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In un recente episodio del podcast Broken Silicon, il leaker noto come Moore’s Law Is Dead ha rivelato un’interessante previsione riguardante la prossima console di gioco di Microsoft, nome in codice Project Helix. Si ipotizza che questa nuova console sarà rivoluzionaria quanto il MacBook Neo di Apple, soprattutto in termini di rapporto qualità-prezzo, paragonabile a quello di PC da gioco di fascia alta con prezzi compresi tra 2.000 e 3.000 dollari.
Secondo quanto trapelato, Project Helix è di fatto un PC ad alte prestazioni che utilizza la GPU RDNA5 di AMD con capacità di classe 70 o 80. Pur non rappresentando l’apice assoluto dell’hardware per PC, si prevede che supererà i livelli di potenza tipici delle attuali console di gioco. La console dovrebbe ospitare la più grande APU mai vista in un dispositivo di gioco, vantando oltre 400 millimetri quadrati di tecnologia all’avanguardia a 3 nanometri. Se Project Helix dovesse includere una modalità PC, potrebbe rivoluzionare il mercato delle console di gioco nello stesso modo in cui il MacBook Neo di Apple ha trasformato il settore dei laptop. Sebbene il suo prezzo potrebbe raggiungere i 1.200 dollari, offrirebbe comunque prestazioni paragonabili a quelle di un PC da 2.000-3.000 dollari.
Tuttavia, un fattore cruciale in questa equazione sarà la capacità di Microsoft di contenere i costi di produzione, soprattutto alla luce delle continue difficoltà legate alla carenza di RAM e SSD. Sulla base di precedenti indiscrezioni provenienti da MLID e Kepler_L2, si prevede che Project Helix supererà le prestazioni attese della PS6 di Sony, nonostante la differenza di prestazioni possa risultare minima negli scenari di gioco reali.
L’interesse intorno a Project Helix si è intensificato notevolmente negli ultimi mesi. Con l’avvicinarsi della Game Developers Conference (GDC) 2026, la nuova CEO di Microsoft Gaming, Asha Sharma, ha lasciato intendere che la console eccellerà in termini di prestazioni, supportando titoli sia per Xbox che per PC. Inoltre, Jason Ronald, Vicepresidente di Xbox per la Next Generation, ha affermato che la prossima console rappresenterà un ” miglioramento di un ordine di grandezza ” rispetto alla generazione attuale, con kit di sviluppo che dovrebbero essere disponibili entro il 2027.
Di recente, Kepler_L2 ha anche condiviso la notizia che Microsoft ha scelto di non personalizzare la GPU per Project Helix, discostandosi dai modelli precedenti sviluppati in collaborazione con AMD. Questa decisione potrebbe semplificare il processo di sviluppo, consentendo agli sviluppatori di lavorare con una GPU AMD standard anziché con una variante personalizzata specifica per la console.
Inoltre, è stato rivelato che le console Project Helix potrebbero essere prodotte da diversi OEM, ampliando ulteriormente la disponibilità. Microsoft non ha ancora confermato ufficialmente la notizia, ma se dovessero emergere nuove informazioni, aggiorneremo tempestivamente i nostri lettori. Per una copertura completa, vi invitiamo a consultare la nostra pagina dedicata al progetto Xbox Helix.
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