Construye un cohete: Un niño bajo fuego: La perspectiva de un antiguo animador
En un giro inesperado, Build a Rocket Boy, un estudio de videojuegos dirigido por el exproductor de Rockstar, Leslie Benzies, y el codirector ejecutivo, Mark Gerhard, se enfrenta a un escrutinio tras una denuncia presentada por sus empleados sindicalizados. La denuncia alega que el estudio implementó software de vigilancia en los dispositivos de trabajo, supuestamente violando las normas de protección de datos.
Opiniones de Chris Wilson: Un antiguo animador habla sin tapujos
Chris Wilson, animador con más de 20 años de experiencia y seis años en Build a Rocket Boy, compartió sus vivencias en una extensa entrevista con Kotaku. Wilson se mostró muy crítico con los problemas de liderazgo en el estudio y su impacto negativo en el proceso creativo del juego MindsEye.
Wilson expresó su profundo descontento con la dirección del estudio, en particular con Mark Gerhard. Hizo hincapié en los métodos de vigilancia empleados, que, a su juicio, demostraban una grave falta de respeto hacia el bienestar de los empleados.«El monitoreo de Teramind y la flagrante falta de respeto hacia el personal… fue como encontrar la gota que colmó el vaso», explicó Wilson, aclarando así su motivación para hacer públicas sus preocupaciones.
Acusaciones de sabotaje: La respuesta del estudio
Wilson también abordó las continuas afirmaciones de Gerhard y Benzies de que Build a Rocket Boy ha sido blanco de una campaña de sabotaje coordinada, que supuestamente le costó al estudio 1, 1 millones de dólares. Estas acusaciones han sido objeto de controversia durante varios meses. La dirección del estudio afirma poseer pruebas que respaldan esta versión, las cuales, según Wilson, no resultaron convincentes cuando se presentaron al personal durante una reunión. Recordó que Benzies leyó correos de odio atribuidos al YouTuber Cyber Boi, que el estudio afirma que forman parte de la supuesta conspiración en su contra.«Estos correos electrónicos parecen chats de League of Legends. De ninguna manera parecían un plan sofisticado de varios millones de dólares», declaró Wilson, desestimando aún más la credibilidad de las afirmaciones.
Despidos de personal: ¿Influye la encuesta en la decisión?
Al hablar de los recientes despidos en el estudio, Wilson expresó su preocupación por el proceso de toma de decisiones sobre quiénes fueron despedidos, sugiriendo que estuvo influenciado por una encuesta interna que parecía estar dirigida a los empleados que dieron respuestas desfavorables. Esto plantea dudas sobre la imparcialidad y la transparencia de las decisiones de la dirección.
Tras el fracaso de un acuerdo editorial con IO Interactive debido al bajo rendimiento de MindsEye, el estudio reutilizó un nivel de contenido descargable (DLC) basado en la supuesta historia de sabotaje. Titulado Blacklisted, Gerhard lo describió como una historia original inspirada en las experiencias ficticias del estudio. Sin embargo, Wilson mencionó el impacto de una encuesta interna en los despidos, sugiriendo que pudo haber influido en las decisiones sobre quiénes fueron despedidos.
Cultura de trabajo intensivo y moral del personal: una preocupación persistente
Wilson destacó la notoria cultura de trabajo intensivo del estudio, haciendo hincapié en las excesivas jornadas laborales impuestas por la dirección.«Ocho horas era el mínimo exigido, pero la gente trabajaba mucho más… En el departamento de cine trabajaban intensamente entre seis y nueve meses », indicó, refiriéndose a las condiciones laborales previas que llevaban a los empleados al límite. Este aspecto de la cultura del estudio ha sido objeto de críticas, como lo documentaron casi 100 empleados de Build a Rocket Boy que previamente exigieron reformas en una carta abierta.
Declaraciones oficiales de Build a Rocket Boy
En respuesta a las acusaciones de Wilson, Build a Rocket Boy emitió dos comunicados. El primero, atribuido a Gerhard, defendió la conducta del estudio, afirmando el cumplimiento de las leyes y las políticas internas diseñadas para proteger al personal y la propiedad intelectual. El comunicado también expresó su compromiso con ofrecer experiencias de juego de calidad, haciendo hincapié en la preferencia por crear juegos en lugar de involucrarse en disputas públicas.
“Build A Rocket Boy siempre ha llevado a cabo sus operaciones de forma legal y apropiada… preferimos crear experiencias memorables dentro del juego en lugar de proporcionar entretenimiento barato para el público que se interesa por los dramas entre bastidores.”
El segundo comunicado, del equipo de comunicaciones, reiteró que el estudio opera dentro de la legalidad y expresó su orgullo por su equipo, rechazando las acusaciones de irregularidades. En él, presentó la narrativa actual en torno a MindsEye como ruido que eclipsa el verdadero potencial del proyecto.
“Build A Rocket Boy siempre ha actuado de forma completamente legal y apropiada… Cuando una obra creativa triunfa, atrae a jugadores, críticos, teorías, debates y, lo mejor de todo, a esos superfans que nos recuerdan por qué creamos esto en primer lugar.”
Conclusión: Un equipo que busca la excelencia en medio de los desafíos.
Wilson destacó la dedicación del equipo de desarrollo de Build a Rocket Boy, argumentando que las acusaciones de sabotaje por parte de los empleados no solo carecen de fundamento, sino que son contradictorias con los intereses del equipo.«A pesar de los altibajos del ciclo de desarrollo de MindsEye, el personal de desarrollo hizo todo lo posible y se esforzó al máximo para crear algo realmente especial», afirmó.
Mientras el estudio lidia con las complejidades del liderazgo y la percepción pública, la realidad subyacente podría no ser tanto un sabotaje, sino más bien un equipo directivo con dificultades para fomentar la creatividad. Si bien las investigaciones sobre estas acusaciones podrían aportar más pruebas, en la industria de los videojuegos, las verdades más simples suelen tener mayor peso. En última instancia, la atención se centra en los desarrolladores que trabajan incansablemente para crear experiencias atractivas para los jugadores.
Para obtener más detalles, puede consultar el informe original aquí.
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