Nvidia Ansel/Photo Modeの使い方ガイド:究極のゲーム内スクリーンショットツール

Nvidia Ansel/Photo Modeの使い方ガイド:究極のゲーム内スクリーンショットツール

Nvidia Anselは、ゲーム内スクリーンショットを撮影するための最高のツールの一つとして知られています。この強力な機能の使い方や機能についてご不明な点がございましたら、ぜひご覧ください。このガイドでは、Nvidia Anselを活用してゲーム体験を効果的に記録するための重要な情報とベストプラクティスをご紹介します。

Nvidia Ansel について理解する: 私のシステムと互換性がありますか?

Nvidia AnselはNvidiaグラフィックカード専用の独自機能であり、AMDまたはIntel GPUでは利用できません。Anselを使用するには、最新のドライバーがインストールされた最新のNvidiaグラフィックカードが必要です。お使いのシステムにNvidiaグラフィックカードが搭載されているかどうかわからない場合は、こちらでグラフィックカードをご確認ください

NVIDIAのフォトモードに対応していないゲームでも、基本的なスクリーンショット機能とFreeStyleフィルターは利用できます。つまり、AMDまたはIntelのグラフィックカードを搭載しているプレイヤーでも、方法は異なりますが、画像をキャプチャすることが可能です。

Nvidia Ansel サンプルスクリーンショットの詳細
『鉄拳 7』では、Ansel を使用すると、豪鬼の波動拳中の手のひらなど、細部に集中できます。

私のゲームはNvidia Anselをサポートしていますか?

NVIDIAのゲーム内スクリーンショット機能は、Anselを公式にサポートしているかどうかに関わらず、幅広いゲームで利用可能です。お気に入りのタイトルがAnselをサポートしている場合は、ゲームフィルターや標準のスクリーンショットオプションなどの機能を活用できます。ただし、すべてのタイトルが自由なカメラ移動などの高度な機能を提供しているわけではありません。幸いなことに、『鉄拳7』や『ウィッチャー3』などのタイトルにはそのような制限はありません。

通常
Ansel を利用すると、HUD の制約に縛られることなく、Tekken 7 のシングル プレイヤー モードでのアクションを再フレームできます。

選択したゲームがAnselをサポートしているかどうかを確認するには、Nvidiaの対応ゲームページをご覧ください。右上の「最適なゲーム設定」をクリックし、ドロップダウンメニューから「Ansel」を選択してください。

対応ゲームでNvidia Anselを使用する方法

Nvidia Anselの使い方は簡単です。まず、ゲームの実行中にAlt+を押してZGeForce Experienceオーバーレイを起動します。まだインストールしていない場合は、こちらからダウンロードできます。

Nvidia Ansel オープンオーバーレイ

オーバーレイを開いたら、左側の「フォトモード」をクリックします。Anselのオン/オフを切り替える別の方法として、ゲームプレイ中にAlt+を押す方法もありますF2

Nvidia Anselフィルター
注意: Ansel サイドバーは、従来のスクリーンショット ツールを使用してキャプチャできませんでした。

Nvidia Anselサイドバーを有効にすると、スクリーンショットを強化するためのさまざまなオプションが表示されます。各オプションの内容は、以下で簡単にまとめています。

キャプチャオプション

  • スクリーンショット: Ansel 以外のゲームでも機能する標準のスクリーンショットをキャプチャします。
  • 超解像度写真:非常に高い解像度で画像をキャプチャします。デスクトップの背景や印刷物に最適です。
  • 360 Photo Sphere:周囲のパノラマビューを撮影できます。

カメラオプション

オーバーレイ機能に加え、対応タイトルではマウスとキーボード、またはゲームコントローラーを使ってフリーカメラを操作できます。これには、特定のボタンやスティックを使った操作も含まれます。

  • 視野:度単位で測定されたスライダーを使用して、スクリーンショットの表示角度を調整します。
  • ロール:画像を動的に傾けることができ、スライダーで度数を調整することもできます。

フィルター

多くのフィルターは比較的直感的に操作できますが、中には特別な注意が必要なものもあります。「被写界深度」や「HUD削除(ベータ版)」などのフィルターは、特にフリーカメラに対応していないゲームでは、機能上の問題が発生する可能性があります。例えば、『Doom: Eternal』でのテストでは、ゲームエンジンの深度データへのアクセス制限により、「被写界深度」が効果を発揮しないことが判明しました。

最後に

このガイドは、Nvidia Anselを効果的に活用するための包括的な入門ガイドを提供することを目的としています。多くのゲーマーは既にこの機能を利用しているものの、その可能性を十分に理解していないかもしれません。この情報が、Anselの可能性を探るきっかけになれば幸いです。また、Nvidia Shareを使えばゲームセッションをストリーミングできることをご存知でしたか?

出典と画像

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