Epic Games Store reflexiona sobre su crecimiento y los desafíos futuros
En un reciente análisis de fin de año, Epic anunció logros notables para la Epic Games Store. Entre los aspectos más destacados se encuentran los notables aumentos en las ventas de juegos de terceros, que aumentaron un 57 % en comparación con el año anterior. La plataforma también recibió a más de 317 millones de usuarios de PC, con 78 millones de usuarios activos mensuales (MAU) registrados en diciembre de 2025. Este aumento se atribuyó en parte a la campaña de regalos de Hogwarts Legacy, que introdujo a aproximadamente seis millones de nuevos usuarios a la plataforma. Sin embargo, a pesar de un aumento del 4 % en el tiempo de juego, el 14 % indica una disminución del interés en juegos propios como Fortnite y Rocket League.
Perspectivas de Steve Allison sobre la posición en el mercado
En una entrevista exclusiva con GamesIndustry.biz, Steve Allison, director general de Epic Games Store, analizó las intenciones de la plataforma de cara al futuro. En lugar de competir directamente con Steam de Valve, el líder del mercado de juegos para PC, Allison destacó una visión de coexistencia:
Steam es una parte fundamental del ecosistema de PC. No va a desaparecer. No vamos a derrocar a Steam.
Abordar las críticas y las próximas mejoras
Allison reconoció con franqueza las constantes críticas dirigidas a la Epic Games Store en comparación con Steam. Reconociendo los desafíos, anunció que Epic llevó a cabo un rediseño integral del lanzador de Epic Games en octubre de 2025. El lanzador mejorado, cuyo lanzamiento está previsto para mayo o junio, promete optimizar la experiencia del usuario al permitir que las bibliotecas se carguen casi instantáneamente. Explicó:
Recibimos muchísimas críticas. Detesto leerlas, pero también las agradezco. No es mentira…Así que en octubre del año pasado decidimos derribar todos los cimientos y reconstruirlo.
Planes de crecimiento estratégico para el futuro
De cara al futuro, Allison sugirió que el lanzamiento de versiones móviles en agosto de 2024 impulsaría significativamente el crecimiento. Expresó su optimismo sobre el aumento de la participación de los usuarios en PC, con el objetivo de alcanzar los 100 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en los próximos cuatro años:
“Los dispositivos móviles serán un gran vector de crecimiento, pero como dije, creo que tenemos margen para llegar a cien millones de usuarios activos mensuales (MAU) en PC en los próximos cuatro años”.
Destacó además los planes para mejorar las perspectivas financieras de la tienda, con el objetivo de alcanzar una participación del 20-30% en el gasto.»Nos verán siendo bastante agresivos con nuestra participación en el gasto en PC», añadió.
Comprender las preferencias del usuario
Para aquellos que sienten curiosidad acerca de por qué muchos jugadores de PC se inclinan por Steam en lugar de Epic Games Store, se pueden encontrar ideas relacionadas en los comentarios de Adrian Chmielarz, director ejecutivo de The Astronauts, que arrojan luz sobre las preferencias de los usuarios en el dinámico panorama de los juegos.
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