En un anuncio reciente a través de su página de LinkedIn, nDreams confirmó despidos significativos que afectaron a varios estudios de su red. Esta reestructuración busca centralizar las operaciones en torno a nDreams Elevation, aunque menciona específicamente el cierre de solo dos estudios: Near Light y Compass, lo que ha provocado la pérdida de empleos de un total de 78 desarrolladores.
Adquirida por la empresa tecnológica sueca Aonic en 2023 por la considerable suma de 110 millones de dólares, nDreams ha seguido innovando desde el debut de títulos como Synapse y Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Tras la adquisición, el estudio amplió su catálogo con varios lanzamientos, como Vendetta Forever, PowerWash Simulator VR, Frenzies, Grit & Valor 1949, Top Hat, Wreckin’ Raccoon, Oh My Galaxy y Reach.

Si bien el equipo de nDreams Elevation continuará con sus proyectos aún no anunciados, la compañía planea mantener un grupo optimizado y orientado a la investigación y el desarrollo de XR. Cabe destacar que estos despidos han afectado a diversas áreas de la organización, incluyendo puestos de liderazgo ejecutivo y sénior.
“A pesar de los grandes esfuerzos para que nuestra estructura existente tenga éxito y evitar esta situación, el mercado de juegos de realidad virtual sigue enfrentando desafíos, lo que requiere más ajustes para asegurar un futuro sostenible y comercialmente viable”, señaló nDreams en su declaración.
Si bien la realidad virtual se ha promocionado durante mucho tiempo como una innovación revolucionaria en los videojuegos, aún no ha penetrado por completo en la cultura general. Muchas personas que han probado gafas de RV suelen expresar una sensación de asombro, especialmente al jugar con títulos innovadores como Half-Life: Alyx. Sin embargo, la realidad es que la RV sigue siendo un nicho dentro de la industria de los videojuegos en general.
Tecnologías emergentes como las esperadas gafas Steam Frame podrían revitalizar el interés en la realidad virtual. Sin embargo, el aumento en los precios de las memorias podría suponer barreras económicas para los consumidores, que, aunque intrigados, dudan por el precio.
En una conversación previa, O’Luanaigh destacó los desafíos tecnológicos que siguen frenando el crecimiento de la RV. Cuatro años después, muchos de estos problemas persisten.»Cuando se lanzó la RV, existía una expectativa abrumadora de que se venderían mil millones de unidades en dos años. Desafortunadamente, estas expectativas suelen llevar a una profunda desilusión cuando la realidad se impone», explicó O’Luanaigh.
Confirmando una tendencia más amplia, señaló: «Las nuevas tecnologías suelen experimentar un largo período de maduración. Si bien actualmente existe un gran revuelo en torno a la RV, los NFT y la RA, el progreso realista llevará tiempo. Las versiones anteriores de la RV se enfrentaron a importantes barreras de usabilidad que se están resolviendo gradualmente, como lo demuestra la transición de las complejas configuraciones de los primeros sistemas de RV a la simplicidad de modelos actuales como el Quest, que ofrece experiencias listas para usar de alta calidad a precios razonables».Hizo hincapié en el proceso de desarrollo que necesita la industria, demostrando que el crecimiento de la RV refleja la evolución de otros avances tecnológicos.
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