Ein kürzlich entdeckter AMD Adrenalin-Treiber liefert vielversprechende Hinweise auf die kommende FSR 4.1 Dynamic Link Library (DLL), die für die Verwendung mit RDNA 3-Grafikkarten unter Verwendung der Proton FP8-Emulation entwickelt wurde. Dies ist eine aufregende Entwicklung für die Gaming-Community, da Enthusiasten gespannt auf die Verbesserungen warten, die diese neue Technologie mit sich bringen könnte.
Entdeckung der FSR 4.1 DLL in den „Vanguard“ Adrenalin 26.3.1 Treibern: Kompatibilität mit RDNA 3 GPUs unter Linux
Ein bemerkenswerter Fortschritt ist die Anpassung neuer Upscaling-Technologien wie FSR 4.1 anstelle der Vorgängerversion 4.0.3 an ältere Hardware. Diese Version stammt Berichten zufolge aus einer Beta-Version namens „Vanguard“, die die Adrenalin- Treiber 26.3.1 enthält. Ein Nutzer im Guru3D-Forum hat die FSR-4.1-DLL-Datei erfolgreich extrahiert, sodass eine ausgewählte Gruppe von Nutzern deren Funktionen testen kann.

Die heruntergeladene Datei mit der Bezeichnung amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0)„“ wird derzeit aktiv getestet. Berichten zufolge erreicht die neue FSR-Version 4.1 unter Linux (mit MESA 26.1.0) die gleiche Leistung wie FSR 4.0.3. Obwohl bisher keine visuellen Vergleiche vorliegen, sind die Nutzer gespannt darauf, die neuen Funktionen zu erkunden.

Ein Nutzer namens AthleteDependent926 gab Einblicke in die Installation von FSR 4.1.0, indem er die vorhandene amdxcffx64.dllVersion im System32-Verzeichnis durch die neu aufgetauchte ersetzte. Er erwähnte, dass Nutzer das Update zwar auch über Optiscaler aktivieren können, seine Methode sich jedoch als effektiv erwies. Die erfolgreiche Installation bestätigte die Kompatibilität von FSR 4.1.0, selbst mit älteren GPUs wie der Radeon RX 7900 XT.


Die geteilten Screenshots verdeutlichen die Leistungsunterschiede zwischen FSR 4.1.0 und FSR 4.0.3 im Ultra-Performance-Modus. Während ein Vergleich eine geringfügige Schärfung in Hogwarts Legacy für FSR 4.1.0 nahelegt, zeigt eine andere Folie eine deutlichere Verbesserung der Bildqualität, insbesondere bei Details wie Laub und Texturen. Dennoch sehen einige Texturen, wie beispielsweise Wände, in beiden Versionen ähnlich aus.

Allerdings deuten Nutzerrückmeldungen zu Monster Hunter Wilds darauf hin, dass die Unterschiede zwischen FSR 4.1.0 und FSR 4.0.3 möglicherweise nicht so bedeutend sind, obwohl die Meinungen auseinandergehen. Einige Nutzer bemerken eine verbesserte visuelle Qualität in der neuesten Version.

Im weiteren Verlauf der Tests wird es spannend sein, die Effektivität verschiedener Voreinstellungen im Vergleich zu FSR 4.0.3 zu beobachten, insbesondere die Modi „Qualität“ und „Ausgewogen“.Diese könnten die Entscheidung von Nutzern, die ihr visuelles Erlebnis verbessern möchten, ohne die Leistungsfähigkeit von RDNA-3-GPUs zu beeinträchtigen, maßgeblich beeinflussen. Wichtig ist anzumerken, dass FSR 4.1.0 noch nicht nativ für RDNA-3-Hardware verfügbar ist.
Weitere Details finden Sie im Originalartikel auf Videocardz.
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