Face à la demande croissante de matériel plus performant, Intel souligne que la solution ne réside pas uniquement dans les composants physiques, mais aussi dans l’optimisation logicielle. Fait intéressant, les performances des cœurs Intel Performance (P) et Efficient (E) en jeu seraient quasiment identiques.
Les réflexions de Robert Hallock sur les cœurs électroniques et l’optimisation logicielle
Bien que la récente gamme Intel Core Ultra 200 n’égale pas les performances de jeu de ses homologues X3D, les versions Plus affichent une nette amélioration. Malgré ces progrès, l’entreprise attribue son écart de performance persistant principalement à des difficultés d’optimisation logicielle plutôt qu’à des limitations matérielles. Lors d’un entretien avec PC Games Hardware, Robert Hallock, vice-président et directeur général d’Intel, a souligné l’importance de cette architecture hybride dans le domaine du jeu vidéo.
Certains testeurs ont constaté des performances supérieures avec tous les cœurs E désactivés. Les performances sont quasiment identiques : la différence est d’environ 1 %.
Hallock réfute l’idée que la présence de cœurs à haut rendement (Efficient Cores) ait un impact négatif sur les performances de jeu. Il précise que si les cœurs P et E fonctionnent différemment, cette différence n’explique pas les écarts de performances globaux. De nombreux jeux et moteurs de jeu partent du principe que tous les cœurs du processeur fonctionnent de la même manière, ce qui peut entraîner des erreurs d’ordonnancement, des déséquilibres entre les threads et des variations de fréquence d’images.
Je crois sincèrement, et cela pourrait me causer des ennuis, mais je crois vraiment que le marché du jeu PC en général, et surtout les passionnés, les vrais mordus de PC, sous-estiment considérablement l’importance des logiciels dans l’expérience PC, et ce, très sérieusement.
Hallock souligne le rôle crucial des optimisations logicielles appropriées pour résoudre ces problèmes. Il met en évidence l’importance du comportement du planificateur dans les charges de travail liées aux jeux vidéo. Bien que les processeurs hybrides d’Intel utilisent Thread Director, les performances optimales en jeu dépendent d’une multitude de facteurs, notamment le système d’exploitation, les moteurs de jeu, les processus en arrière-plan et les paramètres de gestion de l’alimentation.
Et cette performance, oui, vous pouvez rendre le jeu plus rapide avec un matériel plus performant, mais il y aura toujours une perte de performance de 10, 20, voire 30 % due au fait que le jeu n’a tout simplement pas été optimisé pour votre processeur.
Bien que la conception hybride d’Intel démontre son efficacité en multitâche et en productivité accrue, Hallock affirme que des performances de jeu supérieures ne peuvent être obtenues uniquement par des améliorations matérielles. Il soutient que la résolution des problèmes d’optimisation logicielle pourrait permettre un gain de performance de 10 à 30 %, permettant potentiellement aux produits Intel de rivaliser, voire de surpasser, les performances des puces Ryzen X3D les plus performantes.
Pour plus de détails, consultez les discussions originales traitées par PC Games Hardware et PC Games Hardware.
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