Analyses de Matt Finor sur l’annulation du projet Blackbird
Matt Firor, le fondateur et ancien directeur du studio ZeniMax Online Studios, s’est exprimé publiquement sur l’annulation du projet Blackbird, mettant en lumière les implications pour Xbox et le studio lui-même.
Contexte de l’annulation du projet
Firor, connu pour son rôle déterminant dans le lancement de The Elder Scrolls Online et pour avoir supervisé son développement pendant plusieurs années, a quitté ZeniMax suite à la décision de Microsoft d’interrompre le développement de Project Blackbird. Il a admis que son départ coïncidait avec l’annulation du projet, établissant ainsi un lien direct entre les deux événements.
Réflexions sur les occasions manquées
Dans une récente interview accordée à MinnMax, Firor a expliqué pourquoi il considère cette annulation comme une perte importante pour Xbox. Il a exprimé sa fierté quant aux réalisations de l’équipe malgré de nombreux défis, notamment les perturbations causées par la pandémie de COVID-19.
« C’était une occasion manquée pour moi, pour ZOS, pour Bethesda, pour Xbox. Je pense que ça aurait été un jeu fantastique.»
Comprendre la décision
Malgré sa déception, Firor a reconnu que cette décision était compréhensible dans le contexte plus large de l’industrie du jeu. Il a mentionné que les coûts associés au projet Blackbird étaient considérables et que, face à l’évolution du secteur, les parties prenantes avaient commencé à le considérer comme un risque financier important.
« Le monde aurait probablement été meilleur avec ce jeu, en ce qui me concerne.»
Aperçu de l’équipe et de la transition
Firor a salué le professionnalisme dont a fait preuve la direction face à cette annulation et a souligné l’importance d’une transition en douceur pour les membres de l’équipe touchés par cette nouvelle inattendue. Il a exprimé sa tristesse, en particulier pour les développeurs qui ont participé au projet, soulignant leur dévouement et leur contribution.
La vision derrière le projet Blackbird
Le projet Blackbird était conçu comme un jeu de tir en ligne à la troisième personne, où les joueurs incarnaient des Revenants – des agents bio-améliorés travaillant pour des syndicats extraterrestres sur la planète Soteria, caractérisée par ses biomes extrêmes. Le gameplay visait à immerger les joueurs dans un récit centré sur leur ascension au sein des milieux criminels et corporatifs afin de résoudre un complot meurtrier. Malheureusement, la communauté des joueurs restera avec le regret de ce qui aurait pu être, car le projet ne verra jamais le jour.
L’avenir de ZeniMax Online Studios
Suite à l’annulation du projet, ZeniMax Online a recentré ses efforts sur l’amélioration de The Elder Scrolls Online. L’équipe de développement a récemment dévoilé des mises à jour passionnantes prévues pour 2026 et au-delà, réaffirmant ainsi son engagement à proposer du contenu captivant à sa communauté de joueurs.
Pour plus de détails, vous pouvez consulter Wccftech.
Laisser un commentaire