Des développements passionnants dans l’univers de God of War
La semaine dernière, lors de la première présentation State of Play de 2026 de Sony, les fans ont enfin eu droit à une annonce très attendue de la part de Sony Santa Monica. Après un long silence suite à la sortie du dernier DLC de God of War Ragnarok, le studio a dévoilé son projet de remake de la trilogie originale et annoncé une nouvelle collaboration avec Mega Cat Studios. Ce partenariat a donné naissance à un nouveau jeu d’action-aventure en 2.5D intitulé God of War: Sons of Sparta, mettant en scène le personnage emblématique de Kratos.
Les rumeurs deviennent réalité
L’existence d’un God of War en 2.5D a fait l’objet de nombreuses spéculations pendant des années, rendant sa confirmation officielle à la fois surprenante et prévisible. D’un côté, les rumeurs persistantes ont alimenté l’attente des fans quant à la réalisation du projet ; de l’autre, elles ont également contribué à créer une forte attente autour d’une annonce officielle.
Réaction de David Jaffe
L’annonce de Sons of Sparta a suscité des réactions diverses au sein de la communauté des joueurs. Parmi elles, celle de David Jaffe, co-créateur de la série God of War, a été particulièrement marquante. Sa déception était palpable, comme en témoignent les trois vidéos qu’il a publiées peu après l’annonce du jeu.
« Ce n’est pas God of War », critique Jaffe dans sa première vidéo.« À quoi pensaient-ils [Sony Santa Monica] ? » Bien que Jaffe qualifie le jeu de « correct », il critique son côté générique, arguant que ce n’est pas la direction que les fans de longue date auraient souhaitée, et surtout pas une expérience de type Metroidvania en 2.5D.
Inquiétudes concernant la direction du jeu
Jaffe développe davantage ses frustrations, remettant en question la décision de se concentrer sur des personnages plus jeunes et critiquant notamment le choix d’inclure Atreus comme personnage principal. Ses remarques passionnées soulignent le désir des fans de vivre l’histoire brutale et mature associée à un Kratos pleinement développé, plutôt que d’explorer les points de vue de jeunes héros.
« Personne ne veut jouer Atreus ; nous ne voulons pas d’un spin-off avec lui. Je veux être Kratos ! » souligne-t-il.
Analyse approfondie après la partie
Bien que ses premières remarques ne portaient que sur la première heure de jeu, les analyses ultérieures de Jaffe révèlent des préoccupations plus profondes, notamment des problèmes visuels et un manque de finition perçu. Pour lui, ces éléments sont essentiels pour un titre développé par un studio interne, ce qui suggère que même si certains défauts peuvent paraître mineurs, ils nuisent à la qualité globale attendue d’un jeu de cette envergure.
Dans sa critique, Jaffe soutient que les joueurs souhaitaient un jeu plus proche de titres comme Blasphemous et Ninja Gaiden Ragebound. Il estime que les fans recherchent une aventure en 2.5D plus aboutie et ultra-violente, centrée sur la nature féroce du Fantôme de Sparte, plutôt qu’une expérience mettant en scène une version plus jeune de Kratos.
Le changement de perspective en studio
Jaffe souligne également un changement notable dans les priorités de Sony Santa Monica, suggérant que les titres modernes privilégient la narration à l’action viscérale qui caractérisait les premiers opus. Ce changement a engendré des choix créatifs que certains fans jugent préjudiciables à l’expérience de jeu.
En repensant aux retours des joueurs concernant certains aspects du gameplay de God of War Ragnarok, Jaffe se souvient d’une discussion avec un ancien employé de Sony Santa Monica. Cette discussion a mis en lumière une priorité accordée à la narration, qui ne correspond pas toujours aux attentes des fans en matière de gameplay orienté action.
« De nos jours, Sony Santa Monica est surtout, voire principalement, guidée par l’histoire », raconte-t-il, exprimant son incrédulité face à la façon dont cette approche s’éloigne de l’esprit original de la franchise.
Réflexions finales
Bien que Jaffe insiste sur le fait que sa critique est motivée par une véritable déception et non par un ressentiment personnel, l’analyse approfondie de Sons of Sparta témoigne de son attachement profond à la série en tant que créateur. Ce débat permanent interroge la direction que prennent les franchises cultes et leur capacité à évoluer pour répondre aux attentes changeantes du public.
Pour en savoir plus sur ces discussions et découvrir l’analyse complète de Jaffe sur Sons of Sparta, consultez ses vidéos disponibles ici :
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