Test des performances PC de DOOM: Dark Ages Path Tracing – Expérimentez une expérience de massacre de démons améliorée avec NVIDIA DLSS 4

Test des performances PC de DOOM: Dark Ages Path Tracing – Expérimentez une expérience de massacre de démons améliorée avec NVIDIA DLSS 4

DOOM: The Dark Ages a reçu une mise à jour de traçage de chemin tant attendue, améliorant considérablement sa qualité visuelle et intégrant la technologie DLSS 4 de NVIDIA.

La mise à jour révolutionnaire du Path Tracing : Optimisation de DOOM : The Dark Ages grâce aux technologies NVIDIA

Id Software nous offre une fois de plus un opus exaltant de la série DOOM avec DOOM: The Dark Ages. Ce titre perpétue la tradition établie par ses prédécesseurs, offrant une action intense de massacre de démons rappelant la sortie de 2016 et le rythme effréné de DOOM: Eternal.

Gameplay de DOOM : L'Âge des Ténèbres

Les jeux précédents bénéficiaient des capacités avancées du moteur Id Tech, et avec Id Tech 8, l’accent reste mis sur l’amélioration de la fidélité visuelle sans sacrifier le dynamisme du gameplay. L’introduction du Path Tracing marque une avancée significative, améliorant considérablement les graphismes du jeu.

Auparavant, DOOM: Eternal était le premier titre de la franchise à intégrer le ray tracing, tandis que DOOM: The Dark Ages en bénéficiait dès son lancement. Les cartes graphiques hautes performances comme la série RTX 50 de NVIDIA peuvent atteindre des fréquences d’images époustouflantes, offrant une expérience de jeu incroyablement fluide, même avec les capacités exigeantes du DLSS 4.

Le Path Tracing améliore encore la qualité visuelle, mais exige des ressources GPU importantes.À l’instar de titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake II, son exécution efficace nécessite de solides capacités de ray tracing. DOOM : The Dark Ages suit cet exemple.

Paramètres graphiques du jeu pour le traçage de chemin

Avant de nous plonger dans les évaluations de performances, examinons les paramètres graphiques disponibles dans le menu de configuration du jeu. Bien qu’il n’existe pas d’option permettant de régler directement les paramètres de lancer de rayons, les nouvelles mises à jour du Path Tracing permettent aux utilisateurs de personnaliser divers paramètres après l’activation de ce dernier.

  • Activer/désactiver les ombres tracées par rayons : les options incluent Désactivé, Soleil uniquement ou Toutes les sources de lumière.
  • Activer/désactiver la transparence tracée par rayons et les reflets de l’eau tracés par chemin.
  • Choisissez entre deux débruiteurs : NVIDIA Real-Time Denoiser ou DLSS Ray Reconstruction.

Le débruiteur DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA est disponible pour les GPU des séries RTX 50 et RTX 40, tandis que le débruiteur en temps réel est adapté aux modèles plus anciens, comme les séries RTX 20 et RTX 30. Bien que le débruiteur en temps réel soit également activable sur les GPU RTX plus récents, sa vitesse est légèrement inférieure à celle de Ray Reconstruction, mais il offre néanmoins des graphismes améliorés par rapport au débruiteur en jeu.

Tests de performance : tester les capacités

Nous avons évalué les performances à l’aide d’un processeur Intel Core i9-13900K associé à divers GPU GeForce RTX série 50, en utilisant les derniers pilotes GRD 576.76.

Les performances ont été particulièrement remarquables lors des tests de la carte graphique phare NVIDIA GeForce RTX 5090, avec des moyennes d’environ 90 ips en résolution native et avec le ray tracing activé. Cependant, l’activation du Path Tracing entraîne une chute à environ 35 ips en moyenne, soit une baisse vertigineuse de 61 % des performances. Il est donc essentiel d’activer l’upscaling et la génération d’images.

En activant le DLSS avec le mode MFG 2x, les joueurs peuvent profiter de moyennes supérieures à 60 ips avec le DLAA et supérieures à 100 ips avec le préréglage de qualité DLSS. Des réglages plus élevés, comme les modes 3x et 4x, permettent d’atteindre une moyenne d’environ 200 ips avec le DLSS, tandis que le DLAA atteint environ 120 ips. En utilisant le ray tracing standard, la combinaison du DLSS 4x et du MFG 4x permet d’atteindre plus de 300 ips, tandis que le DLAA maintient plus de 200 ips avec le MFG au même multiplicateur.

Pour les passionnés recherchant une expérience d’écran à rafraîchissement élevé, les modes DLSS 4 Performance et Balanced offrent une qualité visuelle similaire, avec des fréquences d’images moyennes atteignant 240 FPS.

Les lectures de latence pour différents modes avec la GeForce RTX 5090 sont fournies ci-dessous :

L’ensemble de la série GeForce RTX 50 affiche des performances impressionnantes. Les GPU 5070 Ti et supérieurs peuvent facilement dépasser les 100 FPS en résolution 4K avec la génération d’images activée, tandis que les modèles d’entrée de gamme peuvent afficher des performances moyennes inférieures à ce seuil.

Comparaison de la qualité d’image : tracé de chemin et tracé de rayons

Les différences entre les graphismes Path Tracing et Ray Tracing (RT) sont immédiatement perceptibles, dès le menu principal. L’environnement de DOOM Slayer est initialement atténué grâce au Ray Tracing, ce qui donne un aspect plat aux éléments environnementaux, tandis que le Path Tracing améliore considérablement l’éclairage et les détails des textures.

Points forts de la comparaison d’images

Image tracée par rayons n° 1 :

Image tracée par rayons

Image tracée par chemin n° 1 :

Image tracée par chemin

L’examen des ombres révèle une amélioration supplémentaire. Le rendu Path Traced offre une profondeur et des ombres plus naturelles que la version RT, qui donne l’impression d’une source lumineuse intégrée là où il n’y en a pas.

Image tracée par rayons n° 2 :

Ombres tracées par rayons

Image tracée par chemin n° 2 :

Ombres tracées par le chemin

Dans les régions forestières, l’illumination globale (GI) dans la version Path Traced donne lieu à une configuration d’éclairage plus organique par rapport à la radiance plate observée dans la version RT, améliorant ainsi l’immersion globale.

Conclusion : Path Tracing et DLSS 4 Transform DOOM : The Dark Ages

Les derniers opus de la franchise DOOM ont constamment placé la barre plus haut en matière de FPS. Avec DOOM: The Dark Ages, propulsé par le moteur Id Tech 8, la fidélité visuelle connaît des avancées remarquables, notamment grâce à l’introduction du Path Tracing.

Alors que le jeu offrait déjà des graphismes exceptionnels grâce au ray tracing standard, la nouvelle mise à jour Path Tracing le propulse à un niveau supérieur. Les améliorations apportées à l’éclairage, à la qualité des ombres et aux détails des reflets sont immédiatement visibles une fois activées.

Cependant, cette fidélité visuelle accrue a un coût : elle entraîne des baisses de performances significatives, souvent supérieures à 50 % avec les paramètres maximum. Les capacités d’upscaling et de génération d’images DLSS 4 de NVIDIA permettent de compenser ces pertes et de jouer à des niveaux d’images par seconde élevés. Les GPU RTX 50 haut de gamme peuvent atteindre plus de 200 images par seconde en MFG 4x, avec une latence minimale grâce à la technologie Reflex. Pour les utilisateurs de GPU RTX 30 et 20 ne prenant pas en charge la génération d’images, les améliorations DLSS permettent tout de même d’atteindre des fréquences d’images jouables supérieures à 100 images par seconde.

Il s’agit de la première version du Path Tracing pour DOOM: The Dark Ages ; les futures mises à jour devraient améliorer encore les performances. Pour les joueurs impatients de découvrir ce chef-d’œuvre, activer le Path Tracing avec DLSS 4 est incontestablement le moyen idéal de se plonger dans l’univers de DOOM.

Mise à jour du Path Tracing de DOOM : The Dark Ages

Source et images

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