Lors du livestream passionnant de Diablo IV qui s’est tenu hier, Blizzard a dévoilé en détail la nouvelle classe de Démoniste, qui fera partie de la prochaine extension Lord of Hatred. L’éditeur a également donné des informations sur la Saison du Massacre, dont le lancement est prévu la semaine prochaine.
Dans cet article, nous allons explorer :
- Aperçu de la classe de sorcier
- Saison des massacres : Devenez le boucher
- Seigneur de la Haine : Mises à jour supplémentaires
Aperçu de la classe de sorcier
Huitième classe introduite dans Diablo IV, le Démoniste est conçu pour être un invocateur de démons sombre et agressif, s’éloignant des lanceurs de sorts traditionnels en retrait. Cette classe incarne un personnage ayant vécu des épreuves terribles, utilisant les démons comme instruments de destruction plutôt que comme alliés, quitte à causer des dommages collatéraux. Fortement influencé par la culture heavy metal, l’esthétique du Démoniste est aussi féroce que son gameplay.
Le Sorcier utilise deux ressources principales : la Colère, qui alimente ses entreprises chaotiques, et la Domination, qui lui permet d’invoquer de redoutables démons. Le gameplay repose sur trois stratégies essentielles : Créer (invoquer des démons ou des éléments du champ de bataille), Contrôler (gérer et positionner ces entités) et Combo (enchaîner des interactions qui recyclent les invocations pour alimenter les actions suivantes).
Avec l’introduction du Démoniste, les joueurs découvriront cinq nouveaux mots-clés :
- Malédiction : Augmente les dégâts subis par les capacités de l’Abysse en fonction des points de vie manquants de la cible, cumulable jusqu’à trois fois.
- Éviscération : Les ennemis affectés perdent instantanément un pourcentage de leurs points de vie de saignement et subissent des dégâts de saignement continus.
- Forme d’ombre : Permet un déplacement sans entrave, chaque mouvement contribuant à la furtivité, au prix toutefois d’une diminution des charges.
- Forme démoniaque : Augmente les points de vie maximum et amplifie les dégâts de la compétence Démonologie grâce aux éliminations lorsqu’elle est active.
- Volatilité : Renforce aléatoirement les compétences de Feu infernal pendant les attaques, augmentant ainsi les dégâts des utilisations suivantes.
Le système des Fragments d’âme est une mécanique phare pour les Arcanistes, liant l’un des quatre puissants démons au joueur une fois le niveau 30 atteint. Cette caractéristique unique modifie considérablement leur style de jeu, leur permettant de choisir parmi trois Fragments qui ajustent le comportement de chaque fragment principal. Les quatre fragments principaux offrent des approches de jeu distinctes :
- Éclat de la Légion (Démon lié : Ae’grom) – Axé sur la génération de nombreux démons, le lancement de compétences de démons supérieurs augmente temporairement la vitesse de lancement des démons mineurs tout en réduisant les temps de recharge.
- Éclat d’avant-garde (Démon lié : Abodien) – Privilégiant la mobilité et les tactiques de première ligne agressives avec des compétences qui invoquent des démons supplémentaires, améliorant les capacités offensives.
- Fragment de Maître-Cerveau (Démon lié : Laalish) – Une option axée sur le contrôle qui utilise la Forme d’Ombre et les compétences de l’Abysse pour affaiblir les ennemis et augmenter les dégâts.
- Éclat de ritualiste (Démon lié : Vollach) – Unique dans son approche, il puise dans la force vitale pour améliorer la Surpuissance et faciliter de puissantes opportunités d’attaque.
De plus, les démonistes peuvent utiliser la mécanique de Forme démoniaque, qui leur permet de se transformer en démon durant les combats et d’acquérir les pouvoirs de leurs invocations. La capacité ultime, Métamorphose, permet aux joueurs d’alterner instantanément entre forme humaine et forme démoniaque, grâce à deux barres de compétences. La durée de cette transformation dépend de la spécialisation du personnage.
En matière d’armement, les démonistes ont accès à un large éventail d’armes, incluant dagues, fléaux, épées, haches et masses, disponibles en versions à une ou deux mains, ainsi qu’à des spécialisations pour la main gauche.Blizzard a notamment souligné sa volonté de lancer les nouvelles classes légèrement plus puissantes afin de faciliter leur prise en main et de garantir une sensation de puissance dans les différentes spécialisations.

Saison des massacres : Devenez le boucher
La saison 12, baptisée « Saison du Massacre », débutera officiellement le mercredi 11 mars et permettra aux joueurs de se transformer pour la première fois en le légendaire Boucher. La suite de quêtes saisonnières, intitulée « Un avant-goût du pouvoir », commencera à Gea Kul, sur le Royaume saisonnier. Les joueurs auront trois façons d’effectuer cette transformation :
- Abattoirs : Une nouvelle activité dédiée permettant aux joueurs de rester sous forme de boucher pendant toute la session.
- Sanctuaire du Massacre : Un nouvel événement Helltide où les joueurs utilisent des Offrandes de Viande dans un sanctuaire pour attirer les ennemis proches.
- Cérémonie du Massacre : Un événement intense remplaçant les combats JcJ classiques dans la zone, se déclenchant toutes les 10 minutes. Chaque ennemi tué contribue à la Sauvagerie, qui sert de système de progression, aboutissant à la transformation en Boucher.
Une fois transformés en Boucher, les joueurs manient des attaques au corps à corps, capables de fendre, charger et agripper les ennemis. Cette transformation leur confère également des attaques de zone, comme Explosion de fournaise. Les joueurs qui massacrent leurs ennemis en incarnant le Boucher gagnent une nouvelle ressource appelée Viande fraîche, permettant d’acquérir des objets ensanglantés. Ce nouveau niveau de qualité peut apparaître sur tous les objets trouvés, y compris ceux portant l’étiquette Ancestrale.
Les objets ensanglantés sont classés dans trois emplacements d’équipement spécifiques :
- Frénésie (Armure) : Bonus de statistiques qui évoluent en fonction du niveau de série d’éliminations actuel.
- Festin (Armes) : Bonus basés sur le nombre total d’éliminations réalisées au cours d’une série, tels que la réinitialisation des temps de recharge.
- Faim (Bijoux) : Offre des récompenses qui augmentent avec le nombre d’éliminations, améliorant ainsi les taux d’obtention de runes lors des éliminations d’élites.
Ces objets sanglants sont exclusifs à la saison 12, mais Blizzard étudie la possibilité d’intégrer des objets saisonniers dans les saisons futures. Les joueurs trouveront des clés de donjon améliorées en mode Tourment, arborant l’ affixe Boucher impitoyable, une variante qui réapparaît immédiatement après avoir été vaincue. Les barres de vie indiquent l’écart de niveau entre les modes Standard et Sanglant, tandis que les sceaux sanglants garantissent l’obtention d’objets sanglants.
La Saison du Massacre introduit également un système de récompenses à cinq niveaux pour les séries d’éliminations, offrant de l’XP et de la réputation saisonnière pour chaque élimination consécutive. Cependant, mourir réinitialise cette série et les récompenses associées. Les développeurs ont optimisé les écrans de chargement pour une expérience plus fluide lors des donjons, permettant ainsi aux joueurs de maintenir leurs séries d’éliminations.
La Saison du Massacre introduira également une variété de nouveaux objets uniques obtenus auprès du boss du Repaire du Boucher, qui resteront disponibles de façon permanente après la saison :
- Idole de la folie sanguinaire (amulette pour toutes les classes) : Confère un état de berserk permanent au prix de dégâts subis accrus.
- Marque Wendigo (anneau pour toutes les classes) : Augmente les dégâts infligés et la santé maximale après un certain nombre d’éliminations.
- Poignard rouillé (dague pour classes spécifiques) : Inflige des dégâts accrus aux ennemis isolés, idéal pour les combats de boss.
- Wyrdskin (gants pour tous) : Les attaques appliquent des vulnérabilités et affaiblissent les ennemis en fonction de leur proximité.
- Faucheur aux mille yeux (hache à une main pour certaines classes) : Confère vitesse de déplacement et férocité cumulables.
Au fil de leur progression dans les rangs de saison, les joueurs peuvent accumuler des cendres fumantes pour débloquer cinq bénédictions saisonnières différentes, améliorant divers aspects du jeu comme une augmentation des butins de viande fraîche ou davantage de clés d’abattoir.
La mise à jour saisonnière apportera plusieurs améliorations de confort de jeu, comme l’ouverture automatique des portes dans les donjons en mode Cauchemar et l’optimisation des temps de chargement. De plus, le mode Tour bénéficiera d’améliorations significatives, avec notamment cinq nouveaux ensembles de niveaux et de nouveaux boss, afin de garantir un affrontement compétitif équilibré pour les joueurs en quête de scores élevés.
Pour fêter le lancement de la saison le 11 mars, Blizzard offrira un essai gratuit de la classe Paladin jusqu’au 18 mars. Les joueurs sur Battle.net, PlayStation et Xbox pourront ainsi découvrir le jeu de base et la classe Paladin jusqu’au niveau 25 sans avoir à l’acheter au préalable. Ceux qui précommanderont l’extension pourront poursuivre leur aventure et conserver leur progression dans Sanctuaire.
Seigneur de la Haine : Mises à jour supplémentaires
D’autres détails révélés lors de la diffusion en direct indiquent que les classes existantes bénéficieront d’une refonte complète de leurs arbres de compétences, avec de nouvelles variations et améliorations pour chacune. Une attention particulière sera portée au Druide, qui pourra désormais personnaliser ses formes de métamorphose pour des compétences spécifiques. Le Nécromancien devrait également subir des modifications notables, confirmant ainsi que chaque classe profitera d’améliorations. Une diffusion en direct dédiée aura lieu à l’approche de la sortie de l’extension, le 28 avril, et promet de dévoiler d’autres annonces.
De plus, le communiqué de presse de Blizzard souligne que Lord of Hatred introduira deux fois plus de monstres que la précédente extension, Vessel of Hatred. Parmi eux, de nouvelles horreurs comme des créatures marines, des chimères et des adversaires emblématiques des précédents opus de Diablo, tels que le redoutable Roi des Rats et d’immenses Bêtes.
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