Interviews
MotoGP 26はコアハンドリングを大幅に改良し、ベテランプレイヤーにもすべてのコーナーを再考するよう促す、と開発者は述べている。
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WolfjawのCEOがライブサービス動向について語る:「パブリッシャーはフォートナイト、PUBG、リーグ・オブ・レジェンドに注目し、それぞれ50本の販売を目指した」
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Samson Dev:DLSS 5を効果的に活用するには、完全なパイプライン統合と広範なハードウェア互換性が必要です。
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Digital ExtremesがNintendo Switch版Warframeについて語る 2:DLSSの重要性と60FPSでの540pレンダリング
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GreedFall:死にゆく世界における進化する戦闘メカニクスについての考察 – 「前作の戦闘スタイルに固執していたら、世間に受け入れられなかっただろう」
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Fallout 76 アップデート66:大規模イベントのオーバーホール、ビッグフットの追加、パーティークラッシャーズ – BethesdaとのQ&A
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サムソン氏へのインタビュー:ティンダルストンの元『マッドマックス』と『ジャストコーズ』開発者が語る「GTAではない」AAブローラー新作
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World of Warcraft: Midnight 発売前インタビュー:Prey システム、スプリットレイド、ズル=アマンなどについて開発者に聞く
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