NVIDIA DLSS 4.5 と AMD FSR 4「Redstone」のアップスケーリング パフォーマンス比較: Nvidia が再び先頭に立つのか?

NVIDIA DLSS 4.5 と AMD FSR 4「Redstone」のアップスケーリング パフォーマンス比較: Nvidia が再び先頭に立つのか?

2022年のFSR 4導入以来、AMDはアップスケーリング技術の分野で大きな進歩を遂げ、ついにNVIDIAの支配的なDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)に対抗できるレベルに到達しました。レビュー担当者は概ね、FSR 4の画質は、畳み込みニューラルネットワークを採用したDLSS 3と、パフォーマンスはわずかに劣るものの、より高度なトランスフォーマーモデルで動作するDLSS 4の中間に位置すると評価しています。しかし、CES 2026でDLSS 4.5が発表されたことで、NVIDIAはアップスケーリング画質において再び優位に立ったようです。

DLSS 4.5: 第2世代トランスフォーマーの概要

DLSS 4.5 では、前バージョンの DLSS 4 に比べていくつかの機能強化が導入されています。主な改善点は次のとおりです。

  • 第2世代トランスモデルの採用
  • 大幅に大規模かつ高忠実度のトレーニングデータセット
  • 計算コストの大幅な増加(DLSS 4の約5倍)
  • RTX 4000および5000シリーズにFP8を実装し、パフォーマンスコストの軽減に貢献

DLSS 4.5は、NVIDIAアプリにアクセスし、対象のゲームを選択して「ドライバー設定」に移動し、「DLSSオーバーライド – モデルプリセット」を「プリセットM(パフォーマンス)」または「プリセットL(ウルトラパフォーマンスモード)」に設定することで、個々のゲームごとに有効化できます。本日の分析では、プリセットMに焦点を当てます。

NVIDIA GeForce Experience アプリケーションに、プリセット F やプリセット M などのオプションを含む DLSS オーバーライド - モデルプリセット メニューが表示されている
DLSS オーバーライド – Nvidia アプリ内のモデルプリセット メニュー。

テスト方法

AMDとNvidiaの主要なアップスケーリング技術のパフォーマンスを評価するために、FSR 4にはRX 9060XT 8GB、DLSS 4.5にはRTX 5060 Ti 16GBを使用しました。両GPUは、以下の仕様のテストリグに統合されました。

  • Intel Core i7 13700k(MSIパフォーマンス設定で構成)
  • MSI Z790MPowerマザーボード
  • 32GB DDR5 RAM(7200 MHzで2x16GB)
  • Seasonic Focus V3-GX 1000W 電源ユニット
  • Arctic Liquid Freezer II 420MM AIOクーラー
  • SN850X 1TB SSD 2台
  • Windows 11 (バージョン 24H2)
  • AMD Radeon Adrenaline ドライバー 25.12.1
  • NVIDIA GeForce ゲームレディ ドライバー 591.74

テスト対象となったタイトルのほとんどはネイティブ FSR 4 実装を採用しており、ゲーム内メニューからアクセス可能 (Cyber​​punk 2077 など)、または Clair Obscur: Expedition 33 などのドライバー更新を通じてアクセス可能です。さらに、Forza Motorsport は、Optiscaler を介して FSR 4 を有効にし、DLSS パラメーターを実験的なアプローチとして利用して検査されました。

Black Ops 7では、Game Passユーザー向けにNvidiaアプリ内でドライバー設定オプションが提供されていないことにご注意ください。そのため、私はDLSS Swapperを使用してこのタイトルのMプリセットを有効にしました。ただし、この方法でマルチプレイヤーゲームでDLSS 4.5を使用することは、一般的には推奨されません。

映像は両方のグラフィックカードのハードウェアエンコーダを使用してキャプチャしました。現在、専用のキャプチャカードを用意していないためです。そのため、RTX 5060 Ti の優れたエンコーダ性能により、一部のシーンでは映像がより鮮明に見える場合があります。すべてのゲームは、パフォーマンスモードのアップスケーリングを有効にした1440pの解像度でテストされ、実質的に720pの内部解像度をシミュレートしています。

パフォーマンスに関する考慮事項

プリセットMは、Lovelaceアーキテクチャ以前のグラフィックスカードでは負荷が高くなる可能性があります。ネイティブFP8モデルで動作するため、古いハードウェアでは異なる精度フォーマットへの変換が必要となるためです。RTX 5060 Tiでは、コストは標準のトランスフォーマープリセットと同程度で、FSR 4のパフォーマンス指標と一致しています。RX 9060XTとRTX 5060 Tiはどちらも同様のRAWラスタライズ機能を備えているため、どちらのGPUもフレームレートに関して大きな優位性はなく、アップスケーリングモデルにとって互角の競争環境となっています。

サイバーパンク2077のパフォーマンス比較

サイバーパンク2077から始めて、両方のアップスケーリングソリューションの全体的な画質はほぼ同等であることが観察されました。1440pでのパフォーマンスモードのアップスケーリングではネイティブ1440p画質の鮮明さには欠けるものの、FSRとDLSSの両方で、多少のアーティファクトはあるものの、許容できる画質が得られました。

ネオンライトやテクスチャのある壁のちらつきなどの問題は顕著でしたが、エッジエイリアシングは良好に抑制されていました。特に葉の描写において、DLSSはFSRよりもディオクルージョンアーティファクトの抑制において優れた性能を示しました。DLSS 4.5ではこれらのアーティファクトは目立たなくなり、よく観察しないと目立たなくなります。一方、FSR 4では素早い動きの中でアーティファクトがより顕著に現れ、結果として全体的に同点となりました。

ホグワーツ・レガシー試験

ホグワーツ・レガシーを評価すると、DLSSが明らかに優位に立っています。プリセットMのより強力なシャープニングにより、全体的な鮮明度が向上しています。どちらのアップスケーラーもゴーストを効果的に抑制していますが、FSRは葉の鮮明度に課題を抱えています。映像からもわかるように、わずかなカメラの動きでも葉の間に「背景ノイズ」が目立ち、安定化に時間がかかります。

この問題はFSR 4でも様々なタイトルで発生しており、FSRの進化の遅れを浮き彫りにしています。DLSSはノイズの多いフォリッジで若干の難しさを見せますが、FSRと比較すると大幅に目立たないため、このタイトルにおけるDLSS 4.5の優位性は確固たるものとなっています。

クレア・オブスカー: 遠征 33 の結果

次に、Clair Obscur: Expedition 33を評価しました。このタイトルは、過剰な処理によって画質が損なわれるため、ネイティブパフォーマンスが低いことで知られています。そのため、アップスケーリングソリューションの有効性は非常に重要です。

FSR 4は通常、よりソフトな画像を生成しますが、DLSSのプリセットMは過度にシャープニングされた画像を生成します。どちらの方法も、ネイティブ画質に近い画像を生成しますが、ネイティブ画質は既に標準以下であり、ゴーストやちらつきはほとんど発生しません(Lumen技術による低解像度の反射に関する例外は除く)。

どちらのアップスケーラーも、反射によるノイズアーティファクト、ディオクルージョンの問題、ゴースト現象など、ネイティブ画像特有の欠点を抱えています。しかし、プリセットMのシャープネス強化により、ベース画像が異常にソフトなため、最終的には僅差で勝利を収めました。

コール オブ デューティ ブラックオプス 7 インサイト

Call of Duty: Black Ops 7のテストは、その速いペースと激しいアクションにより画質評価が複雑になり、困難を極めました。映像をフレームごとに注意深く確認したところ、肉眼ではどちらのアップスケーラーも動きの鮮明さは同等でしたが、FPSのエキスパートなら微妙な違いに気づくかもしれません。

内部解像度が 720p に制限されているにもかかわらず、両方のアップスケーリング ソリューションは印象的な鮮明さと動きの鮮明さを維持し、安定したゲーム体験を可能にしました。

Forza Motorsport の実験

Forza Motorsport はネイティブ FSR 4 をサポートしていないため、テスト対象として興味深いケースでした。DLSS パラメータを介して FSR 4 を有効にするために Optiscaler を使用しました。これは以前、9070XT で 1440p FSR 4 品質を使用した際に効果的であることが確認された方法です。

しかし、1440p FSR 4 パフォーマンスモードを適用した際に画質が大幅に低下したことに驚きました。木や葉の再現品質は予想外に低く、車のテールランプにゴースト現象が顕著に見られました。これはFSR 4では珍しい欠点です。最終的に、このシナリオではDLSS 4.5がFSR 4.5を大幅に上回り、アップスケーリング技術に対する公式ベンダーサポートの重要性を改めて浮き彫りにしました。コミュニティによる修正による効果は、結果が大きく異なることがよくあります。

FSR 4 の実装には公式の承認がないため、このゲームの結果には慎重に取り組むことが重要です。

結論: DLSS 4.5 は有望だが、FSR 4 と競合する

DLSS 4.5プリセットMとFSR 4の両方で1440pパフォーマンスアップスケーリングを5タイトルテストした結果、DLSSがわずかに優位に立っていることが明らかになりました。プリセットMの強化されたシャープニングは、ネイティブビジュアルがソフトなゲームに有利であり、競争上の優位性をもたらします。

それでも、DLSSは完璧なソリューションではなく、全体的な画質はFSR 4とほぼ同等です。DLSSの主な利点は、引き続き幅広いゲームサポートです。Optiscalerなどのコミュニティツールは、直接サポートされていないゲームでもFSR 4をサポートしますが、Forza Motorsportsで実証されたように、結果はまちまちです。

出典と画像

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