GeniGods: Presentamos a Nezha como el nuevo «Dios de la Guerra Chino» de los creadores de My Hero Academia

La expectación en torno a los juegos de acción chinos ha alcanzado nuevas cotas, sobre todo tras el notable éxito de títulos como Black Myth: Wukong y la creciente expectación por Phantom Blade: Zero. En este vibrante panorama, se presentó recientemente la nueva entrega, GeniGods: Nezha. Creado por GeniGods Lab, desarrolladores del éxito para móviles My Hero Academia: The Strongest Hero, este título aspira a ofrecer una experiencia similar a la del «Dios de la Guerra Chino».Con su lanzamiento previsto para PC y PlayStation 5 entre 2027 y 2028, este RPG de acción hardcore para un jugador busca cautivar al público con su narrativa y mecánicas de juego únicas.

En este artículo:

GeniGods: Avance de Nezha

En el corazón de GeniGods: Nezha se encuentra un fascinante mito génesis de la tradición china. El protagonista del juego, Nezha, es una de las figuras más reconocidas de la mitología china, junto con Wukong y Yang Jian. Según la historia del juego, Nüwa, la diosa de la creación, creó a Nezha con arcilla y agua, imbuyéndole su corazón antes de morir.

Los desarrolladores describen a Nezha como un «Kratos chino», presentándolo como un joven héroe trágico y rebelde cuyo destino se desenvuelve en un mundo violento. La búsqueda de redención de Nezha está plagada de desafíos; los jugadores se adentrarán en una narrativa donde el autosacrificio y el renacimiento son elementos esenciales, incluyendo desollar dragones y tomar decisiones decisivas contra el destino.

La historia se profundiza a medida que los jugadores conocen a Pangu, una figura vital en el mito de la creación, cuya muerte se transformó en la Tierra. El alma inquieta de Pangu anhela la resurrección, un evento que pondría en peligro el mundo que habita Nezha. Los jugadores recorrerán la colosal forma de Pangu, explorando entornos meticulosamente diseñados, moldeados por diferentes segmentos de su ser.

Nezha no viajará sola; figuras icónicas como Yi, el arquero que extinguió los soles, y Yu el Grande, famoso por controlar las inundaciones, aparecerán a lo largo de la narrativa. Además, la habilidad única de Nezha, potenciada por el agua bendita que le regaló Nüwa, desempeñará un papel crucial en la resolución de acertijos y la exploración del entorno.

En una tabla comparativa de jugabilidad, GeniGods: Nezha se asemeja mucho a God of War 3, equilibrando la acción trepidante con la profundidad estratégica. Según GeniGods Lab, si bien promete un ritmo trepidante, es ligeramente más lento que títulos como Phantom Blade Zero o Devil May Cry de Capcom.

Elementos básicos de combate

La progresión del juego se centra en derrotar a poderosos jefes, apoyados en cuatro pilares fundamentales:

  1. Combate aéreo: Inspirado en los juegos de lucha, el combate se desarrolla tanto en tierra como en el aire. Los jugadores pueden participar en un sistema de combate de doble posición donde la técnica y la estrategia evolucionan dinámicamente según las reacciones de los enemigos.
  2. Forma de reliquia: Nezha puede adquirir reliquias que otorgan superpoderes dinámicos extraídos de otras figuras legendarias, lo que permite estrategias de combate versátiles a través de varias combinaciones tácticas.
  3. Místicos fluidos: la esencia acuosa de Nüwa le permite a Nezha adaptar sus ataques invocando el poder del agua bendita, mejorando las habilidades con movimientos de combate fluidos y visualmente cautivadores que encarnan los principios del Jeet Kune Do.
  4. Profundidad narrativa: Los jugadores se involucrarán en un mundo repleto de seres míticos, escalando las inmensas formas de dioses antiguos y enfrentándose a narrativas épicas, como la búsqueda para extinguir los Nueve Soles para evitar una catástrofe ecológica.

A lo largo de GeniGods: Nezha, los jugadores usarán artes marciales, espadas y lanzas para enfrentarse a más de 60 tipos de enemigos. Si bien el juego evita un mundo abierto en favor de una estructura lineal centrada en núcleos distintos, habrá abundante contenido secundario para enriquecer la experiencia del jugador. Los desarrolladores estiman que la narrativa principal durará unas 24 horas, mientras que una partida completa podría extenderse hasta 75 horas, ofreciendo tres finales únicos según las decisiones del jugador.

La creación de este ambicioso juego implica el uso de la última versión de Unreal Engine (5.7), lo que mejora el rendimiento y la fidelidad visual. Para potenciar la inmersión, el equipo ha implementado un sofisticado sistema meteorológico y entornos destructibles que evocan el poder de Nezha. La tecnología Metahuman de Epic se utiliza para las animaciones faciales avanzadas, con el objetivo de capturar matices emocionales similares a los de The Last of Us Part II. Además, el juego será compatible con funciones gráficas avanzadas como el trazado de rayos, NVIDIA DLSS y AMD FSR, junto con las nuevas funciones del mando DualSense para PlayStation 5.

Entrevista de mesa redonda con desarrolladores

Yan: Comenzamos este proyecto en 2023, invirtiendo casi tres años en el desarrollo de nuestros motores y herramientas. La inversión total asciende a 20 millones de dólares, provenientes principalmente de nuestro estudio, junto con las contribuciones de un inversor global para su promoción.

Alejandro Pascual (3D Juegos): ¿Las misiones son sencillas o tienen objetivos secundarios?

Yan: La historia principal es lineal, similar a God of War 3, con un enfoque en batallas contra jefes y resolución de problemas, progresando hacia un «Mundo central» para misiones secundarias ramificadas que otorgan reliquias o superpoderes.

Fran G. Matas (Vandal): ¿Por qué este género de RPG de acción está ganando terreno en China?

Erdie: Hay un gran interés porque las narrativas chinas ofrecen experiencias novedosas. Nuestra cultura, rica en 5000 años de historia y mitos, contrasta con las historias familiares de Occidente y Japón, ofreciendo así un enfoque narrativo único. Nuestro plan es dedicar una década a explorar estos cuentos antiguos a través de una trilogía de juegos «Genot».

Giovanni Panzano (Everyeye): ¿Qué pasa con la mecánica de progresión?

Yan: Nuestro sistema integra Reliquias, Equipo y Habilidades. Las habilidades se crean combinando una Reliquia y un Superpoder. La mecánica de mejora utiliza el «Corazón de Agua» para potenciar los ataques.

¿Cómo afectan las decisiones de los jugadores al juego?

Erdie: En un mundo al borde del colapso, los jugadores navegarán por tres caminos filosóficos, cada uno de los cuales conduce a diferentes poderes y resoluciones, que recuerdan a la «Tendencia de la Palabra» de Demon’s Souls.

Alejandro Pascual (3D Juegos): ¿Habéis colaborado con otros desarrolladores chinos en la coherencia temática?

Yan: Por supuesto. Mantenemos una estrecha relación con el equipo de Phantom Blade Zero, y si bien nuestro juego se relaciona con la mitología china, se centra claramente en los relatos de la creación y en el concepto de luchar contra seres monumentales.

Fran G. Matas (Vandal): ¿Hay algún contenido final disponible?

Yan: ¡Por supuesto! Tras la partida inicial, los jugadores pueden elegir diferentes caminos para explorar otras corrientes de pensamiento, enriqueciendo la experiencia con más botín y poderes únicos.

Giovanni Panzano (Everyeye): ¿Pueden los jugadores derrotar a los jefes en cualquier orden?

Cada jefe posee fortalezas y debilidades únicas, lo que permite a los jugadores seleccionar sus enfrentamientos estratégicamente.

¿Qué pasa con las misiones personales o simplemente los desafíos de jefes?

Erdie: Nuestro diseño lineal mantiene la narrativa central, pero hay reliquias inspiradas en mitos vinculadas a misiones secundarias que ofrecen exploración sin comprometer la narración.

Fran G. Matas (Vandal): ¿Cómo está facilitando Sony este proyecto?

Yan: Tras el éxito de nuestro último juego móvil publicado por Sony, hemos establecido asociaciones que favorecen nuestra visibilidad y crecimiento.

Alejandro Pascual (3D Juegos): ¿Se están diseñando diferentes niveles de dificultad?

Yan: Nuestro objetivo es la accesibilidad para todos los jugadores, con un “Modo Moderno” que simplifica combos complejos, así como opciones para controles expertos.

Giovanni Panzano (Everyeye): ¿Habrá personalización de personajes?

Erdie: ¡En efecto! Los jugadores pueden elegir entre más de 20 disfraces, algunos inspirados en héroes legendarios, lo que permite a Nezha adoptar nuevas y llamativas apariencias.

Erdie: Utilizamos herramientas de inteligencia artificial para ayudar a nuestros artistas a acelerar la generación de ideas y gestionar tareas repetitivas, pero todos los activos finales son elaborados por manos humanas para garantizar que la creatividad culmine en una narración auténtica.

Alejandro Pascual (3D Juegos): ¿Habrá un sistema de ranking para los combos?

Erdie: Sí, los enemigos reaccionarán de forma inteligente y los combos reales requieren que los jugadores rompan la “Barra mágica” de un enemigo, lo que abre oportunidades para causar daño crítico.

Fran G. Matas (Vandal): ¿Cómo se consigue que los efectos visuales no confundan la claridad del juego?

Yan: Priorizamos la claridad, incorporando señales visuales para informar a los jugadores de amenazas inminentes sin eclipsar la acción.

Yan: Nuestro objetivo es alcanzar los 60 FPS para ambas versiones, incluida la PS5 base.

Gracias por su tiempo.

Fuente e imágenes