Fairgames, le jeu développé par Haven Studio, envisage un passage au format de jeu de tir par extraction.

Fairgames, le jeu développé par Haven Studio, envisage un passage au format de jeu de tir par extraction.

Comment nous évaluons les rumeurs

0-20 % : Peu probable – Manque de sources crédibles 21-40 % : Douteux – Des doutes subsistent 41-60 % : Plausible – Preuves raisonnables 61-80 % : Probable – Preuves solides 81-100 % : Très probable – Sources multiples et fiables

ÉVALUATION DES RUMEURS 80%

Statut : Probable

Source : 5/5 Confirmation : 3/5 Technique : 4/5 Chronologie : 4/5

En 2021, le célèbre producteur Jade Raymond, en collaboration avec PlayStation Studios, a fondé Haven Studios. Leur ambition initiale était de créer un jeu multijoueur pour PlayStation, qui a finalement été dévoilé en 2023 sous le nom de Fairgames, un jeu de tir et de braquage. Cependant, alors que les joueurs attendaient sa sortie avec impatience, le jeu a rencontré des difficultés, notamment le départ de Raymond et des rumeurs d’annulation. Des informations récentes suggèrent un changement de cap important : Fairgames s’oriente vers le genre de plus en plus populaire des jeux de tir avec extraction.

D’après Insider-Gaming, le jeu s’éloigne des mécaniques de braquage traditionnelles pour adopter des éléments typiques des jeux de tir avec extraction. Une session de test est prévue la semaine prochaine, et des documents internes indiqueraient qu’un mode de jeu principal, le Braquage de cargaison, reprendrait le format d’une extraction.

Dans ce mode, les joueurs devront infiltrer un lieu sécurisé, récupérer de l’argent et de l’équipement, percer un coffre-fort et s’échapper avec leur butin, tout en affrontant des équipes rivales et probablement des adversaires contrôlés par l’IA. Ce concept semble s’inscrire dans la lignée des mécaniques de base des jeux de tir à extraction.

Cependant, des éléments clés des jeux de tir à extraction traditionnels semblent absents de la description actuelle. Notamment, on ignore si les joueurs perdront tout leur butin s’ils ne parviennent pas à s’échapper – un aspect souvent crucial pour l’expérience d’extraction. Sans ce risque, Fairgames pourrait involontairement se réduire à un simple jeu de braquage axé sur la récupération de trésors, sans la menace constante de la perte.

Cette situation rappelle celle de Hyenas de Creative Assembly, qui avait rencontré des difficultés similaires avant sa sortie très attendue. L’engouement récent pour les jeux de tir à extraction, porté par des titres comme ARC Raiders, Marathon et le très apprécié Escape From Tarkov, a probablement incité PlayStation à surfer sur cette tendance.

Il est particulièrement frappant de constater que les jeux multijoueurs en ligne n’ont jamais été le point fort de PlayStation. La volonté de Jim Ryan de développer un modèle de service en ligne visant à reproduire le succès de Fortnite témoigne d’une stratégie délibérée pour identifier des opportunités lucratives. Dans ce contexte, il est plausible qu’Herman Hulst cherche à affiner cette approche, en tirant les leçons des échecs passés, tels que les difficultés rencontrées avec Concord, afin d’éviter de reproduire les mêmes erreurs.

D’après les derniers rapports, Fairgames pourrait adopter un modèle free-to-play, les testeurs s’inquiétant du plaisir de jeu. Ces retours soulèvent des questions quant à l’impact potentiel et la pérennité du jeu dans un contexte concurrentiel.

Malgré ces incertitudes, la direction de PlayStation a continué à soutenir Fairgames, ce qui laisse entrevoir un certain optimisme. Si le projet aboutit, il pourrait bien devenir une étude de cas sur le cycle de vie d’un jeu, reflétant potentiellement la trajectoire de « Concord 2.0 ».

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