Test de la régénération de rayons d’AMD dans Cyberpunk avec Optiscaler : des résultats étonnamment impressionnants

Test de la régénération de rayons d’AMD dans Cyberpunk avec Optiscaler : des résultats étonnamment impressionnants

Bonjour à tous ! Voici une nouvelle mise à jour concernant le mod révolutionnaire Optiscaler. Une semaine seulement après mon dernier article sur son développement, nous avons d’autres nouvelles passionnantes, cette fois-ci concernant la technologie Ray Regeneration d’AMD. Grâce au travail de DarkHelmet, les utilisateurs peuvent désormais intégrer le système de débruitage Ray Regeneration d’AMD en remplacement de la Ray Reconstruction de Nvidia. C’est une nouvelle capitale, car Ray Regeneration n’est actuellement compatible qu’avec deux jeux, dont l’un ne sortira que le 19.

AMD Redstone a révolutionné la technologie.

La nouvelle mise à jour améliore les fonctionnalités du mod, permettant aux joueurs d’utiliser la mise à l’échelle Redstone FSR 4.1, le FG Redstone ML FG et la régénération de rayons Redstone FSR dans la plupart des jeux compatibles avec les cartes graphiques Nvidia. Il est important de noter, cependant, qu’il ne s’agit pas d’une version officielle d’Optiscaler, mais plutôt d’une prévisualisation mettant en avant les progrès remarquables réalisés par DarkHelmet. Pour l’instant, je n’ai réussi à l’utiliser qu’avec Cyberpunk 2077 ; mes tentatives d’intégration dans des titres comme Avatar : Frontiers of Pandora et Indiana Jones et le Grand Cercle ont été infructueuses.

Comprendre la mise en œuvre

Dans mon précédent article, j’ai survolé les aspects techniques d’Optiscaler lors de la mise à jour Vulkan, principalement en raison de mes connaissances limitées sur le sujet. Cependant, j’ai cette fois-ci glané quelques informations utiles grâce aux révélations de DarkHelmet sur Discord. En substance, il a intégré le processus de régénération des rayons au pipeline de suréchantillonnage, en utilisant ce qu’il décrit comme un « shader de conversion ultra-performant ».Ce composant adapte les entrées destinées à la régénération des rayons de Nvidia, les rendant compatibles avec la version d’AMD. DarkHelmet a également souligné les difficultés liées à la modulation des entrées et aux ajustements de composition.

Conversation sur Discord à propos du débruiteur d'AMD, avec les pseudos @DarkHelmet et nitec discutant de la saisie manuelle
DarkHelmet explique les complexités liées à l’adaptation des entrées DLSS RR pour AMD RR.

Instructions d’installation

Suite à la demande de TheRazerMD, je tiens à vous informer que la régénération des rayons via Optiscaler est actuellement compatible uniquement avec les cartes graphiques RDNA 4. FSR 4.1 fonctionne de la même manière, avec une prise en charge limitée des cartes RDNA 3 sous Linux uniquement. Voici un guide rapide pour installer cette fonctionnalité dans Cyberpunk 2077, en supposant que vous soyez déjà familiarisé avec l’installation d’Optiscaler.

  1. Téléchargez la dernière version de test d’Optiscaler depuis le canal Discord.
  2. Vous aurez également besoin du fichier Optiscaler.dll compilé fourni par Dr. House, accessible ici.
  3. De plus, procurez-vous FSR 4.1 (l’accès à Discord est nécessaire pour consulter ces liens).
  4. Vous aurez également besoin du fichier DLL pour la régénération des rayons du SDK FSR v2.1.1. Téléchargez le package minimal, extrayez-le et localisez le fichier DLL dans Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
  5. Transférez les fichiers extraits de la version de test Opti vers le dossier exécutable de Cyberpunk et remplacez le fichier Optiscaler.dll par celui compilé pour la version dérivée de Ray Regeneration.
  6. Déplacez également le fichier amdxcffx64.dll pour FSR 4.1 et amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll dans le même dossier.
  7. Exécutez windows_setup en sélectionnant les options par défaut avec l’usurpation Nvidia activée (n’utilisez pas Optipatcher).
  8. Une fois en jeu, activez le rendu par lancer de rayons et la reconstruction de rayons DLSS. Dans le menu Optiscaler, sélectionnez FSR Ray Regeneration et FSR 4.1.0 comme options de suréchantillonnage.
Interface des paramètres d'OptiScaler v0.9.0-pre10 dans Cyberpunk 2077, affichant les options pour AMD Radeon RX 9070 XT

Évaluation de la qualité d’image

La technologie de régénération des rayons surpasse nettement le système de débruitage par défaut, notamment en enrichissant l’illumination globale pour des effets de lumière indirecte plus réalistes. Elle améliore également la netteté des reflets, en particulier sur les surfaces métalliques, comme illustré dans la vidéo ci-dessous. De plus, elle optimise l’interaction de la lumière avec les effets volumétriques tels que le brouillard, pour une diffusion plus sophistiquée.

Il convient toutefois de noter un inconvénient : la régénération des rayons peut engendrer une certaine instabilité, se manifestant par un effet de scintillement semblable à du bruit, qui peut être désagréable comparé au débruiteur d’origine. Néanmoins, cette implémentation étant issue d’une source non officielle créée par DarkHelmet et ses collaborateurs, ces artefacts pourraient être un problème temporaire lié au processus de traduction nécessaire à son fonctionnement. De plus, cette adaptation est généralement assez gourmande en ressources.

Malgré ces défis, le potentiel de cette fonctionnalité est prometteur. Avec les GPU AMD RX 9000 qui affichent des performances de lancer de rayons exceptionnelles, la possibilité d’activer la régénération de rayons dans les jeux qui ne la prennent pas officiellement en charge est enthousiasmante. J’attends avec impatience une version de test officielle d’Opticscaler intégrant ces nouvelles fonctionnalités et je prévois de réévaluer la régénération de rayons en détail dès sa sortie.

Source et images

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