進捗状況:Unreal Engine 5へのMicrosoft DirectX Advanced Shader Deliveryの実装

進捗状況:Unreal Engine 5へのMicrosoft DirectX Advanced Shader Deliveryの実装

マイクロソフトの高度なシェーダー配信:Unreal Engine 5のゲームチェンジャー

Gamescom 2025において、マイクロソフトの DirectX チームは、Advanced Shader Deliveryと呼ばれる画期的な機能を発表しました。2025年 10 月に発売されたROG Xbox AllyおよびROG Xbox Ally Xハンドヘルドで最初に利用可能になったこのイノベーションは、 XboxAMDの共同事業です。その主な目的は、ゲーマーが常に直面する課題であるシェーダーのスタッタリングを効果的に解消することです。MADFINGER Games の技術プログラマーOndrej Hrušovský氏が最近共有した情報によると、この機能のUnreal Engine 5への統合が現在進行中です。

フルショフスキー氏は、この進捗状況を示すコードコミットメントを、X(旧Twitter)上で説明した。下のスクリーンショットを参照のこと。

シェーダーのスタッタリングという根深い問題

シェーダーコンパイル時のカクつきは、プレイヤーにとって大きな懸念事項となっており、最先端のハードウェアを搭載したユーザーでさえ影響を受けています。その影響はゲームプレイの中断にとどまらず、ロード時間の長期化という形で現れます。特にUnreal Engine 5で開発されたタイトルでは、ゲームプレイへの迅速なアクセスが不可欠であるため、この問題は大きなストレスとなります。

発表後の最近の動向

アドバンストシェーダーデリバリー機能の発表後、マイクロソフトは1か月後にAgilitySDK 1.618をリリースし、プレビュー段階から正式版へと移行させた。このリリースはROG Xbox Allyハンドヘルド端末とXbox PCアプリの発売と同時期に行われ、シェーダー関連の問題解決に向けた大きな進歩となった。

GDC 2026で注目すべき成果が発表されました

GDC 2026イベントにおいて、マイクロソフトはこの新機能によってもたらされた成果を強調した。ソフトウェア開発担当副社長のロドニー・アンドレ氏は、「Advanced Shader Delivery(ASD)は、Xbox ROG Allyデバイスにおけるロード時間を大幅に短縮し、ゲーム中のカクつきを解消することで、ゲーム体験に革命をもたらしています。マイクロソフトとAMDのエンジニアリングチームがこれほど短期間で成し遂げた成果は、まさに驚異的です」と述べた。

Epic Gamesの未来への期待

このコラボレーションについて、Epic Gamesのレンダリングエンジニアリングディレクターであるミフネア・バルタ氏は次のように述べています。「私たちは、エコシステム全体で高度なシェーダー配信をサポートすることに意欲的です。シェーダーオブジェクトデータバッファ(SODB)とパイプラインステートオブジェクトデータバッファ(PSDB)の生成に関する初期テストと調査は現在進行中であり、詳細は近日中に発表する予定です。」

ゲーマーの未来

この進展はPCゲーマーにとって朗報であり、この革新的な機能が継続的に改良されることで、シェーダーのスタッタリングが過去の遺物となる未来を約束するものだ。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です