L’attesissimo titolo d’azione e avventura fantascientifica PRAGMATA sarà lanciato il 24 aprile su diverse piattaforme. Con l’aumentare dell’entusiasmo, i giocatori hanno già avuto un assaggio del gioco attraverso una demo che ne svela la grafica eccezionale e il frame rate costantemente elevato. Queste prestazioni impressionanti sono rese possibili dal RE Engine di Capcom, la stessa tecnologia alla base di diversi giochi di successo del loro portfolio. Tuttavia, permangono dubbi su una potenziale uscita per Mac con Apple Silicon, soprattutto considerando la storia di Capcom nel portare i titoli Resident Evil su macOS. Rimane incerto se PRAGMATA si unirà a questa lineup.
PRAGMATA su Mac: analisi delle prestazioni di M4 Max e delle decisioni di porting di Capcom
Un utente di Reddit, noto come Equivalent-Pair6064, ha recentemente messo alla prova l’ M4 MaxCrossover 26 beta 1, eseguendo PRAGMATA sul suo Mac Studio configurato con una CPU a 16 core e una GPU a 40 core. I risultati sono stati davvero notevoli, soprattutto considerando le limitazioni prestazionali intrinseche introdotte dal livello di traduzione che adatta il gioco all’esecuzione su macOS. Nonostante queste sfide, gli utenti hanno segnalato frame rate che hanno raggiunto l’impressionante valore di 97 FPS nell’area demo iniziale. Inoltre, è stata notata l’assenza di tecniche di upscaling o di generazione di frame, il che implica che le prestazioni potrebbero migliorare ulteriormente con l’aggiunta di questi miglioramenti.

Al momento, non ci sono stati commenti ufficiali da parte di Capcom in merito a una versione macOS di PRAGMATA. Ciò solleva preoccupazioni sul fatto che gli utenti Mac possano avere accesso solo a questa versione non nativa, in particolare a causa dei deludenti dati di vendita delle precedenti versioni di Capcom. Recenti report hanno indicato che l’uscita di Resident Evil 7 su iOS ha generato meno di 30.000 dollari di fatturato, mentre Resident Evil 2 Remake ha registrato meno di 10.000 vendite. Queste statistiche deludenti potrebbero influenzare la riluttanza di Capcom a investire risorse nello sviluppo di una versione nativa per sistemi Mac.


In definitiva, i costi e gli sforzi necessari per creare una versione macOS di PRAGMATA potrebbero scoraggiare Capcom dal procedere. Confrontando le prestazioni, anche i nostri test della demo di PRAGMATA su un laptop con RTX 4090 hanno mostrato risultati superiori. Regolando impostazioni come DLSS e Frame Generation, abbiamo ottenuto FPS ancora più elevati, sottolineando l’importanza di queste tecnologie nel fornire un’esperienza di gioco migliorata.
Fonte: Reddit
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