Classement des 10 zones les plus frustrantes dans les jeux Soulsborne

Classement des 10 zones les plus frustrantes dans les jeux Soulsborne

Les jeux Soulsborne sont réputés pour leurs mondes vastes et complexes, avec des environnements impressionnants et des conceptions architecturales qui captivent les joueurs. Cependant, au sein de ces environnements magistralement conçus, chaque adepte dévoué des titres de FromSoftware attestera qu’il existe au moins une zone particulièrement frustrante dans chaque jeu, en particulier lors des parties suivantes.

En tant que personne ayant parcouru plusieurs fois les paysages de tous les jeux Soulsborne, armé d’analgésiques pour le voyage, j’ai compilé une liste classée des dix régions les plus exaspérantes de la série.

10 Tas de résidus

Entre les anges et le désespoir

Le terril et son paysage déformé

Jeu

Dark Souls 3 : La Cité aux anneaux

Niveau recommandé

100

Dark Souls 3 est une conclusion épique remarquable à la trilogie. Le jeu, particulièrement renforcé par son contenu DLC, n’est rien de moins qu’extraordinaire, même s’il comporte ses pièges frustrants. The Dreg Heap se distingue par une expérience particulièrement fastidieuse. Avec des anges faisant pleuvoir des lasers mortels d’en haut et une pléthore d’embuscades, la navigation de base devient une corvée.

Ce qui agace vraiment les joueurs, c’est d’atteindre les vestiges du Pic de la Terre, où le paysage est inondé de poison, transformant le voyage vers le boss en une lutte acharnée. Il pourrait être presque impossible d’avancer sans subir des assauts continus.

Bien que le Dreg Heap présente initialement un défi unique qui encourage l’exploration et la stratégie pour vaincre les anges, les voyages ultérieurs le révèlent comme une épreuve éprouvante.

9 Champ de neige consacré

Une zone inutile

Champ de neige consacré d'Elden Ring

Jeu

Anneau de feu

Niveau recommandé

110

De nombreux fans d’Elden Ring affirment que le jeu ne recourt pas à des remplissages artificiels, sauf en ce qui concerne l’existence du Champ de neige consacré. Cette zone est souvent critiquée pour sa visibilité obscurcie, la réplication des ennemis et le peu d’activités engageantes, ce qui donne l’impression d’un détour inutile dans ce jeu par ailleurs captivant.

Bien qu’elle joue un rôle important en se connectant à Haligtree de Miquella, la zone ressemble plus à une transition qu’à une expérience enrichissante. Son manque d’excitation est particulièrement notable pour une section de fin de partie d’ un des meilleurs RPG, donnant l’impression qu’elle aurait pu être ajoutée à la hâte.

8 Le ravin noir

La zone empoisonnée la moins inspirée

Une image de la zone de Black Gulch de Dark Souls 2

Jeu

Âmes sombres 2

Niveau recommandé

60

Dark Souls 2 est souvent critiqué pour contenir certaines des zones les plus ternes de FromSoftware, Black Gulch étant souvent en tête de liste. La zone souffre d’une mauvaise visibilité, de pièges à poison inévitables et frustrants, et d’une disposition alambiquée qui laisse de nombreux joueurs perdus.

Bien que relativement court, Black Gulch donne l’impression d’être une épreuve, et en dehors de la rencontre avec Lucatiel de Mirrah et de l’appréciation de son esthétique sombre, il est souvent relégué dans la catégorie des zones oubliées.

7 Donjon de Farron

Un défi de patience

Une image de la zone de Farron Keep de Dark Souls 3

Jeu

Dark Souls 3

Niveau recommandé

35

Poursuivant sur le thème des zones toxiques qui mettent à l’épreuve la patience des joueurs, Farron Keep se distingue dans Dark Souls 3 comme l’une des zones les plus difficiles. Elle est densément remplie de poison, et s’y déplacer peut être une tâche ardue car il faut explorer en profondeur pour progresser jusqu’au boss.

La difficulté augmente considérablement en raison de la mobilité limitée, car le poison restreint sévèrement la course et l’esquive, forçant les joueurs à adopter un style de jeu plus méthodique qui ralentit considérablement l’expérience.

Bien que je préfère généralement une approche plus exploratoire, les contraintes imposées par Farron Keep peuvent être frustrantes et entraver le plaisir du jeu.

6 Izalith perdue

Un couloir inachevé

Une image de la zone d'Izalith perdue de Dark Souls

Jeu

Âmes sombres

Niveau recommandé

70

L’impression que la seconde moitié de Dark Souls souffre d’un développement précipité est flagrante dans Lost Izalith. S’étendant sur un couloir monotone rempli d’ennemis sans intérêt et d’une quantité excessive de lave, il semble déconnecté du level design par ailleurs stellaire qui le précède.

Cette zone manque non seulement de rencontres intéressantes, mais présente également certains des éléments les moins engageants de tout le jeu, notamment un affrontement contre un boss excessivement frustrant. Par conséquent, Lost Izalith constitue une déception importante dans un titre par ailleurs exceptionnel.

5 Vallée de la Souillure

Le marais tristement célèbre d’origine

Une image de la région de la Vallée de la Souillure de Demon's Souls

Jeu

Les âmes des démons

Niveau recommandé

50

Le penchant de FromSoftware pour la conception de régions marécageuses est bien connu, et tout a commencé avec la Vallée de la Souillure dans Demon’s Souls. Il s’agit peut-être de la zone la plus exaspérante infestée de poison que le développeur ait conçue, illustrant la façon dont ils ont progressivement affiné ces environnements dans les jeux ultérieurs.

Bien qu’une poignée d’anneaux et de sorts puissent atténuer la souffrance, traverser ce bourbier est extrêmement pénible. En vérité, aucun marais ne reste mémorable à Soulsborne, mais la Vallée de la Souillure remporte le titre de la plus célèbre de cette malheureuse catégorie.

4 Bois interdits

Test de speedrun

Chasseur de Bloodborne Forbidden Woods marchant dans le brouillard

Jeu

Transmis par le sang

Niveau recommandé

40

Bloodborne est largement salué pour la qualité de son level design, à l’exception de Forbidden Woods. Cette vaste zone s’écarte de la qualité esthétique habituelle du jeu, chargée d’ennemis frustrants et d’un design qui entraîne une désorientation fréquente.

Être poursuivi par des serpents monstrueux tout en luttant pour s’orienter peut rapidement devenir éprouvant, les joueurs se sentant souvent perdus dans un labyrinthe. Avec ses rencontres ennemies fastidieuses et les longues distances nécessaires pour atteindre les raccourcis, Forbidden Woods marque le seul défaut d’un monde par ailleurs homogène.

3 Sanctuaire d’Amana

Magnifiquement frustrant

Une image de la zone du sanctuaire d'Amana de Dark Souls 2

Jeu

Âmes sombres 2

Niveau recommandé

100

Lors de ma première partie de Dark Souls 2, j’ai utilisé une configuration centrée sur les arcs, ce qui a rendu ma première visite au Sanctuaire d’Amana étonnamment agréable. Ce n’est que lors de mes tentatives ultérieures, lorsque j’ai opté pour des armes de mêlée, que les critiques généralisées à l’encontre de cette zone ont commencé à résonner.

Tomber à travers des rebords invisibles tout en évitant des attaques magiques incessantes était profondément frustrant. La beauté de la zone est éclipsée par sa difficulté artificielle, ce qui en fait un cauchemar pour les joueurs sans options de tir à distance. Bien que visuellement époustouflant, le sanctuaire d’Amana est une région où la difficulté l’emporte souvent sur le plaisir.

2 Tombeau des Géants

Un nouveau creux

Une image de la zone du Tombeau des Géants de Dark Souls

Jeu

Âmes sombres

Niveau recommandé

60

Tout comme Lost Izalith, Tomb of the Giants illustre une baisse notable de qualité au fur et à mesure que Dark Souls progresse. Initialement attrayante en raison de son changement d’atmosphère, les joueurs se rendent vite compte que la zone est clairsemée et manque de substance.

Avec une variété limitée d’ennemis et une disposition déroutante, le retour au boss est notoirement périlleux, ce qui donne lieu à une expérience qui, bien qu’intéressante à première vue, est finalement décevante.

1 Banlieues glaciales

Souffrance insupportable

Une image de l'ennemi Frozen Reindeer de Dark Souls 2

Jeu

Âmes sombres 2

Niveau recommandé

120

Comme je l’ai déjà dit, mon affection pour Dark Souls 2 est évidente, et je le considère souvent comme supérieur à Dark Souls 3. Néanmoins, peu d’expériences suscitent autant de dédain que Frigid Outskirts.

Cette zone m’a fait douter de ma loyauté envers FromSoftware. Ses blizzards longs et aveuglants, ses rencontres avec les ennemis mal conçues et sa grande désorientation l’ont rendue complètement ennuyeuse. Dans toutes mes expériences de jeu, Frigid Outskirts est un endroit que je n’ai enduré qu’une seule fois.

Bien que Dark Souls 2 comporte de nombreux défauts, j’ai généralement adopté une attitude positive. Cela dit, Frigid Outskirts se distingue comme l’endroit le plus frustrant et le plus agaçant de tous les jeux Soulsborne.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *