Cygames s’engage à ne pas implémenter d’IA générique dans ses jeux sans préavis.

Cygames s’engage à ne pas implémenter d’IA générique dans ses jeux sans préavis.

Cygames fait face à une vague de critiques suite au lancement de sa division IA

Le célèbre studio japonais Cygames, connu pour des titres populaires tels que Granblue Fantasy, Shadowverse et Umamusume: Pretty Derby, se retrouve au cœur d’une polémique suite à la création de sa nouvelle filiale, Cygames AI Studio. Cette décision a suscité une vague de déception parmi une partie de ses fans les plus fidèles.

Cygames AI Studio : Mission et objectifs

La semaine dernière, Cygames a annoncé officiellement la création de Cygames AI Studio, dont l’objectif est d’intégrer l’intelligence artificielle au processus créatif du développement de jeux. Le studio entend créer un « cycle créatif unique », conçu non seulement pour améliorer la productivité, mais aussi pour élargir les horizons créatifs des artistes et des développeurs. En s’aventurant dans le domaine de l’IA, Cygames espère révolutionner l’expérience utilisateur tout en restant fidèle à sa mission : devenir une entreprise qui crée constamment « le meilleur contenu ».

Les fans réagissent avec inquiétude

L’annonce initiale a suscité l’indignation de nombreux fans, poussant Cygames à présenter des excuses publiques peu après. Dans leur déclaration, ils ont insisté sur le fait qu’aucune ressource d’IA générative ne serait utilisée dans leurs jeux et ont assuré aux joueurs une transparence totale quant à toute implémentation future.

À tous nos fans et supporters de Cygames,

Ces derniers jours, nous avons reçu de nombreux commentaires exprimant votre colère et votre déception. En effet, nous avons publié une annonce simplifiée en japonais concernant la création de Cygames AI Studio, Inc., sans aborder les problèmes actuels et les débats de société liés à l’IA générative. Nous vous présentons nos sincères excuses pour l’inquiétude suscitée.

Nous tenons à préciser que les graphismes générés par genAI ne sont pas utilisés dans nos produits. De plus, nous n’intégrerons pas genAI à nos produits sans préavis. Nous avons le plus grand respect pour les passionnés de jeux vidéo, ainsi que pour la dignité, la passion et l’engagement des créateurs et artistes qui façonnent la culture du jeu vidéo. Les graphismes de tous les jeux et produits Cygames actuels sont le fruit du savoir-faire technique et du travail manuel de nos nombreux collaborateurs.

Nous présentons une fois de plus nos plus sincères excuses à nos chers fans pour la peine et l’inquiétude qu’ils ont causées. Chez Cygames, nous continuerons à honorer les créateurs et à défendre la liberté d’expression, et nous nous efforcerons toujours d’être les meilleurs dans le domaine du divertissement. Merci pour votre soutien indéfectible.

L’IA générative suscite une vive controverse dans tout le secteur.

Cygames n’est pas le seul studio à essuyer des critiques concernant les technologies d’IA générative. Un incident récent et retentissant a impliqué Larian Studios, dont le PDG, Swen Vincke, a été vivement critiqué après avoir révélé, lors d’une interview, que l’équipe utilisait l’IA générative pour les illustrations conceptuelles et les textes provisoires durant le développement du nouveau jeu Divinity. La réaction a été immédiate et virulente, contraignant Larian à clarifier la situation et à réaffirmer son attachement aux méthodes créatives traditionnelles, expliquant ainsi les importants malentendus concernant ses intentions.

Cette discussion en cours

Alors que les débats autour de l’IA générative se multiplient, l’industrie du jeu vidéo s’apprête sans aucun doute à connaître de nouvelles controverses. La complexité de ce sujet et la diversité des opinions qu’il suscite laissent penser que ce dialogue est loin d’être terminé. Quel est votre avis sur l’utilisation de l’IA dans les domaines créatifs ? Nous vous invitons à partager vos réflexions et à participer à la discussion ci-dessous.

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