Les licenciements frappent EA de plein fouet malgré le succès précoce de Skate.
Contre toute attente, Electronic Arts (EA) a récemment procédé à une vague de licenciements chez Full Circle, le studio à l’origine du très attendu retour de la franchise Skate. Alors que les fans espéraient des nouvelles de Skate 4, le dernier opus proposé s’est avéré être un jeu-service visant à générer des revenus continus. Malgré son succès, ayant été le jeu free-to-play le plus téléchargé sur PC et consoles en 2025, des informations récentes révèlent des changements chez Full Circle quelques mois seulement après la sortie du jeu.
Déclaration officielle concernant la restructuration de l’équipe
Dans un communiqué publié sur son site web officiel, Full Circle a confirmé les licenciements, mais a fourni peu de détails concernant le nombre d’employés concernés ou les raisons de cette décision.
Le communiqué exprime sa gratitude envers la communauté pour son engagement : « Depuis le lancement de l’accès anticipé en septembre, des dizaines de millions d’entre vous ont foulé le sol de San Vansterdam. Votre passion et votre créativité ont renforcé notre conviction du potentiel de skate.» Il précise que le studio se restructure afin de mieux s’aligner sur la vision à long terme du jeu, tout en privilégiant les éléments qui plaisent aux joueurs.
Impact des licenciements sur le développement
« Ces changements impliquent des modifications de la structure de notre équipe, et certains postes seront impactés. Les membres de l’équipe concernés sont des personnes talentueuses qui ont grandement contribué au développement du jeu », a écrit le studio. Cette décision, ont-ils assuré, ne diminue en rien la contribution des personnes concernées, et Full Circle s’est engagé à leur apporter son soutien durant cette transition.
Information importante de Full Circle : https://t.co/BO7FfXGvF2 pic.twitter.com/sqzMvQ5ljT
— skate.(@skate) 25 février 2026
Performances commerciales et perspectives d’avenir d’EA
Malgré d’importantes suppressions de postes, EA a enregistré un franc succès commercial l’année précédente, se classant en tête des éditeurs en termes de téléchargements sur PC et consoles. L’entreprise disposait notamment des trois titres AAA les plus vendus dans son catalogue, grâce en grande partie à la popularité de Battlefield 6, portée par une forte demande pour les jeux d’action.
Toutefois, le moment choisi pour ces licenciements soulève des questions, notamment dans le contexte d’un éventuel rachat d’EA par le Fonds d’investissement public d’Arabie saoudite (PIF) et Silver Lake Partners. Les analystes considèrent l’important endettement de 20 milliards de dollars lié à cette opération comme une véritable bombe à retardement, laissant entendre que ces licenciements pourraient n’être que le début des préparatifs d’EA en vue de cette acquisition.
Défis réglementaires à venir
Cette acquisition n’est pas encore acquise, car elle est soumise à l’examen de plusieurs instances réglementaires internationales, dont la Federal Trade Commission (FTC) américaine. La pression s’accentue de la part des parlementaires américains qui exhortent la FTC à mener une enquête approfondie sur l’opération, ce qui rappelle les inquiétudes suscitées par le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft.
Alors que la situation continue d’évoluer, il reste à voir comment ces licenciements affecteront l’avenir de la franchise Skate et la stratégie globale d’EA dans un paysage vidéoludique concurrentiel.
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