Polemiche aleggiano intorno a Build a Rocket Boy in seguito al fallimento del lancio del gioco.
Nel 2025, Build a Rocket Boy subì una forte reazione negativa dopo l’uscita di MindsEye, spesso considerato uno dei lanci più deludenti nella storia dei videogiochi. I responsabili dello studio, Mark Gerhard e Leslie Benzies, hanno riconosciuto pubblicamente il fallimento del gioco, attribuendone le carenze a presunti episodi di spionaggio e sabotaggio aziendale, sia interni che esterni. Con una mossa controversa, la dirigenza ricorse all’implementazione di un software di sorveglianza sui dispositivi aziendali nel tentativo di contrastare potenziali minacce alla sicurezza.
Azione legale avviata dal personale sindacalizzato
Questa decisione ha spinto un gruppo di dipendenti sindacalizzati di Build a Rocket Boy, rappresentati dal sindacato IWGB Game Workers Union, ad avviare un’azione legale contro la dirigenza. Secondo una dichiarazione del sindacato, il software di sorveglianza “viola sia le leggi sulla protezione dei dati sia la dignità fondamentale dei lavoratori”.Essi sostengono che il monitoraggio dei dipendenti nelle loro case senza consenso trascende qualsiasi valida giustificazione legata alla produttività e alla sicurezza.
Sebbene il controverso software sia stato successivamente rimosso, il sindacato sta portando avanti la sua causa, concentrandosi sull’installazione iniziale e sulle sue implicazioni per la privacy dei dipendenti.
Dettagli del sistema di sorveglianza
Recenti rapporti rivelano dettagli inquietanti sul software utilizzato. Durante una riunione interna, trapelata poi ai media, i dirigenti Gerhard e Benzies hanno rivelato che lo strumento di sorveglianza, denominato Teramind, era stato installato di nascosto. Il software, a quanto pare, traccia i tasti premuti, registra le attività sullo schermo e cattura l’audio tramite i microfoni, sollevando serie preoccupazioni in merito alla privacy e alla fiducia dei dipendenti.
Impatto sulla cultura aziendale e sulle operazioni
Dal lancio di MindsEye, lo studio ha dovuto affrontare ulteriori difficoltà, tra cui licenziamenti e la chiusura di un’altra sede. Durante questo periodo turbolento, Benzies e Gerhard continuano ad attribuire i fallimenti del gioco principalmente a presunti sabotaggi, anziché rispondere alle critiche riguardanti il loro stile di gestione. Hanno persino progettato un nuovo livello scaricabile (DLC) per MindsEye, a quanto pare ispirato dalle loro affermazioni di essere stati presi di mira da malintenzionati.
Voci dall’interno dell’azienda
Chris Wilson, membro dell’IWGB e sviluppatore presso Build a Rocket Boy, ha criticato la cultura tossica dell’azienda. Ha affermato: “L’atmosfera di segretezza e microgestione è una delle peggiori che abbia mai incontrato nei miei vent’anni di carriera nel settore dei videogiochi”.Sebbene la dirigenza abbia acconsentito alla rimozione di Teramind, Wilson insiste sul fatto che permangono forti preoccupazioni riguardo ai problemi di sfiducia di fondo all’interno dell’organizzazione. Questo ambiente, sostiene, è dannoso per un efficace sviluppo dei giochi e per il morale generale sul posto di lavoro.
Con l’evolversi della situazione, molti nel settore osservano attentamente gli sviluppi, auspicando miglioramenti nelle pratiche gestionali e un trattamento più rispettoso dei dipendenti.
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