Highguardは、The Game Awards 2025での最初のティーザー公開以来、沈黙を破り、ゲームシーンに突如として登場しました。3対3のレイドゲームプレイを特徴とするこのヒーローシューターは、プレイヤーに戦略を練り、レイドモードで優位を競い合うことを促します。チームはシールドブレイカーを操作し、敵の基地に強力な攻撃を仕掛け、勝利を目指します。
ヒーローシューターである『ハイガード』は、それぞれ異なる能力を持つ「ウォーデン」と呼ばれる様々なキャラクターをプレイヤーに提供します。どのキャラクターにも長所がありますが、現在のメタではより効果的なキャラクターも登場しています。以下では、ハイガードの全キャラクターの包括的なランキングと、その潜在能力を最大限に引き出すための戦略的な考察をご紹介します。
Sランク: 神ランクの守護者
スカーレット

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サンドストーム(戦術力) |
砂の流動(パッシブ) |
旋風刃(究極の力) |
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ステルスモードに入り、遠くの敵から隠れます。 |
破壊可能な壁を一時的に砂に変えて通行可能にします。 |
最大 6 本の致命的な短剣を発射します。各キルごとにクールダウンがリセットされます。 |
スカーレットは急速にSティアに昇格し、どのチームにとっても貴重な戦力であることを証明しました。彼女のステルス能力はすべての部隊に必須ではありませんが、パッシブアビリティ「シフティング・サンド」により、壁、床、天井を難なく移動できるため、交戦時や略奪フェーズにおいて大きな力を発揮します。
戦術パワー「サンドストーム」を効果的に活用することで、敵の側面を攻撃したり、激しい攻撃を受けながら撤退したりする際に、視界を低下させることができます。この回避行動と位置取りの能力は、プレッシャーのかかる状況において、ゲームの流れを変えるほどの威力を発揮します。
彼女の究極能力「旋風刃」は、強力な攻撃手段となります。大きなダメージを与える能力を持ち、プレイヤーは発動タイミングを自由に選択できるため、攻撃計画を立てつつ、身を守ることができます。しかし、その成功は正確な狙いに大きく依存するため、1対1の戦闘以外では難しいでしょう。
アティカス

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ショックスピア(戦術力) |
スーパーチャージアックス(パッシブ) |
パワーストーム(究極のパワー) |
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チャージされた槍を投げ、近くの敵に雷撃ダメージを与える。持続ダメージを与えるとパッシブスキルがチャージされる。 |
チャージアックスは、近くのリソースノードにダメージを与える電気爆発を引き起こします。 |
空に昇り、雷の槍を放ち、プレイヤーと建物に大きなダメージを与えます。 |
ハイガードの主力キャラクターであるアティカスは、恐るべきウォーデンであることを証明しています。高い防御力を維持しながら高いダメージを与える能力は、攻撃的なプレイヤーにとって最適な選択肢です。特にショックスピアは効果的で、複数の敵に安定したダメージを与えながら、同時にアイテムを拾うことでチャージを回復させることができます。
基地防衛や侵攻においては、ショックスピアが真価を発揮します。さらに、資源と敵の両方に強力な範囲ダメージを与えるスーパーチャージアックスも役立ちます。パワーストームアルティメットは空中での優位性を高め、上空から混沌を降らせ、敵の陣形や要塞をスムーズに崩壊させます。
Aランク: グレートメタウォーデン
レッドマン

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襲撃(戦術力) |
激怒(パッシブ) |
獣の咆哮(究極の力) |
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壊れやすい壁を突き破る。長押しで強力なジャンプを準備。 |
敵を倒すと、移動速度とリロード速度が向上します。 |
咆哮して壁を破壊し、目の前の敵にダメージを与えます。 |
スカーレットが多彩なスキルセットを披露する一方で、レッドメインはゲームにおける最高の突破者として比類なき存在です。彼は障害物を素早く効率的に破壊する能力で際立っています。「パウンス」は瞬時に突破口を開き、「ビースト・ロア」は敵にダメージを与えながら効果的に障壁を破壊する、壊滅的な効果をもたらします。
レッドメインのパッシブアビリティは、キル獲得時にスピードを向上させるため、容赦ない戦闘を好むアグレッシブなプレイヤーに最適です。スピードと破壊力のダイナミックな融合は、スピーディーでハイペースなゲームプレイを求めるプレイヤーにとって非常に効果的です。
いつ

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アイスウォール(戦術力) |
凍結修復(パッシブ) |
フロストジャイアント(究極の力) |
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選択した場所に氷の壁を作成します。 |
損傷した構造物を氷で修復します。 |
カイの内なる氷の悪魔に変身します。 |
カイは究極の守備的ウォーデンとして、拠点の強化と戦術的支援を専門としています。「フローズン・リペア」能力により、突破口を効果的に封鎖し、チームの防衛を強化することができます。「アイスウォール」は、プレイの仲介、カバーの提供、敵の側面を戦略的に阻止するなど、多用途に活用できます。
彼のアルティメット「フロストジャイアント」は、試合の流れを変えるほどの能力で、遠距離から即座にダメージを与えたり、シールドで強力な防御をしたりすることができます。攻撃に使うにしても味方をサポートするにしても、この変身は激しい戦闘においてチームの戦略において極めて重要な役割を果たします。
Bランク: ニッチな監視者
スレイド

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ヒートウェーブ(戦術力) |
火炎瓶(パッシブ) |
ファイアストーム(究極パワー) |
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溶けた炎の波を放ちます。 |
爆発してマグマを一帯に広げます。 |
指定した場所に弾幕射撃を繰り出します。 |
スレイドはBランクに突撃兵として参戦。特定のシナリオでは優れた能力を発揮するが、幅広い用途には限界がある。火力によるエリア制圧能力は、建造物によってダメージが増幅される狭い空間において特に効果的である。
ヒートウェーブとファイアボムのアビリティは相性が良く、戦闘の決定的な瞬間に瞬時にダメージを与えます。プレイヤーは彼のアルティメットアビリティを活用して危険なゾーンを作り出すことができますが、長いクールダウン時間のため、激しい戦闘以外では効果を発揮しにくい可能性があります。
すぐに

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ソウルアーマー(戦術力) |
犠牲(パッシブ) |
不滅のコイル(究極の力) |
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ダメージ吸収のためのオーバーシールドを付与します。 |
倒れた敵を破壊して戦術能力を再充電します。 |
チームのスポーン ポイントを作成します。 |
マーラは、チームの防御力を高め、敵の蘇生を阻止することを目的とした、ニッチなサポートキャラクターとして登場します。彼女のソウルアーマーは、適切なタイミングで使用することで味方の防御力を大幅に強化します。ただし、戦闘中に発動すると効果が低下します。
サクリファイスパッシブは戦略的な武器であり、ダウンした敵を通して戦術アビリティをリチャージしながら、敵のリスポーン機会を阻害することができます。彼女のアルティメットアビリティ「イモータル・コイル」は、争いの激しいエリアでチームにとって極めて重要なリスポーン地点となりますが、チームに脆弱性を作らないよう慎重に配置する必要があります。
C 層: 平均的な Wardens
コンドル
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空の目(戦術力) |
ハンターの本能(パッシブ) |
飛翔する守護者(究極の力) |
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鳥を展開して、移動する敵をスキャンします。 |
コンドルの鳥は敵が近くにいるときに彼女に警告します。 |
3 つの煙雲を発射して、その中に閉じ込められた敵を明らかにします。 |
コンドルはCティアに位置づけられており、ウォーデンとして高いスキルを持ちながらも、その影響力を制限する欠点を抱えています。彼女の能力は全て敵の位置を明らかにすることに重点を置いており、チーム戦略を戦術的に支援する役割を果たします。
「アイズ・イン・ザ・スカイ」は情報を提供しますが、発動までにかなりの時間がかかるため、敵プレイヤーに探知を逃れるチャンスを与えてしまいます。一方、「ハンターズ・インスティンクト」は敵が近くにいると確実に警戒を促し、戦略的な動きに不可欠な情報を提供します。「ソアリング・ガーディアン」は強力な遠距離攻撃能力で、戦略的なエリアにおける敵の位置を効果的に明らかにします。
あ
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森のウィスプ(戦術力) |
救いの手(パッシブ) |
ツリーウォーカー(究極の力) |
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敵に衝撃手榴弾を投げつける精霊を召喚します。 |
精霊はウナに戦利品を提供します。 |
大きな森の精霊を召喚し、爆発する精霊で敵を攻撃します。 |
ウナは、特定のプレイヤー層にアピールする可能性のあるユニークなキャラクターとして登場しました。しかし、ハイガードの他のウォーデンと比較すると、その効果は著しく低いです。彼女のスピリットのポテンシャルは期待外れであり、その効果を最大限に引き出すには、主流ではない特定のプレイスタイルが必要になります。
「ヘルピング・ハンド」はプレイヤーに先行して戦利品にアクセスする機会を提供しますが、他のキャラクターの能力に対して大きなアドバンテージを与えるものではありません。同様に、「フォレスト・ウィスプ」の効果は限定的で、多くの場合、最小限の労力で対処できます。最後に、「ツリー・ウォーカー」はある程度のユーティリティを提供しますが、プレイヤーが求めるような強力なパンチ力には欠けています。
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