크리스 아벨론, 베데스다의 폴아웃에 대한 이해도를 비판하다
최근 유명 게임 디자이너 크리스 아벨론은 베데스다가 폴아웃 시리즈 에 대한 깊이 있는 이해가 부족하다고 우려를 표명했습니다.이러한 비판은 2024년 7월 출시되어 평단의 호평을 받은 폴아웃 런던을 개발한 팀 폴론 의 수석 개발자 딘 카터가 Esports.net 과의 인터뷰에서 비슷한 의견을 밝힌 직후에 나왔습니다.카터는 베데스다가 인기 게임 시리즈 인 엘더 스크롤 시리즈를 포함한 자사의 지적 재산권을 매각하는 것을 고려해야 한다고 주장하며, 현재 시리즈가 최적의 개발팀의 손에 있지 않을 수도 있다고 생각한다고 밝혔습니다.
베데스다의 최근 게임 품질에 대한 우려
카터는 특히 베데스다의 최근 작품들의 스토리 퀄리티와 싱글 플레이를 중시하는 팬들에게 어필하지 못한 폴아웃 76 의 실망 스러운 출시를 언급하며 불만을 토로했습니다.그는 “베데스다에 최대한의 존경을 표하지만, 제 생각에는 이번 작품은 너무 지나친 것 같습니다.프랜차이즈는 많은 사랑을 받고 있지만, 지금은 적합한 기업의 손에 있지 않을 수도 있으니 IP 매각을 고려해 볼 때입니다.”라고 말했습니다.
글쓰기 실력 향상을 위한 호소
카터는 비판적인 의견에도 불구하고, 베데스다가 작가진을 재정비한다면 향후 프로젝트에 잠재력이 있다고 본다.그는 “실력 있는 작가들을 영입한다면, 엘더스크롤 과 폴아웃 의 차기작들은 정말 훌륭할 수 있을 것”이라고 말하며, 게임에서 매력적인 스토리를 만들어내는 데 있어 좋은 글쓰기가 얼마나 중요한지 강조했다.
창조 엔진에 관한 우려 사항
카터는 베데스다가 크리에이션 엔진을 계속 사용하는 것에 대해 우려를 표명 하면서도, 그 엔진 자체에 장점이 있다는 점은 인정했습니다.그는 “크리에이션 엔진은 독자적인 기술이지만, 노후화 조짐을 보이고 있으며 전면적인 개선이 필요하다”고 말했습니다.카터는 엔진을 개선하면 폴아웃: 런던처럼 운전 가능한 차량이나 지하철 시스템과 같은 흥미로운 기능을 구현할 수 있을 것이라고 생각합니다.
팀 FOLON의 향후 프로젝트 및 베데스다의 방향
폴아웃 런던 의 성공적인 출시 이후, 팀 폴론은 공식 게임 개발사로 등록하고 에픽의 언리얼 엔진을 기반으로 한 인디 프로젝트를 진행하고 있습니다.이들은 폴아웃 런던의 마지막 두 DLC인 라스트 오더 와 와일드카드를 출시하는 데 전념하고 있습니다.
업계 비판에 대한 베데스다의 입장
한편, 베데스다는 외부 의견에 흔들리지 않고 있습니다.최근 폴아웃 3 에 대한 회고에서 베데스다 게임 스튜디오의 스튜디오 및 제작 책임자인 안젤라 브라우더는 폴 아웃 IP 인수 당시의 회의적인 시각이 오히려 더 큰 창의적 자유를 가져다주었다고 언급했습니다.베데스다는 자사의 프랜차이즈에 확고한 집중력을 발휘하여 엘더스크롤 VI 출시를 준비하고 있으며, 예상 출시일은 2027년 말에서 2028년 사이입니다.
외부 비평가들이 베데스다 프랜차이즈의 현재 방향에 의문을 제기하는 가운데, 스튜디오는 자사의 사랑받는 세계관을 개발하고 확장하겠다는 의지를 재확인하려는 것으로 보입니다.
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