Die Vorfreude auf chinesische Actionspiele hat neue Höhen erreicht, insbesondere nach dem bemerkenswerten Erfolg von Titeln wie Black Myth: Wukong und der wachsenden Begeisterung für Phantom Blade: Zero. In diesem dynamischen Umfeld wurde kürzlich der neueste Titel, GeniGods: Nezha, enthüllt. Entwickelt von GeniGods Lab, den Machern des Mobile-Hits My Hero Academia: The Strongest Hero, will dieser Titel ein Spielerlebnis bieten, das an „Chinesisches God of War“ erinnert. Das Einzelspieler-Action-RPG, das zwischen 2027 und 2028 für PC und PlayStation 5 erscheinen soll, will die Spieler mit seiner einzigartigen Geschichte und seinen innovativen Spielmechaniken begeistern.
In diesem Artikel:
GeniGods: Nezha Vorschau
Im Zentrum von GeniGods: Nezha steht ein faszinierender Genesis-Mythos der traditionellen chinesischen Mythologie. Der Protagonist des Spiels, Nezha, zählt neben Wukong und Yang Jian zu den bekanntesten Figuren der chinesischen Mythologie. Der Hintergrundgeschichte des Spiels zufolge formte Nüwa, die Schöpfergöttin, Nezha aus Lehm und Wasser und hauchte ihm vor ihrem Tod ihr Herz ein.
Die Entwickler beschreiben Nezha als einen „chinesischen Kratos“ und porträtieren ihn als tragischen und rebellischen jungen Helden, dessen Schicksal sich in einer gewalttätigen Welt entfaltet. Nezhas Streben nach Erlösung ist voller Herausforderungen; die Spieler erleben eine Geschichte, in der Selbstaufopferung und Wiedergeburt zentrale Elemente sind, darunter das Häuten von Drachen und das Treffen entschlossener Entscheidungen gegen das Schicksal.
Die Geschichte gewinnt an Tiefe, als die Spieler Pangu kennenlernen, eine Schlüsselfigur des Schöpfungsmythos, dessen Tod die Erde entstehen ließ. Pangus ruhelose Seele sehnt sich nach Wiederauferstehung – ein Ereignis, das die Welt, in der Nezha lebt, bedrohen würde. Die Spieler durchstreifen Pangus kolossale Gestalt und erkunden detailreich gestaltete Umgebungen, die von verschiedenen Aspekten seines Wesens geformt wurden.
Nezha wird nicht allein reisen; legendäre Gestalten wie Yi, der Bogenschütze, der die Sonnen auslöschte, und Yu der Große, berühmt für seine Fähigkeit, die Fluten zu beherrschen, werden im Verlauf der Geschichte immer wieder auftauchen. Darüber hinaus wird Nezhas einzigartige Fähigkeit, die durch heiliges Wasser aus Nüwa verstärkt wird, eine entscheidende Rolle beim Lösen von Rätseln und der Erkundung der Spielwelt spielen.
Im Gameplay-Vergleich schneidet GeniGods: Nezha ähnlich gut ab wie God of War 3 und bietet eine ausgewogene Mischung aus rasanter Action und strategischer Tiefe. Laut GeniGods Lab verspricht das Spiel zwar ein mitreißendes Tempo, ist aber etwas langsamer als Titel wie Phantom Blade Zero oder Devil May Cry von Capcom.
Kernkampfelemente
Der Spielfortschritt basiert auf dem Besiegen mächtiger Endgegner und wird von vier grundlegenden Säulen getragen:
- Luftkämpfe: Inspiriert von Kampfspielen, finden die Kämpfe sowohl am Boden als auch in der Luft statt. Spieler können ein Kampfsystem mit zwei Haltungen nutzen, bei dem sich Technik und Strategie dynamisch an die Reaktionen der Gegner anpassen.
- Reliktform: Nezha kann Relikte erwerben, die ihm dynamische Superkräfte anderer legendärer Figuren verleihen und so vielseitige Kampfstrategien durch verschiedene taktische Kombinationen ermöglichen.
- Fluid Mystics: Nüwas wässrige Essenz erlaubt es Nezha, seine Angriffe anzupassen, indem er die Kraft des heiligen Wassers beschwört und so seine Fähigkeiten mit fließenden, visuell fesselnden Kampftechniken verstärkt, die die Prinzipien des Jeet Kune Do verkörpern.
- Narrative Tiefe: Die Spieler tauchen in eine Welt voller mythischer Wesen ein, erklimmen die gewaltigen Gestalten antiker Götter und stellen sich epischen Geschichten, wie etwa der Suche nach der Auslöschung der Neun Sonnen, um eine ökologische Katastrophe zu verhindern.
In GeniGods: Nezha setzen die Spieler Kampfkunst, Klingen und Lanzen ein, um über 60 Gegnertypen zu bekämpfen. Das Spiel verzichtet auf eine offene Welt und setzt stattdessen auf eine lineare Struktur mit klar abgegrenzten Hubs. Dennoch bietet es zahlreiche Nebenmissionen, die das Spielerlebnis bereichern. Die Entwickler schätzen, dass die Hauptgeschichte etwa 24 Stunden dauert, während ein Komplettdurchgang bis zu 75 Stunden in Anspruch nehmen kann. Je nach den Entscheidungen des Spielers bietet das Spiel drei einzigartige Enden.
Die Entwicklung dieses ambitionierten Spiels nutzt die neueste Version der Unreal Engine (5.7), was die Performance und die visuelle Qualität deutlich verbessert. Um die Immersion zu steigern, hat das Team ein ausgeklügeltes Wettersystem und zerstörbare Umgebungen implementiert, die Nezhas Macht widerspiegeln. Epics Metahuman- Technologie sorgt für fortschrittliche Gesichtsanimationen und fängt emotionale Nuancen ähnlich wie in The Last of Us Part II ein. Darüber hinaus unterstützt das Spiel fortschrittliche Grafikfunktionen wie Raytracing, NVIDIA DLSS und AMD FSR sowie die neuen DualSense-Controller-Funktionen für PlayStation 5-Spieler.
Rundtischgespräch mit Entwicklern
Yan: Wir haben dieses Projekt 2023 begonnen und fast drei Jahre in die Entwicklung unserer Engines und Tools investiert. Die Gesamtinvestition beläuft sich auf 20 Millionen US-Dollar, hauptsächlich aus unserem Studio, ergänzt durch Beiträge eines globalen Investors für die Vermarktung.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Sind die Missionen geradlinig oder haben sie Nebenziele?
Yan: Die Hauptgeschichte ist linear, ähnlich wie bei God of War 3, mit einem Fokus auf Bosskämpfe und Problemlösung. Sie führt zu einer „Hub-Welt“, von der aus man verzweigte Nebenmissionen starten kann, die Relikte oder Superkräfte einbringen.
Fran G. Matas (Vandal): Warum gewinnt dieses Genre der Action-Rollenspiele in China an Bedeutung?
Erdie: Das Interesse ist stark gestiegen, weil chinesische Erzählungen neue Erlebnisse bieten. Unsere Kultur, reich an 5.000 Jahren Geschichte und Mythen, steht im Kontrast zu den bekannten Geschichten aus dem Westen und Japan und ermöglicht so einen einzigartigen Erzählansatz. Wir planen, ein Jahrzehnt der Erforschung dieser alten Geschichten in einer Trilogie von „Genot“-Spielen zu widmen.
Giovanni Panzano (Everyeye): Wie sieht es mit den Fortschrittsmechaniken aus?
Yan: Unser System integriert Relikte, Ausrüstung und Fertigkeiten. Fertigkeiten entstehen durch die Kombination eines Relikts mit einer Superkraft. Der Verbesserungsmechanismus nutzt das „Herz des Wassers“, um Angriffe zu verstärken.
Wie beeinflussen die Entscheidungen der Spieler das Spielgeschehen?
Erdie: In einer Welt am Rande des Zusammenbruchs navigieren die Spieler durch drei philosophische Pfade, von denen jeder zu unterschiedlichen Kräften und Lösungen führt, ähnlich der „Worttendenz“ aus Demon’s Souls.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Haben Sie mit anderen chinesischen Entwicklern an der thematischen Konsistenz zusammengearbeitet?
Yan: Absolut. Wir pflegen enge Beziehungen zum Phantom Blade Zero-Team, und obwohl unser Spiel Berührungspunkte mit der chinesischen Mythologie aufweist, konzentriert es sich eindeutig auf Schöpfungsmythen und das Konzept des Kampfes gegen monumentale Wesen.
Fran G. Matas (Vandal): Gibt es irgendwelche Endgame-Inhalte?
Yan: Natürlich! Nach dem ersten Spieldurchgang können die Spieler verschiedene Wege einschlagen, um andere Denkrichtungen zu erkunden und so das Spielerlebnis mit mehr Beute und einzigartigen Kräften zu bereichern.
Giovanni Panzano (Everyeye): Können die Spieler die Bosse in beliebiger Reihenfolge besiegen?
Jeder Boss besitzt einzigartige Stärken und Schwächen, sodass die Spieler ihre Konfrontationen strategisch auswählen können.
Wie sieht es mit persönlichen Missionen oder nur Boss-Herausforderungen aus?
Erdie: Unser lineares Design stellt die Erzählung in den Mittelpunkt, aber es gibt von Mythen inspirierte Relikte, die mit Nebenquests verbunden sind und Erkundungsmöglichkeiten bieten, ohne die Erzählung zu beeinträchtigen.
Fran G. Matas (Vandal): Wie unterstützt Sony dieses Projekt?
Yan: Nach dem Erfolg unseres letzten von Sony veröffentlichten Handyspiels haben wir Partnerschaften aufgebaut, die unsere Sichtbarkeit und unser Wachstum fördern.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Werden unterschiedliche Schwierigkeitsgrade entwickelt?
Yan: Unser Ziel ist die Zugänglichkeit für alle Spieler, mit einem „Modernen Modus“, der komplexe Kombos vereinfacht, sowie Optionen für Expertensteuerungen.
Giovanni Panzano (Everyeye): Wird es eine Charakteranpassung geben?
Erdie: In der Tat! Die Spieler können aus über 20 Kostümen wählen, von denen einige von legendären Helden inspiriert sind, wodurch Nezha ein beeindruckendes neues Aussehen annehmen kann.
Erdie: Wir nutzen KI-Tools, um unsere Künstler bei der Beschleunigung der Ideenfindung und der Bewältigung sich wiederholender Aufgaben zu unterstützen, aber alle finalen Assets werden von Menschenhand erstellt, um sicherzustellen, dass die Kreativität in authentischem Storytelling gipfelt.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Wird es ein Rangsystem für Combos geben?
Erdie: Ja, die Gegner reagieren intelligent, und für echte Kombos müssen die Spieler die „Magieleiste“ eines Gegners brechen, wodurch sich Möglichkeiten für kritischen Schaden ergeben.
Fran G. Matas (Vandal): Wie stellt man sicher, dass visuelle Effekte die Übersichtlichkeit des Gameplays nicht beeinträchtigen?
Yan: Wir legen Wert auf Klarheit und integrieren visuelle Hinweise, um die Spieler über drohende Gefahren zu informieren, ohne dabei das Spielgeschehen zu überschatten.
Yan: Wir streben für beide Versionen 60 FPS an, einschließlich der Basisversion der PS5.
Vielen Dank für Ihre Zeit.
Schreibe einen Kommentar