Durante el reciente evento Triple-i Showcase, 11 bit Studios, reconocido por sus trabajos en Frostpunk y This War of Mine, en colaboración con Carbonara Games, presentó Crop, un cautivador y oscuro thriller ambientado en el mundo agrícola. Con un lanzamiento inicial previsto para PC a través de Steam, también se están desarrollando adaptaciones para consolas, aunque aún no se han confirmado las fechas de lanzamiento.
Crop ofrece una aventura para un solo jugador, con una campaña principal que se estima dura unas 15 horas. Los jugadores comienzan controlando a un personaje que despierta desorientado, semidesnudo y saliendo de un camión en un camino forestal siniestro y empapado por la lluvia. Pronto, te encontrarás atrapado en un pueblo completamente aislado donde el mal tiempo ha cortado toda comunicación con el mundo exterior. Los desesperados habitantes insisten en que te hagas cargo de una granja en ruinas para evitar el hambre mientras esperan una ayuda que parece demorarse eternamente.
La agricultura: una mecánica de supervivencia envuelta en misterio
La mecánica de juego de Crop está diseñada para ser lenta, metódica y exigente. Cada tarea consume tiempo y energía, creando un desafío constante. Los jugadores aprenden la importancia de cavar enterrando al anterior dueño de la granja. La gestión de la energía del usuario es crucial; retirarse temprano no solo conserva la resistencia, sino que podría salvarte la vida para el día siguiente. Las actividades clave incluyen:
- Cavar y cultivar diversas parcelas de cultivo, cada una con su propio nivel de dificultad.
- Elaboración de compost y fertilizantes destinados a mejorar la calidad de los cultivos para obtener mejores precios de mercado.
- Cavar zanjas, instalar y abastecer de combustible las bombas de agua y regar las plantas en días secos.
- Cortar el césped crecido en exceso para ahuyentar las plagas y despejar el espacio para nuevas parcelas.
- Emplear medidas de protección como espantapájaros y pesticidas al tiempo que se abordan las enfermedades de las plantas que pueden afectar las ventas.
- Gestionar un inventario limitado que puede mejorarse mediante el juego.
A medida que los jugadores progresan, pueden expandir la granja a zonas inexploradas. Una versión alfa temprana mostraba un puente incompleto que conducía a un segundo campo. Además, con el desarrollo, ciertas tareas agrícolas se pueden automatizar. El diseño visual general es intencionadamente sobrio, dominado por tonos grises, marrones y verdes, lo que diferencia a Crop de los juegos de agricultura vibrantes tradicionales. Detalles sutiles que crean una mayor inmersión, como la acumulación de tierra en los zapatos, la hierba que se dobla bajo los pies y las huellas de las hojas en el barro, mejoran eficazmente la atmósfera del juego.
Sin embargo, la mecánica agrícola se ve reforzada por un horror característico de Lynch, combinado con una intriga lovecraftiana. El pueblo está habitado por personajes moralmente complejos, como Astrid, una oficial local que aborda el misterio de tu llegada inesperada con una mentalidad lógica, y Greta, una habitante del bosque que alude a conspiraciones de otro mundo. A medida que aumenta la escasez de alimentos, los residentes se inquietan cada vez más, y uno de ellos intenta sobornarte para obtener acceso directo a los cultivos, evitando así los suministros comunitarios.
Además del esfuerzo físico, los jugadores obtienen información a través de un mapa llamado «Raíces Mentales», que muestra visualmente eventos clave de la historia, conexiones entre personajes y preguntas sin respuesta. Algunos elementos narrativos tienen un límite de tiempo, lo que aumenta la presión por explorar más mientras se mantiene la granja en funcionamiento. Surgen preguntas fundamentales: ¿Por qué terminaste en este lugar? ¿Por qué no ha llegado ayuda externa? ¿Quién acecha en las sombras?
Fundada en 2023 por tres desarrolladores experimentados y amigos, Carbonara Games adopta un enfoque flexible y minimalista. A pesar de su nombre italiano, el estudio opera desde Oslo, Noruega. Los miembros fundadores son:
- Frits Olsen — Artista, anteriormente director de arte de Death’s Door (Devolver Digital)
- Adrian Tingstad Husby — Diseñador, anteriormente trabajó en Krillbite durante una década, conocido por su trabajo en diseño y narrativa en Snufkin: La melodía del valle de los Moomin.
- Torstein Vien — Programador, también estuvo en Krillbite durante seis años
Crop marca el primer proyecto conjunto del equipo, complementado por una red de contratistas.11 bit Studios descubrió el juego a través de su habitual búsqueda de desarrollo externo, que incluye asistir a eventos de la industria y presentaciones directas a desarrolladores.
Según las últimas actualizaciones, el juego aún se encuentra en fase de pruebas alfa, y se prevé su lanzamiento completo para finales de este año o principios de 2027, aunque todavía no se ha fijado una fecha definitiva. Por el momento, el precio tampoco se ha decidido.
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