Les meilleures capacités de soutien pour maximiser les dégâts physiques dans Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

Les meilleures capacités de soutien pour maximiser les dégâts physiques dans Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles offre aux joueurs un niveau de personnalisation remarquable grâce à son système de missions. Pour atteindre des performances optimales en dégâts physiques, choisir la compétence de soutien optimale est essentiel. Nous explorons ci-dessous les compétences de soutien clés qui peuvent améliorer votre potentiel d’attaque physique.

Capacités de soutien améliorant les dégâts physiques

Écran de statistiques du personnage de Ramza avec le casque Genji, l'armure Genji, les gants Genji et la capacité Doublehand mis en évidence dans l'interface du jeu.
Doublehand est l’une des capacités de soutien clés qui renforcent les dégâts physiques dans Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Nom de la capacité Description Emploi Coût JP
Double maniement Permet à un personnage de manier deux armes simultanément, permettant ainsi deux attaques à chaque tour. Ninja 1 000 JP
Double main Permet de manier une arme à une main avec les deux mains, doublant ainsi sa puissance d’attaque. Samouraï 900 JP
Augmentation d’attaque Fournit une augmentation de 33 % de la puissance d’attaque physique. Géomancien 400 JP
Bagarreur Renforce les attaques à mains nues, augmentant les dégâts même sans classe Moine. Moine 450 JP

Capacité de soutien optimale pour les dommages physiques

Pour les joueurs cherchant la meilleure stratégie pour maximiser les dégâts physiques grâce à la commande d’attaque de base, les recherches indiquent que le Double Maniement est la meilleure compétence de soutien lorsque votre personnage peut infliger 500 dégâts par frappe de manière constante. Pour ceux qui peinent à atteindre ces seuils de dégâts, passer au Double Maniement ou utiliser des attaques à mains nues en tant que Moine pourrait donner de meilleurs résultats en attendant que vos unités gagnent en puissance.

Scénario Meilleure capacité de support Raison principale
Dégâts maximum absolus Double maniement Permet deux attaques, pouvant potentiellement infliger un total de 1 998 dégâts.
Dégâts de haut niveau / pré-cap Double main Augmente les dégâts infligés avec l’arme la plus puissante jusqu’à ce que vous dépassiez 500 dégâts par coup.
Dégâts à mains nues (moine + double maniement) Double maniement La capacité Bagarreur d’un moine optimise les frappes à mains nues pour surpasser les dégâts typiques des armes.
Compétences physiques (arts martiaux, épée sacrée, etc.) Augmentation d’attaque Applique le bonus de dégâts à presque toutes les compétences physiques, que les autres capacités n’améliorent pas.

Méthodologie de test des dommages

Écran d'état du personnage Ischys, un Minotaure avec des capacités Pioche et Tour Feral, affichant 442/442 PV et des objets non équipés.
Un Minotaure utilisé comme cible pour tester les dégâts.

Pour analyser l’efficacité de Doublemain et de la capacité Double maniement du Moine avant d’atteindre plus de 500 points de dégâts par coup, j’ai effectué des tests lors d’un combat aléatoire sur la carte Désert de Zeklaus. Mon Ramza de niveau 55, doté de 97 de Bravoure, affrontait un Minotaure Vierge de niveau 49, choisi pour sa compatibilité neutre avec son signe astrologique Bélier.

Test de dégâts avec double maniement

L'écran de statut de Gallant Knight montre Ramza au niveau 55 avec un équipement comme Defender et des capacités telles que Mettle et Dual Wield.
Construction à double maniement de Ramza en tant que chevalier galant.
  • Avec deux épées de chevalier défenseur (16 de puissance d’attaque physique) et une attaque physique totale de 15, Ramza a infligé 156 dégâts à chaque coup, culminant à 312 dégâts au total.
  • Remarque : cette méthode comporte un risque inhérent en raison des échecs potentiels de chaque attaque, ce qui affecte considérablement les dégâts totaux.

Test de dégâts avec Doublehand

L'écran d'état de Ramza dans le jeu affiche le niveau 55, HP 486/486, équipé d'équipements Defender et Genji, dans le travail Gallant Knight.
Construction à deux mains de Ramza en tant que chevalier galant.
  • En utilisant l’épée du chevalier défenseur, Ramza a obtenu un rendement de dégâts de 313, cohérent avec l’amélioration des dégâts de la double main.
  • Remarque : cette méthode fournit les dégâts les plus élevés en un seul coup sans risque de réduction des dégâts totaux en raison d’échecs.

Test de dégâts pour le moine (double maniement)

Ramza, moine de niveau 55, équipé d'une tenue noire, de gants Genji et d'une barrette sur l'écran d'équipement affichant les statistiques et les capacités.
Construction du moine de Ramza utilisant le double maniement.
  • En changeant la classe de Ramza en Moine et en utilisant Double Maniement pour deux frappes à mains nues, il a infligé 215 dégâts à deux reprises, totalisant 430 dégâts.
  • Remarque : Cette combinaison représente les dommages cumulés les plus élevés parmi tous les tests réalisés dans des conditions similaires.

Tester la capacité d’augmentation d’attaque

Interface de jeu montrant le personnage Ramza avec la classe Chevalier Galant, la liste des équipements et les capacités à l'écran.
Configuration de l’augmentation d’attaque de Ramza en tant que chevalier galant.
  • Avec l’épée du chevalier défenseur et un boost d’attaque, Ramza a réussi à infliger seulement 201 dégâts, le plus bas parmi tous les tests effectués.
Personnage de Final Fantasy Tactics Agrias, Chevalier Sacré de niveau 50, équipé de Sauver la Reine, Bouclier Genji et Casque de Cristal.
Agrias présente des comparaisons de dégâts avec et sans Attack Boost.

Bien que l’Augmentation d’Attaque offre la plus faible amélioration de dégâts pour la commande d’Attaque de base, son utilité est particulièrement remarquable pour les compétences physiques qui dépendent de la statistique d’Attaque Physique. Cette compétence offre une augmentation significative de 33 % des dégâts, ce qui profite à de nombreuses compétences comme Arts Martiaux, Saut, Épée Sacrée, Maniement d’Escrime et Lame Inflexible, là où Deux Mains et Deux Mains peuvent s’avérer insuffisantes.

Armé de ces connaissances sur l’optimisation de vos dégâts physiques, vous êtes bien préparé à affronter les défis les plus redoutables du jeu, y compris votre prochaine rencontre avec les redoutables adversaires qui se cachent dans le château de Riovanes au chapitre 3.

Source et images

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