Dernière mise à jour : 8 avril 2026
Bite By Night a subi d’importantes transformations depuis son lancement, allant du changement de nom de certains tueurs clés à l’ajustement de capacités jugées trop puissantes au départ. Les fluctuations des classements des joueurs peu après la sortie de ce jeu multijoueur inspiré de FNAF illustrent bien ces changements.
Parmi les personnages, le Mimic a une réputation tumultueuse, oscillant entre l’adoration et la critique au sein de la communauté des joueurs. Cette étrange figure robotique attire les joueurs dans un abîme profond et obscur grâce à une voix en apparence amicale, mais il est essentiel de se rappeler que ce personnage est complexe au-delà de son apparence terrifiante !
Par conséquent, chaque mise à jour majeure est l’occasion de modifier radicalement la dynamique du jeu, avec des conséquences positives ou négatives pour les joueurs. Si vous vous demandez si vos stratégies préférées ont été modifiées, voici un aperçu complet de la dernière mise à jour de Bite By Night.
Contenu:
- Dernières mises à jour
- Nouveaux tueurs introduits
- Ajustements et modifications d’équilibrage
- Autres mises à jour importantes
Pour consulter l’intégralité des notes de patch de Bite By Night, cliquez ici !
Si vous cherchez des notes de patch claires et concises, vous êtes au bon endroit. Vous trouverez ci-dessous les dernières notes de mise à jour, fournies par le serveur Discord de Bite By Night. Pour tout correctif ultérieur, consultez le canal « Update-Log » sur Discord.
Nouveautés
- Anomalie introduite
- Ajout d’un personnage mime
- Le personnage de Molten a été introduit.
- personnage Spaghetti ajouté
- Sosie émotionnel à faible cortisol
- Doppelgänger de l’émoticône Flex
- Émoticône Macarena Le Projet
- Nouvelles émoticônes
- Système de récompenses quotidiennes
- Nouvelle fonctionnalité d’interface utilisateur en jeu
- Alertes lors de la connexion à des parties
Changements généraux
- Le multiplicateur VIP est passé de 1, 2x à 1, 5x pour les déchets.
- Interface utilisateur (UI) repensée pour une expérience plus fluide
Ajustements de prix
Skins tueurs :
- Conséquences : 1500 → 2500 unités de ferraille
- Ruiné : 2500 → 3500 Ferraille
- Canular : 3500 → 5500 Ferraille
- Spartan : 2000 –> 3500 Ferraille
- Afficher : 2000 → 3500 Rebuts
Survivants :
- Chasseur : 600 → 1350 Ferraille
- Médecin : 600 → 800 Ferraille
- Agent de sécurité : 900 → 1100 Ferraille
Ajustements d’équilibrage
Les mises à jour générales comprennent :
- Le temps de recharge de la barricade de porte est passé de 5 secondes à 8 secondes.
- Le nombre maximal de coups portés aux portes a été réduit de 5 à 3.
- Indice visuel ajouté pour le temps de recharge de la barricade de porte
- Last Man Standing (LMS) ouvre désormais 2 sorties à 6h du matin.
Reproduire des changements spécifiques :
- Zone d’impact de la perceuse : 15 → 10
- Temps de préparation de la perceuse réduit de 0, 5 à 0, 45 seconde
- Le mode vitesse modifie désormais l’endurance maximale au lieu de son épuisement.
Nouvelles d’Ennard :
- Augmentation de la hitbox de saisie de 3 à 4
- La prise d’Ennard étourdit désormais pendant 0, 3 seconde lors de son activation.
Réglages du Springtrap :
- Le cri de Springtrap applique désormais l’effet de surdité.
Changements chez les survivants :
- Le Taser des agents de sécurité offre une décharge électrique de 0, 1 seconde.
- La santé du combattant est passée de 100 à 110.
- Durée prolongée de l’effet Cécité du combattant
- Le combattant inflige la surdité en plus de la cécité.
Corrections et modifications
Les correctifs apportés au gameplay incluent :
- Problèmes liés aux cadeaux résolus
- Les capacités de soin du médecin ont été ajustées pour une meilleure distance.
- Barrières fixes d’entrepôt provoquant des piégeages
- Correction des positions bloquées à divers endroits du jeu
- Points de saut Mimic ajustés
Ennard corrige :
- Correction de petits bugs dans la capacité de déguisement d’Ennard
- Correction des problèmes de caméra liés au déguisement d’Ennard.
- Fonctionnalités de la caméra mises à jour pour éviter les fausses alarmes pendant le déguisement.
- Les notifications « Dernier survivant d’Ennard » sont retardées de 4 secondes.
Améliorations du système et des performances :
- Problèmes de chargement du lobby résolus sur mobile/console
- Réseau de portes modifié pour prévenir les dysfonctionnements des portes
Corrections concernant les survivants et leurs capacités :
- Le guérisseur n’a plus de visibilité sur sa santé
- Fonctionnalité en mode silencieux corrigée
- Correction des problèmes de pose en T/en A lors de l’expression des émotions
Ajouts d’émoticônes
- Émoticône « Faible taux de cortisol » ajoutée pour les survivants
- Nouvelles émoticônes Ennard Low Cortisol et Flex
- Plusieurs nouvelles émoticônes ont été ajoutées, notamment Birdbrain, Pop Dat, Math et Good for You.
Corrections diverses
- Problèmes résolus avec les Wireeyes qui se coinçaient dans les murs de l’aire de jeux de la pizzeria.
Quand a eu lieu la dernière mise à jour de Bite By Night ?
La dernière mise à jour de Bite By Night date du 7 avril 2026. Elle a introduit de nombreux nouveaux skins, des correctifs essentiels et plusieurs nouvelles fonctionnalités. Cependant, les joueurs doivent savoir que le jeu est toujours en bêta, ce qui signifie que certains bugs peuvent encore être présents. Si un bug majeur perturbe votre expérience de jeu, n’hésitez pas à le signaler sur le serveur Discord de Bite By Night.
Quels nouveaux tueurs ont été introduits dans la dernière mise à jour ?
Cette mise à jour n’a pas introduit de nouveaux tueurs, mais elle a ajouté plusieurs apparences intéressantes pour les personnages existants. Notamment, les joueurs peuvent désormais profiter de l’ apparence « Molten » pour Ennard, inspirée de Molten Freddy de Five Nights at Freddy’s Pizzeria Simulator. En tant que fan de Sister Location, cet ajout est très appréciable, même s’il présente un assemblage de fils plutôt inquiétant !
Les skins supplémentaires introduits incluent :
- Spaghetti – Ennard
- Mime – Ennard
- Anomalie – Ennard
En bref, cette mise à jour a été un grand jour pour les fans d’Ennard et les amateurs de personnages d’horreur loufoques inspirés des spaghettis.À tous ceux qui nourrissent cette passion si particulière, félicitations pour cette récompense après des années d’attente !
Ajustements, améliorations et affaiblissements
Nous n’allons pas détailler tous les changements (consultez les notes de mise à jour ci-dessus si cela vous intéresse !), mais cette mise à jour contient de nombreuses modifications importantes et des corrections de bugs sur lesquelles les développeurs travaillent activement.
Le nerf le plus important concerne la capacité de forage du Mimic, une mécanique qui avait suscité la controverse en raison de sa puissance excessive. Les joueurs ont indiqué que les dégâts de zone infligés par les frappes souterraines du Mimic étaient frustrants, ce qui a incité les développeurs à réduire sa hitbox.
Du côté des améliorations, Ennard bénéficie d’une hitbox de saisie agrandie et inflige désormais un étourdissement de 0, 3 seconde en cas de saisie réussie. Springtrap obtient l’effet Surdité lors de son cri, qui rend temporairement silencieux les bruits de pas des joueurs. Ces améliorations sont particulièrement bienvenues pour Springtrap, car il est souvent moins polyvalent que d’autres personnages.
La classe Survivant Combattant a également bénéficié d’améliorations substantielles, avec des points de vie augmentés et une durée prolongée des effets de Cécité et de Surdité. La capacité Taser du Garde de Sécurité a été améliorée pour infliger un étourdissement de 0, 1 seconde, renforçant son efficacité contre Ennard et contrant efficacement ses stratégies. Il est probable que de nombreux affrontements tendus auront lieu en jeu, les joueurs devant faire face à la puissance accrue des Gardes de Sécurité contre le redoutable Ennard.
Autres changements importants
De plus, l’un des changements les plus marquants est l’augmentation des prix dans la boutique du jeu. Les trois classes de Survivants disponibles à l’achat ont vu leurs besoins en Ferraille augmenter considérablement.
- Chasseur : Augmentation de 600 à 1 350 unités de ferraille
- Médecin : Augmentation de 600 à 800 unités de ferraille
- Agent de sécurité : Augmentation de 900 à 1 100 Fermeture
Les joueurs qui visaient un rôle de Survivant pourraient devoir farmer encore plus intensément en raison de ces coûts accrus. Le prix des skins a également augmenté, notamment pour le skin Canular de Springtrap, dont le prix est passé de 3 500 à 5 500 unités de ferraille. C’est presque aussi cher que d’acquérir Ennard !
Par ailleurs, il est important de noter que cette mise à jour a introduit des bugs inattendus. Heureusement, les développeurs ont réagi en offrant leur premier code de réduction à titre d’excuses. Consultez notre page dédiée aux codes Bite By Night pour savoir comment utiliser ce nouveau code et obtenir des Scrap gratuits, ce qui sera certainement utile compte tenu de l’inflation dans Freddy Fazbear’s Pizzeria !
Voilà qui conclut notre couverture de la dernière mise à jour de Bite By Night ! Revenez régulièrement pour découvrir les prochaines mises à jour : nouveautés, ajustements et modifications. Consultez également notre classement des tueurs et survivants de Bite By Night pour optimiser vos stratégies et obtenir des conseils sur la collecte de ressources et l’utilisation du Pass VIP.
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