있습니다.

7 NBA 2K

플래그런트 투

NBA 2K

한때 스포츠 장르의 대표작이었던 NBA 2K 시리즈는 자만심으로 인해 고전을 면치 못했는데, 이는 아마도 실질적인 경쟁이 부족했기 때문일 것입니다.소액 결제 의존도가 높아져 WWE 2K25에서 나타났던 어려움을 그대로 반영하고 있습니다.이 프랜차이즈는 핵심 게임플레이 문제 해결보다는 기꺼이 투자할 의향이 있는 소수의 플레이어를 통해 수익을 창출하는 데 지나치게 집중하는 것으로 보입니다.

6 매든

개인적인 파울, 게이머를 괴롭히는 것

매든 26 이글스

NFL 매든 시리즈는 팬들 사이에서 뜨거운 논쟁거리가 되었습니다.큰 변화가 있을 가능성은 낮지만, 1년의 공백 기간 동안 개발자들이 진정으로 새로운 경험을 제공할 수 있을지에 대한 의문이 제기되고 있습니다.최근 EA 스포츠 칼리지 풋볼의 성공은 게임 개발에 시간과 노력을 투자하면 어떤 결과가 나올 수 있는지를 보여줍니다.

매든의 현재 상황은 여전히 ​​만연한 만성적인 구조적 문제를 반영하고 있습니다. EA가 전면적인 개편에 집중하면서 1년 동안 할인된 가격으로 로스터 업데이트를 제공한다면 프랜차이즈에 활력을 불어넣을 수 있을 것입니다.

5마리 의 포켓몬

포켓몬 스칼렛과 바이올렛

많은 팬들은 포켓몬 프랜차이즈가 매년 출시되는 것이 아니라고 주장할지도 모릅니다.그러나 조사 결과, 2016년 이후 거의 매년 새로운 게임이 출시되었으며, 2024년은 예상되는 스위치 2를 준비하는 데 사용될 가능성이 높습니다.역사적으로 2008년 이후 포켓몬 게임이 7개 출시되었으며, 지난 18년 중 무려 15개가 신작이었습니다.

스칼렛과 바이올렛 같은 작품에 대한 비평가들의 반응은 이 프랜차이즈의 방향성에 대한 우려를 불러일으킵니다.포켓몬이 미온적인 출시를 피하고 팬들이 기대하는 품질 기준을 충족하기 위해서는 휴식이 필수적입니다.하지만 우려스러운 점은 새로운 프로젝트가 등장할수록 뛰어난 게임플레이를 제공하는 데 집중하는 노력이 약화되고 있다는 것입니다.

4 소닉

끊임없이 줄거리를 잃어버리다

소닉 제너레이션즈 스팀 스크린샷

소닉 X 섀도우 제너레이션즈는 놀라운 성공을 거두었지만, 이는 프랜차이즈의 질적 향상보다는 낮은 기대치에서 비롯되었을 가능성이 있습니다.좋은 소닉 게임은 드물었고, 주로 소닉 매니아처럼 팬 중심의 개발에 의존했습니다.

카트 레이싱에 초점을 맞춘 신작 게임을 보면, 소닉의 가장 빛나는 순간들은 이미 지나간 일이라는 것이 분명합니다.현재 상황을 되돌아보면, 이 프랜차이즈는 창작 정신에 활력을 불어넣기 위해 상당한 휴식기를 갖는 것이 큰 도움이 될 수 있습니다.

3 스타워즈

이건 힘이 강하지 않아

스타워즈 아웃로즈

최근 몇 년은 스타워즈 프랜차이즈에 좋지 않은 시기를 보냈습니다.특히 안도르(Andor)와 같은 주목할 만한 프로젝트를 제외하고는 더욱 그렇습니다.시퀄 트릴로지는 대체로 실망스러웠고, 최근 출시된 게임들 역시 기대에 부응하지 못했습니다.스타워즈 아웃로즈(Star Wars Outlaws)와 같은 걸출한 프로젝트들은 상업적으로 실패했고, 코토르(KOTOR) 리메이크를 포함한 주요 프로젝트들은 개발 불확실성에 시달리고 있습니다.

스타워즈 배틀프론트 II의 온라인 멀티플레이어 인기가 다시 살아났음에도 불구하고, 팬들의 바람은 여전히 ​​해결되지 않은 듯합니다.휴식기를 통해 프랜차이즈는 뿌리를 되찾고 관객들이 진정으로 보고 싶어 하는 것을 다시 만날 기회를 얻을 수 있을지도 모릅니다.

레고 2개

지루한 벽돌로 벽돌 쌓기

레고 배트맨: 다크 나이트의 유산

레고 게임은 엄격하게 매년 출시되는 것은 아니지만, 꾸준히 출시되는 게임들은 마치 매년 출시되는 듯한 느낌을 줍니다.게임스컴에서 또 다른 레고 배트맨 게임이 공개되었지만, 게이머들의 기대감은 크게 높아지지 않았습니다.2001년 해리 포터로 프랜차이즈가 시작된 이후 무려 39개의 레고 게임이 출시되어 시장을 포화시켰습니다.

향수, 특히 친숙한 캐릭터에 대한 향수에 의존하는 것은 아직 개발되지 않은 다양한 잠재력이 탐구되어야 함을 의미합니다.슈퍼맨이나 판타스틱 포처럼 관련 극장 개봉작과 동시에 개봉하는 작품을 살펴보는 건 어떨까요? 레고가 피로감을 피하고 더욱 매력적인 방향으로 혁신하기 위해 잠시 활동을 중단하는 것이 현명할지도 모릅니다.

1 저스트 댄스

나는 다시는 춤추고 싶지 않아

저스트 댄스

게임 트렌드가 급격하게 변화한 시대에도 저스트 댄스 시리즈는 매년 출시를 이어가고 있습니다.모션 컨트롤이 전성기를 누렸던 시절에는 인기를 누렸지만, 지금은 인기가 시들해지면서 아직도 이 게임들을 구매하는 사람들이 누구인지 궁금해하는 사람들이 많을 것입니다.

최신작은 인기 히트곡을 수록한다고 하지만, 그 참신함은 시들해지고 있습니다.정가 발매보다는 신곡을 다운로드 가능한 콘텐츠로 전환하면 흥미를 되살리면서도 관련성을 유지할 수 있을 것입니다. Rock Band가 지속적인 DLC를 제공하면서 전반적인 경험을 향상시키기 위해 사용한 모델은 앞으로 Just Dance가 효과적인 전략이 될 수 있습니다.

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