Le riflessioni di Dave Oshry su Epic Games Store e Steam
Il co-fondatore e CEO di New Blood Interactive, Dave Oshry, si è affermato come una figura di spicco nel settore dei videogiochi, in particolare grazie alla sua presenza coinvolgente su X (ex Twitter). Di recente, ha acceso il dibattito condividendo spunti di riflessione del settore sulle preferenze degli utenti per le piattaforme di acquisto di giochi.
Preferenze dei giocatori: una preferenza per Steam
Oshry ha affrontato un meme virale che illustrava in modo ironico come i giocatori preferiscano acquistare un titolo su Steam piuttosto che ottenerlo gratuitamente dall’Epic Games Store. Per corroborare questa affermazione, ha fornito un esempio concreto e convincente tratto dal portfolio di New Blood Interactive.
Il caso di Blood West
Blood West, uno sparatutto in prima persona pubblicato da New Blood Interactive, è stato reso disponibile gratuitamente sull’Epic Games Store nell’ambito del loro omaggio natalizio. Questo programma offre un gioco gratuito ogni giorno fino a Capodanno, e Blood West è stato presentato il 20 dicembre 2025. Alla fine di questo periodo promozionale, è stato segnalato come uno dei 20 giochi inclusi, con un risparmio totale di circa 550 dollari per i giocatori che avessero scelto di acquistarli tutti a prezzo pieno.
Le vendite si spostano su Steam
Nonostante i notevoli risparmi, i giocatori hanno mostrato una netta preferenza per Steam. Oshry ha osservato che il giorno in cui Blood West è stato reso disponibile gratuitamente, le sue vendite su Steam sono aumentate di un impressionante 200%. Ha commentato: “Pensavo che EGS fosse un buco nero del marketing, ma a quanto pare avere il proprio gioco gratuito su Epic è un’ottima pubblicità per le vendite su Steam!”
Pensavo che EGS fosse un buco nero del marketing, ma a quanto pare avere il tuo gioco gratuito su Epic è un’ottima pubblicità per le vendite di Steam! pic.twitter.com/yDefeTKuXq
— Dave NewBlood (@DaveOshry) 16 gennaio 2026
Diritti degli sviluppatori e dinamiche di mercato
L’accordo per i giochi offerti gratuitamente sull’Epic Games Store prevede il pagamento di royalty forfettarie agli sviluppatori per tutta la durata dell’offerta promozionale. Nel caso di Blood West, tutti i fondi sono stati destinati al suo sviluppatore, Hyperstrange, mentre New Blood Interactive ha scelto di non richiedere alcuna royalty da questo accordo.
Oshry ha spiegato questa strategia, affermando: “New Blood non riceve royalty da Epic Games Store; lasciamo che Hyperstrange ne prenda il 100%.Si sono assicurati i fondi del giveaway gratuito, reinvestendoli nello sviluppo di nuovi DLC, mentre noi abbiamo beneficiato dell’aumento delle vendite su Steam”.Ha anche espresso scetticismo sulla strategia di vendita di Epic, affermando: “Epic potrebbe dare agli sviluppatori il 100% delle vendite e non significa nulla se non ci sono vendite fin dall’inizio: COS’È IL 100% DI 0 $?”
Preferenze della comunità sulle piattaforme di vendita al dettaglio
Questa intuizione di Oshry è in linea con i precedenti commenti di figure del settore, come Adrian Chmielarz, fondatore di The Astronauts, che ha affermato con insistenza: “EGS è un negozio, e Steam è una community”.L’esempio di Oshry oggi rafforza il fatto che i giocatori sembrano preferire le piattaforme che coltivano un senso di community rispetto a quelle che offrono semplicemente transazioni.
Per maggiori dettagli, consulta la storia completa su Wccftech.
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