Build A Rocket Boy met fin à son contrat d’édition avec IO Interactive suite à l’échec de MindsEye l’année dernière.

Build A Rocket Boy met fin à son contrat d’édition avec IO Interactive suite à l’échec de MindsEye l’année dernière.

Comment nous évaluons les rumeurs

0-20 % : Peu probable – Manque de sources crédibles 21-40 % : Douteux – Des doutes subsistent 41-60 % : Plausible – Preuves raisonnables 61-80 % : Probable – Preuves solides 81-100 % : Très probable – Sources multiples et fiables

Évaluation des rumeurs : 80 %

Fiabilité de la source : 4/5 ; corroboration : 3/5 ; crédibilité technique : 4/5 ; exactitude du calendrier : 5/5

Le studio Build a Rocket Boy, à l’origine de MindsEye, aurait mis fin à son contrat d’édition avec IO Interactive, développeur de Hitman et 007: First Light. Cette information provient d’un rapport détaillé d’ Insider Gaming. MindsEye était le premier titre d’IO Interactive sorti sous son nouveau label d’édition, et il semblerait que ce soit également le dernier, compte tenu des rumeurs de l’année dernière et de cette récente annonce.

D’après le rapport, la décision de mettre fin au partenariat découle du désir de Build a Rocket Boy de gérer ses propres activités d’édition. Ce choix stratégique vise à accorder au studio une plus grande autonomie sur ses projets et son orientation future. Par conséquent, les projets de collaboration entre MindsEye et Hitman ont été abandonnés.

Alors que le paysage vidéoludique se tourne vers 2025, il convient de noter que Clair Obscur : Expedition 33 a reçu de nombreuses récompenses de Jeu de l’année, contrastant fortement avec MindsEye. Ce dernier a été désigné comme le jeu le plus mal noté de 2025 sur Metacritic, obtenant un score catastrophique de 37 après une sortie désastreuse.

Critiques et joueurs ont unanimement décrit le jeu comme truffé de bugs à sa sortie, ce qui a conduit PlayStation à procéder à des remboursements en raison de ses nombreux dysfonctionnements. Même lorsqu’il fonctionnait, le jeu n’a pas convaincu, étant critiqué pour son manque de contenu et son scénario peu captivant.

Pour Build a Rocket Boy, cela a engendré une situation délicate. Si les ventes initiales du jeu n’ont pas été catastrophiques, les retours négatifs, conjugués à une vague de mèmes viraux mettant en lumière ses défauts, ont sérieusement freiné son élan. Le studio a dû faire face à des licenciements, et une lettre ouverte poignante des développeurs a critiqué la direction, notamment l’ancien producteur de Rockstar, Leslie Benzies.

Un reportage ultérieur de la BBC a révélé plus en détail les dissensions internes au sein de Build a Rocket Boy. Malgré les efforts déployés pour corriger et améliorer le jeu, on craint que le studio n’épuise ses ressources financières avant d’avoir pu pleinement concrétiser sa vision pour MindsEye.

Compte tenu de ce contexte difficile, il est curieux que la séparation d’avec IO Interactive soit attribuée à Build a Rocket Boy. Cela pourrait indiquer une stratégie de retour privilégiant leur indépendance. Cependant, pour l’instant, aucune des deux parties n’a confirmé ni infirmé la véracité de cette information.

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