El director ejecutivo de Gunzilla Games responde a las acusaciones sobre el pago a los trabajadores y las califica como «una nueva narrativa de los críticos».

El director ejecutivo de Gunzilla Games responde a las acusaciones sobre el pago a los trabajadores y las califica como «una nueva narrativa de los críticos».

Gunzilla Games responde a la polémica sobre el salario de sus trabajadores.

Recientemente han surgido denuncias de empleados actuales y exempleados de Gunzilla Games, quienes alegan que el estudio no ha pagado a sus trabajadores durante un período prolongado, y algunos, según se informa, han esperado » durante muchos meses «.Los desarrolladores han expresado su frustración, acusando a la dirección de la empresa de sugerirles que trabajen sin remuneración en aras de «perseguir una idea».Ante estas acusaciones, el director ejecutivo Vlad Korolev emitió una respuesta detallada a través de X (anteriormente Twitter), donde desestimó las afirmaciones como «una nueva narrativa de detractores».

Entendiendo los antecedentes de Gunzilla

Gunzilla Games es reconocida como la desarrolladora de Off the Grid, un juego de batalla real NFT lanzado en 2024. El estudio ganó mayor notoriedad al colaborar en la revitalización de Game Informer, que había sido clausurada por GameStop. Esta compañía, respaldada por el destacado cineasta Neil Blomkamp, ​​ha generado debates en torno a sus prácticas operativas y gestión financiera.

La defensa de Korolev ante las acusaciones

En su respuesta, Korolev calificó las acusaciones de «FUD», que significa miedo, incertidumbre y duda, y acusó a los detractores de buscar atención atacando lo que describió como «el juego web3 más grande jamás creado».Afirmó con seguridad que Off the Grid cuenta con «millones de jugadores que realmente aprecian» el juego, e informó de un aumento de 100.000 suscriptores a su servicio premium en 2025.

Korolev también afirmó que aproximadamente 3000 nuevos jugadores se unen al juego diariamente. Para respaldar su afirmación, propuso establecer un panel de control en vivo, accesible para 100K GUN, que permitiría a los escépticos ver datos de jugadores en tiempo real. Declaró: «Así, por fin, podrán respaldar sus palabras con hechos».

Desafíos y afirmaciones de una cultura de trabajo intensivo.

Korolev hizo hincapié en el compromiso del estudio de ofrecer un juego de primer nivel, reconociendo la intensa carga de trabajo que esto implica. Afirmó: «En seis años, no ha habido un solo día en que nadie haya trabajado en un modo de «equilibrio entre la vida laboral y personal»», destacando el esfuerzo constante por igualar proyectos a gran escala como Call of Duty, generados por un estudio independiente.

A pesar de alardear del éxito de Off the Grid, Korolev abordó las acusaciones de retraso en el pago de salarios de forma más directa, afirmando que ningún empleado ha sufrido un retraso superior a una semana. Atribuyó esos retrasos, cuando se produjeron, a decisiones de la empresa destinadas a mantener la estabilidad operativa y gestionar eficazmente el flujo de caja.

Respuesta a las comparaciones entre sectores y cuestiones éticas

Korolev respondió a las críticas afirmando: «Hoy, los detractores han difundido una nueva narrativa», sugiriendo que las estrategias de optimización de costos son necesarias en las industrias de los videojuegos y la tecnología. Señaló que, si bien los pagos pueden escalonarse por razones operativas, los intereses de los jugadores y los empleados a tiempo completo siempre se han protegido.

Además, refutó las afirmaciones de los críticos más acérrimos, destacando que un contratista que se había manifestado públicamente había recibido el pago puntualmente tras finalizar su contrato hacía apenas una semana.

Crítica de la gestión financiera y la ética industrial

Sin embargo, la yuxtaposición de sus sorprendentes afirmaciones sobre el éxito del juego con los problemas financieros reportados permite un análisis crítico de las declaraciones de Korolev. Si Off the Grid realmente está prosperando, ¿por qué el estudio tendría dificultades para cumplir con sus obligaciones salariales? Los críticos exigen transparencia tanto en las métricas de jugadores como en la salud financiera, lo que genera preocupación sobre las condiciones laborales de los desarrolladores.

Solo dos exempleados han confirmado públicamente haber recibido pagos atrasados. Uno reveló que solo recibió la compensación después de denunciarlo en las redes sociales, mientras que el otro necesitó intervención legal para cobrar lo que le correspondía.

Reacciones de la industria y la exigencia de rendición de cuentas

Tras estas revelaciones, otros líderes de la industria se han pronunciado en contra de Gunzilla Games.Scott Albright, director ejecutivo de Combat Waffle Studios, expresó su incredulidad y decepción con el liderazgo de Korolev. Las declaraciones de Albright, compartidas en su página de LinkedIn, fueron mordaces: «Si diriges un estudio y no pagas a tu equipo, no eres un fundador, no eres un líder, eres repugnante».Sus declaraciones reflejan un sentimiento generalizado en la industria que condena las malas prácticas de liderazgo y subraya la urgente necesidad de que los estudios rindan cuentas sobre cómo gestionan a su personal.

La postura de Albright subraya un punto crucial: un liderazgo eficaz en la industria de los videojuegos está intrínsecamente ligado a prácticas financieras éticas. El incumplimiento de las obligaciones de pago a los empleados puede tener consecuencias de gran alcance, tanto para las personas afectadas como para la reputación general del estudio en cuestión.

En definitiva, la historia de Gunzilla Games nos recuerda la importancia de las prácticas transparentes y éticas en la industria de los videojuegos. La discrepancia entre la prosperidad económica y el bienestar de los empleados puede generar una cultura perjudicial que socava la creatividad que impulsa el sector.

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