“Los jugadores adoptan la IA, pero rechazan la explotación y el contenido de baja calidad”, afirma el desarrollador de Bobium Brawlers, un juego basado en IA.

Studio Atelico lanza Bobium Brawlers, un juego impulsado por IA

Hoy, el desarrollador de juegos Studio Atelico presentó oficialmente su primer título, Bobium Brawlers. Este innovador juego de batallas de criaturas por turnos, con cartas y dados, está diseñado específicamente para plataformas móviles, comenzando con iOS, y se espera su lanzamiento a finales de este año. Una característica destacada del juego es su capacidad de IA, que permite a los jugadores diseñar sus mazos de criaturas simplemente describiéndolos al motor de IA de Studio Atelico.

IA en el dispositivo para una experiencia de usuario mejorada

Una de las principales ventajas del juego es la implementación de tecnología de IA en el dispositivo. Este enfoque garantiza la privacidad del usuario y reduce la latencia, lo que alivia las preocupaciones sobre los costos adicionales asociados con la computación en la nube. Sin embargo, cabe destacar que Bobium Brawlers solo será compatible con dispositivos con versiones recientes del Neural Engine, a partir del iPhone 13 y modelos posteriores. El equipo de desarrollo ya ha creado múltiples mazos y ejemplos de cartas para entrenar a la IA en la creación de contenido único para el juego.

Colaboración con artistas para la autenticidad

El modelo de IA se entrenó combinando imágenes y descripciones, lo que permitió a los jugadores generar obras de arte únicas en cuestión de minutos. Cabe destacar que Studio Atelico ha enfatizado que la IA es solo una parte del proceso de desarrollo. El estudio ha contratado artistas para diseñar el estilo visual y producir la mayoría de las obras de arte que no son criaturas que aparecen en el juego. Cabe destacar que continúan compensando a estos artistas, proporcionando regalías por las criaturas generadas con sus contribuciones artísticas. Este compromiso ético posiciona al estudio como pro-artistas, pro-jugadores y pro-humanos, lo que refleja su filosofía, descrita en una publicación reciente del blog.

Abordar las preocupaciones de la comunidad gamer sobre la IA

Ante la percepción negativa de la IA en los videojuegos, ejemplificada por la reciente controversia en torno al próximo título de Larian, Divinity, el cofundador y director ejecutivo de Studio Atelico, Piero Molino, afrontó preguntas urgentes durante una entrevista reciente. Reconoció la creciente oposición a la IA entre los jugadores, pero sostuvo que esta se centra menos en la tecnología de IA en sí y más en la «basura» y la explotación de la creatividad humana.

Molino explicó: «Comprendo esta perspectiva por un par de razones. Muchas empresas tecnológicas aprovechan la IA sin compensar adecuadamente a los artistas cuyas obras sirven como material de formación para los generadores de imágenes. Por lo tanto, es comprensible la reacción negativa. Nuestro enfoque se aparta de esta norma; priorizamos pagar a los artistas y proporcionarles regalías por los recursos utilizados en el juego».Enfatizó su compromiso con las prácticas éticas, afirmando: «A lo que se oponen los jugadores no es a la tecnología en sí, sino a la explotación del talento humano y a la calidad inferior».

Desarrollos futuros y mecánica del juego

De cara al futuro, Molino señaló que un aspecto mínimo del motor de IA operaría inicialmente en la nube. Sin embargo, esta dependencia disminuirá a medida que la tecnología madure, con el objetivo final de trasladar todo a los dispositivos de los usuarios. Se prevé que el gasto asociado con la creación de criaturas se mantenga mínimo, inferior a un centavo por criatura, lo que facilitará una adopción más amplia de la tecnología de IA en la industria del videojuego.

En cuanto a la jugabilidad, Bobium Brawlers ofrecerá trepidantes batallas 1 contra 1 que combinan la mecánica de las cartas con la emoción de los dados. Se animará a los jugadores a usar combos estratégicos y creatividad táctica en lugar de simplemente esforzarse por conseguir victorias o seguir un meta dominante.

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