Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles offre aux joueurs un niveau de personnalisation remarquable grâce à son système de missions. Pour atteindre des performances optimales en dégâts physiques, choisir la compétence de soutien optimale est essentiel. Nous explorons ci-dessous les compétences de soutien clés qui peuvent améliorer votre potentiel d’attaque physique.
Capacités de soutien améliorant les dégâts physiques

| Nom de la capacité | Description | Emploi | Coût JP |
|---|---|---|---|
| Double maniement | Permet à un personnage de manier deux armes simultanément, permettant ainsi deux attaques à chaque tour. | Ninja | 1 000 JP |
| Double main | Permet de manier une arme à une main avec les deux mains, doublant ainsi sa puissance d’attaque. | Samouraï | 900 JP |
| Augmentation d’attaque | Fournit une augmentation de 33 % de la puissance d’attaque physique. | Géomancien | 400 JP |
| Bagarreur | Renforce les attaques à mains nues, augmentant les dégâts même sans classe Moine. | Moine | 450 JP |
Capacité de soutien optimale pour les dommages physiques
Pour les joueurs cherchant la meilleure stratégie pour maximiser les dégâts physiques grâce à la commande d’attaque de base, les recherches indiquent que le Double Maniement est la meilleure compétence de soutien lorsque votre personnage peut infliger 500 dégâts par frappe de manière constante. Pour ceux qui peinent à atteindre ces seuils de dégâts, passer au Double Maniement ou utiliser des attaques à mains nues en tant que Moine pourrait donner de meilleurs résultats en attendant que vos unités gagnent en puissance.
| Scénario | Meilleure capacité de support | Raison principale |
|---|---|---|
| Dégâts maximum absolus | Double maniement | Permet deux attaques, pouvant potentiellement infliger un total de 1 998 dégâts. |
| Dégâts de haut niveau / pré-cap | Double main | Augmente les dégâts infligés avec l’arme la plus puissante jusqu’à ce que vous dépassiez 500 dégâts par coup. |
| Dégâts à mains nues (moine + double maniement) | Double maniement | La capacité Bagarreur d’un moine optimise les frappes à mains nues pour surpasser les dégâts typiques des armes. |
| Compétences physiques (arts martiaux, épée sacrée, etc.) | Augmentation d’attaque | Applique le bonus de dégâts à presque toutes les compétences physiques, que les autres capacités n’améliorent pas. |
Méthodologie de test des dommages

Pour analyser l’efficacité de Doublemain et de la capacité Double maniement du Moine avant d’atteindre plus de 500 points de dégâts par coup, j’ai effectué des tests lors d’un combat aléatoire sur la carte Désert de Zeklaus. Mon Ramza de niveau 55, doté de 97 de Bravoure, affrontait un Minotaure Vierge de niveau 49, choisi pour sa compatibilité neutre avec son signe astrologique Bélier.
Test de dégâts avec double maniement

- Avec deux épées de chevalier défenseur (16 de puissance d’attaque physique) et une attaque physique totale de 15, Ramza a infligé 156 dégâts à chaque coup, culminant à 312 dégâts au total.
- Remarque : cette méthode comporte un risque inhérent en raison des échecs potentiels de chaque attaque, ce qui affecte considérablement les dégâts totaux.
Test de dégâts avec Doublehand

- En utilisant l’épée du chevalier défenseur, Ramza a obtenu un rendement de dégâts de 313, cohérent avec l’amélioration des dégâts de la double main.
- Remarque : cette méthode fournit les dégâts les plus élevés en un seul coup sans risque de réduction des dégâts totaux en raison d’échecs.
Test de dégâts pour le moine (double maniement)

- En changeant la classe de Ramza en Moine et en utilisant Double Maniement pour deux frappes à mains nues, il a infligé 215 dégâts à deux reprises, totalisant 430 dégâts.
- Remarque : Cette combinaison représente les dommages cumulés les plus élevés parmi tous les tests réalisés dans des conditions similaires.
Tester la capacité d’augmentation d’attaque

- Avec l’épée du chevalier défenseur et un boost d’attaque, Ramza a réussi à infliger seulement 201 dégâts, le plus bas parmi tous les tests effectués.

Bien que l’Augmentation d’Attaque offre la plus faible amélioration de dégâts pour la commande d’Attaque de base, son utilité est particulièrement remarquable pour les compétences physiques qui dépendent de la statistique d’Attaque Physique. Cette compétence offre une augmentation significative de 33 % des dégâts, ce qui profite à de nombreuses compétences comme Arts Martiaux, Saut, Épée Sacrée, Maniement d’Escrime et Lame Inflexible, là où Deux Mains et Deux Mains peuvent s’avérer insuffisantes.
Armé de ces connaissances sur l’optimisation de vos dégâts physiques, vous êtes bien préparé à affronter les défis les plus redoutables du jeu, y compris votre prochaine rencontre avec les redoutables adversaires qui se cachent dans le château de Riovanes au chapitre 3.
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